Superhéroes Inc. a Gritos archivo 38.
Ultimo mensaje guardado el 18 de Julio de 2007

ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock desde El centro del olvido :D , SHI Forever -- Miércoles, 18 de Julio de 2007 a las 10:35.
.88.18.204.191 |
RASPUTIN
FUERZA        75
CONSTITUCIÓN    95
AGILIDAD        80
INTELIGENCIA    90
PERCEPCIÓN    90
ASPECTO        60
EQM        80
NOMBRE REAL: Rasputin
NOMBRE ACTUAL: Stukov Pruchenko
PERSONALIDAD: Manipulador (Sádico psicópata)
PREJUICIOS: 95%
NACIONALIDAD: Rusa
TIPO / ARQUETIPO: Mago / Adivino
NIVEL MAGIA: Gran Maestría
ENTIDAD / DEIDAD: Caos
PROFESIÓN: Terrorista Mundial
VOLUNTAD: 100%
NIVEL: 9
DA: 0
PUNTOS DE VIDA: 120
PARADA: 20
PARADA MENTAL: 32
HABILIDADES:

-    Ciencias Mágicas: 85%
-    Teoría Mágica: 80%
-    Astrología: 70%
-    Hipnosis: 50%
-    Ocultación Somántica: 60%
-    Religión: 45%
-    Conjuración Veloz: 57%
-    Ingeniería Arcana: 38%
-    Identificar Conjuros: 60%
-    Conocimiento Planar: 30%
-    Meditación: 40%
-    Magia Inapreciable: 45%
-    Identificar Debilidad: 45%
-    Alerta: 30%
-    Descubrir: 30%
-    Idioma:
-        Ingles: 30%
-        Español: 30%
-    Ciencias Políticas: 30%
-    Historia (Rusia): 70%


CONJUROS: ENERGÍA MÁGICA: 375 / Puntos de Fatiga: 145

-    Percepción Mágica Rango 4
-    Comunicación Extrasensorial
-    Fortaleza Mental Rango 1
-    Proyección Cuerpo Astral Rango 4
-    Crear Ilusiones Rango 4
-    Alteración Facial
-    Pesadilla
-    Imágenes Sombra
-    Orden Mental
-    Clarisistencia
-    Dominación Rango 4
-    Comunicación Divina
-    Proyección Energía Mágica R.6
-    Descarga Eléctrica Rango 10
-    Dardos Buscadores Rango 7
-    Nube Toxica
-    Escudos Místicos Rango 8
-    Piel de Acero Rango 6
-    Protección Elementos Rango 2
-    Dispar Magia
-    Envejecimiento Acelerado
-    Revivir Muertos Rango 3
-    Causar Enfermedad Rango 4
-    Drenar Sangre Rango 4
-    Encarcelar Alma
-    Control Animales Rango 4
-    Control Climático Rango 3
-    Curar Rango 3
HISTORIAL CIVIL Y METAHUMANO
Rasputin fue ejecutado de la forma más horrible que se les ocurrió a los rusos, pero el alma de este vil ser no fue destruida y en muy poco tiempo ya se había apoderado de otro cuerpo y consiguió huir. Realmente el mundo cree que este depravado ser sigue muerto, pero la realidad es muy distinta. Ahora, en las sombras, usa sus malvados poderes para apoderarse de Rusia y unificar de nuevo el bloque de los Zares para él y así coronarse a si mismo como Rasputin Rex. Su táctica es provocar atentados terroristas en las diferentes ex republicas soviéticas y crear una gran confusión entre unos y otros hasta que sus defensas sean débiles y entonces aparecerá para dar el golpe final y apoderarse de todo las tierras. Su propósito final es dominar el mundo y causar el mayor caos posible entre los seres humanos, para así deleitar a su Entidad a la que sirve.

ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde El centro del olvido :D , SHI Forever -- Miércoles, 18 de Julio de 2007 a las 10:31.
.88.18.204.191 |
NECRON

FUERZA        60
CONSTITUCIÓN    70
AGILIDAD        80
INTELIGENCIA    100
PERCEPCIÓN    90
ASPECTO        50
EQM        90
NOMBRE REAL: Al-Sahrek Iben Sadath
NOMBRE ACTUAL: Kadim Al-Moabdith
EDAD: Desconocida
PERSONALIDAD: Vengativo
PREJUICIOS: 80%
NACIONALIDAD: Desconocida
TIPO / ARQUETIPO: Mago / Necromante
ENTIDAD / DEIDAD: Demencia
PROFESIÓN: Médico forense
VOLUNTAD: 90%
NIVEL: 8
DA: 0
PUNTOS VIDA: 85
PARADA: 20
PARADA MENTAL: 31

HABILIDADES:

-    Ciencias Mágicas: 100%
-    Teoría Mágica: 80%
-    Mitología (Egipcia): 70%
-    Meditación: 65%
-    Magia Inapreciable: 60%
-    Lenguas Muertas: 70%
-    Historia (antiguo Egipto): 35%
-    Medicina (forense): 50%
-    Herbalismo: 60%
-    Hipnosis: 55%
-    Astrología: 70%
-    Conjuración Veloz: 60%
-    Identificar Conjuro: 70%
-    Conocimiento Planar: 50%
-    Ocultación Somántica: 70
CONJUROS: ENERGÍA MÁGICA: 359 (almacenados 14 puntos de EM) / Puntos de Fatiga: 121.

-    Revivir Muertos Rango 3
-    Envejecimiento Acelerado
-    Drenar Sangre Rango 3
-    Causar Enfermedad Rango 5
-    Toque Paralizador
-    Encarcelar Alma
-    Proyección de Energía Mágica Rango 5
-    Descarga Eléctrica Rango 8
-    Presa Eléctrica Rango 3
-    Dardos Buscadores Rango 6
-    Escudos Místicos Rango 5
-    Piel de Acero Rango 6
-    Símbolo Protección Rango 1
-    Disipar Magia
-    Percepción Mágica Rango 3
-    Comunicación Extrasensorial
-    Fortaleza Mental rango 3
-    Proyección Cuerpo Astral Rango 3
-    Alteración Facial
-    Pesadilla
-    Imágenes Sombra
-    Invisibilidad
-    Orden Mental
-    Clarisistencia
-    Dominación Rango 2
-    Comunicación Divina
-    Pensamiento Caótico Rango 2
-    Control Climático Rango 4



ANTECEDENTES PENALES: Ciudadano Egipcio con antecedentes penales.

HISTORIAL CIVIL:
Al-Sahrek se crió en una familia acomodada que vivía en el Cairo. De muy pequeño ya sufrió la dureza de la vida cuando vio como su padre era asesinado por una figura encapuchada sin motivo alguno. Este hecho lo marco profundamente ya que estaba muy unido a su padre. Más adelante, durante la guerra contra Israel, ocurrió algo terrible que empujo a Al-Sahrek a la espiral de violencia y odio en la que actualmente se encuentra; esto fue cuando las fuerzas aéreas de Israel bombardearon la población natal de su familia, matando a todos sus parientes. Ese día juró que vengaría la muerte de sus parientes y mataría con sus manos a los cerdos que realizaron acto tan vil, ese aciago día su corazón murió para siempre. De su familia solo queda su madre y su hermano menor, el cual lo ve como su héroe y un ángel vengador, aunque él los ignora absolutamente, solo vive para su venganza.
Su relación con el mundo es nula, es un ser solitario y difícil de tratar, que prefiere la compañía de los muertos de la morgue. Aunque no tenga amistades, si tiene enemigos, en concreto el jefe de la escuadra de bombarderos que destruyo sus raíces, el cual persigue ha Al-Sahrek desde que este mató a su mujer, consumando así parte de su venganza contra el mundo. Desde ese día se relaciono con terroristas palestinos, irakies y radicales egipcios, siendo buscado por las fuerzas de la ley de su país; es considerado un terrorista mundial.

HISTORIAL METAHUMANO:
Al-Sahrek alias “Necron”, utiliza algunas veces una identidad secreta para evitar la acción de la ley y poder utilizarla si debe salir del país, esta es la de Kadim, un ciudadano de Marruecos sin antecedentes penales graves. Con esta Personalidad actúa de forma educada y amable, pero como Necron es violento y muy vengativo. En Egipto y todo Oriente Medio Necron es considerado una amenaza y perseguido, aunque es solo una Tapadera, ya que la mayoría de países le muestran su apoyo en secreto, ya que el enemigo de Necron es los USA y Israel. En el resto del mundo, Necron es considerado un Terrorista y existe orden de busca y captura por la mayoría de países occidentales. Sus motivaciones son las de buscar venganza por la muerte de su familia y las injusticias que cometieron posteriormente los pueblos occidentales. De este modo cuando apenas era un chaval, cerro un pacto con las fuerzas del mal, en pocos segundos apareció la Entidad Demencia, una fuerza maléfica del universo que vio el potencial inerte del chico y le otorgo el poder necesario para cobrarse su venganza, a cambio él le dio gustosamente su alma que había muerto el día que mataron a su familia. Lo que Necron desconoce es que los hechos acontecidos fueron provocados por Demencia, la muerte de su padre y de su familia, eran la forma para que Al-Sahrek le vendiera el alma y se uniera a ella para toda la eternidad.
Durante los primeros servicios como sirviente de Demencia, Necron tuvo ciertas incidencias, la primera es que se gano la enemistad del gobierno de los USA, cuando en una de sus primeras apariciones utilizo los cuerpos sin vida de soldados americanos para crear una horda de muertos vivientes que atacaron las instalaciones del ejército de Israel. También tuvo tiempo de forjar una extraña amistad con una tribu urbana del Cairo, la cual lo adora como un dios, mientras el los utiliza como conejos de indias para sus experimentos y los engaña con ilusiones de poder y inmortalidad.
Necron no tiene aliados conocidos y actúa en solitario o haciéndose valer de numerosos muertos vivientes, criaturas de ultratumba o demonios.
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Miércoles, 18 de Julio de 2007 a las 07:37.
.84.77.171.165 |
Bueno!! Parece que al final no voy a tener demasiado entre lo que elegir...
ciudadano dreamers 18376 nivel
Marc Spector -- Sabado, 14 de Julio de 2007 a las 14:29.
.83.60.115.255 |
Corrección, el nombre real de Astro2 es Patricia Garcia, no Guerrero.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Viernes, 13 de Julio de 2007 a las 08:47.
.10.136.11.80 |
Aqui viene el primero de los míos Por cierto, en caso de que a alguien le interese tengo los dibujos de la mayoría de SPJ que voy a postear (incluído éste). No están mal y ayudan a hacerse a la idea de la pinta del personaje...

-Nombre: Astro2
-Nombre real: Patricia Guerrero
-Origen: Guardián
-Descripción:
Mujer de alrededor de 1’60m y 25 años de edad, cabello negro y largo que suele llevar suelto. En su vida diaria suele llevar gafas por una ligera miopía y vestir con ropa cómoda. De carácter reservado y marcada mentalidad científica trata de mantener las distancias con los sucesos y personas a su alrededor para poder aplicar la mas estricta racionalidad siempre que sea posible.

-Historia:
    A finales de los años 70, el Astro original trabajaba clandestinamente contra el régimen franquista y sus agentes meta humanos gracias a su cinturón de conversión cósmica que le permitía volar y emitir rayos (por aquel entonces los rayos tenían el aspecto de un arco iris). En 1973, el primer Astro se unió a otros meta humanos pro-democráticos (entre los que estaba el mago ahora conocido como Seny) en un grupo de alta carga política que fue calificado como terrorista por los organismos del régimen. En 1981, ya en democracia, el Astro original abandonó su identidad enmascarada y nadie volvió a verle más.
    Hace tres años, los periódicos anunciaron en portada el regreso del conocido superhéroe en su base habitual de operaciones: Barcelona. Lo que en un principio no comentaron fue que quien vestía el uniforme ahora era una mujer. Patricia Guerrero, hija del Astro original, había recibido como regalo tras su doctorado en astrofísica el uniforme, el cinturón y muchas de las batallitas que su padre había estado guardando durante tanto tiempo; incrédula al principio y presa de la curiosidad después, Patricia decidió probarse el cinturón y, casi sin darse cuenta, se había puesto el uniforme y había salido volando por la ventana. Durante el paseo solo se detuvo a ayudar una ancianita que estaba siendo atracada antes de volver a casa y guardar, ella creía que para siempre, el uniforme de Astro en el armario. Unas semanas mas tarde, cuando Patricia casi lo había olvidado todo, un anciano medio senil y superpoderoso llamado Raza había tomado como rehenes a treinta sindicalistas que realizaban una huelga y amenazaba con matarlos si su viejo enemigo, Astro, no se presentaba ante él para pagar sus crímenes contra la patria. Alguien tenía que acudir, el anciano fanático era muy capaz de torturarles hasta la muerte y, sin pensarlo ni un momento, se dispuso a ir. A medio camino entre la nostalgia y el orgullo el padre de Patricia que, por problemas de salud causados por sus años de lucha contra el crimen, no podía acudir ayudó a su hija a ajustarse su viejo uniforme sin dejar de darle consejos acerca de cómo vencer a alguien con el poder de Raza.
    Con todo, fue demasiado fácil. Al intuir a otra persona en el traje de Astro, Raza vio frustradas sus esperanzas de abatir por fin al enemigo que tantas veces le había vencido. Perdidas sus ganas de combatir por el trato, según él injusto, que había tenido por parte del destino, su corazón falló y Patricia tuvo que llevarle a un hospital aquejado de un ataque al corazón. Murió en el quirófano al cabo de cinco horas. Dos semanas mas tarde, una chalada llamada Falange raptó al histórico dirigente sindical Santiago Carrillo y amenazó con matarle si no aparecía el “asesino” de Raza. Falange resultó ser su nieta y tenía unos poderes similares, formación militar y un cierto deje fanático... a punto estuvo la nueva Astro de no sobrevivir al encuentro pero esa fue su primera victoria sobre la que acabaría siendo su principal némesis.
    En la actualidad, y casi desde el principio, Astro2 forma parte del mismo grupo que fundó su padre y, pese a lo reciente de su aparición, es el segundo miembro en antigüedad debido a que fue reclutada tras el ataque de varios supervillanos que acabó con las vidas de la mayor parte de miembros del momento, incluyendo a uno de los tres fundadores, Matador, a manos de, precisamente, Falange.

-Poderes: Emisión de otras energías (luz/calor) rango alto y Volar rango alto. Ambos proporcionados por su cinturón (que capta y almacena de manera contigua pequeñas cantidades de cualquier energía electromagnética ambiental y capacita al portador para el vuelo a gran velocidad y para lanzar potentes descargas de energía blancoazulada).

-Equipo: Traje (blindado DA 40, tiene un sistema de comunicaciones (radio), equipo sensorial (visión de espectro completo, visión telescópica, espectrógrafo de masas, sismógrafo, bonificador a la percepción +90%), permite la vida en el vacío del espacio y ambientes similares: es hermético, protege del frío y el calor, protege de la radiación, posee un sistema de soporte vital).

ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Jueves, 12 de Julio de 2007 a las 19:51.
.83.191.78.59 |
Nombre Real: Desconocido(placa militar con las siglas S10), normalmente se hace llamar Jonh Doe o JD.
Tipo: Sintético
Altura: 1,80;Peso: 75 Kg.
Edad: 25 años
Nacionalidad:Estadounidense

JD nació en unos laboratorios del gobierno de Estados Unidos situados en Alaska. JD era solo uno de los 12 niños nacidos mediante ingeniería genética; sus nacimientos formaban parte del proyecto Soldado Perfecto (paralelo al realizado en Europa por la UEO)
Su base científica era la de crear un embrión humano cuya raza fuera la suma de todas las demas razas humanas y principales variantes étnicas de la Tierra(raza blanca, negra, asiática, piel roja, árabe...).
Desde los 5 años fueron sometidos a un duro entrenamiento físico y mental para convertilos en eficientes soldados y que pudieran mezclarse sin levantar sospecha ni causar peligro alguno entre los ciudadanos de la nación. Las áreas principales de aprendizaje fueron la de conocimiento, uso, mantenimiento y reparación de armas y componentes eléctronicos y mecánicos (conocimientos de mecánica, electricidad, electrónica, hidráulica,...)también fueron entrenados en técnicas de supervicencia y tácticas militares. Además de una formación avanzada en diversas materias para lograr un elevado nivel cultural y un amor ciego hacia la bandera de las barras y estrellas.
A los 18 años JD participó en un ataque en el océano ártico a un ballenero que servía de tapadera para introducir terroristas de Al-Yihad en Canadá. Durante el asalto el barco sufrió una fuerte descarga eléctrica causada por un relámpago. Esa descarga paralizó momentaneamente a JD que cayó por la borda del barco; a los pocos segundos el barco estallaba y varios de sus compañeros morían en esa explosión. Fue dado por muerto por las autoridades militares de Estados Unidos.
JD recuerda vagamente lo que vivió antes de la explosión, solo sabe q despertó en la casa de un viejo trampero del Yukon. Pasó allí un par de años ayudando al viejo trampero en sus quehaceres diarios. A los 20 años decidió viajar a Estados Unidos en busca de respuestas. Desde entonces (y debido a su educación) defiende a los que sufren abusos por los Estados Unidos y Canadá; lo que le ha llevado a enfrentarse al propio gobierno en más de una ocasión.
Secuelas: Amnesia parcial sobre los acontecimientos anteriores a la explosión. Recuerda vagamente nombres pero es capaz de operar al 100 % de sus posibilidades.
Situación Legal: Tras varios incidentes esta siendo investigado por la NSA y el FBI. Esta en busca y captura en varios estados.

Poderes:

Empatía tecnológica (Rango Medio): Aunque es capaz de diseñar armas y construirlas como si poseyera rango elevado
Regeneración de Tejidos (Rango Elevado)
Traducción de Lenguas

Otras habilidades especiales:

Capacidad de cambiar el color de su piel (al poseer genes de todas las razas de la Tierra es capaz de cambiar el color para camuflarse como las manchas de los TesKhar), también puede cambiar el color de sus ojos y el de su cabello.
Conocimientos generales elevados (+50) debido a su aprendizaje.
Condiciones físicas envidiables, debido a la mezcla genética es capaz de modificar la composición muscular en cada situación para poder poseer las mejores características físicas: ejemplo es capaz de modificar la composicion de masa muscular blanca y roja para poder ser mas rápido o resistente...)
Sus reflejos son increíbles y su percepción casi perfecta(dentro de los cánones humanos).
Sentidos agudizados y bien entrenados.

Pos este es uno de los personajes con los q suelo jugar...no tiene ninguna supercaracterística(ninguna supera los 100 y no es un humano perfecto como lo era Jaime Torrens)...es uno de mis favoritos y con los q mas he jugado...con las reglas de JR keda muy muy wapo...

Saludos
ciudadano dreamers 17344
Deathloock , SHI Forever -- Miércoles, 11 de Julio de 2007 a las 11:43.
.88.15.215.224 |
HISTORIA DEL METAHUMANO CONOCIDO COMO “DINAMO”

HISTORIAL FAMILIAR
Nacido el 8 de Agosto de 1970 en Odessa, en el seno de una familia muy poderosa del partido comunista y con muchos miembros trabajando para el gobierno y el KGB.
A finales de los 80 y con el fin de la guerra fría, la fortuna familiar es expropiada por el gobierno en bancarrota y expulsando a todos los miembros de tu familia del nuevo orden político, tachándolos de traidores y usurpadores de los bienes del pueblo.
Tus padres desaparecieron de forma repentina, sabias que siempre estaban trabajando en el exterior, como interpretes en algunas embajadas del sudeste asiático, más tarde descubriste que eran espías y que fueron traicionados por el nuevo gobierno como acto de buena fe en las relaciones con las potencias emergentes de Asia. Siempre has vivido entre mentiras y apenas conoces a tus padres con los que generalmente te llevabas fatal por sentirte abandonado por ellos, así que realmente te importa muy poco como se encuentren ahora.
Tienes dos hermanos:
El mayor es Sergeievich, era un prometedor agente del KGB cuando desapareció en una misión conjunta con tus padres. Nunca te llevaste bien con él, era un psicópata muy peligroso.
El pequeño era Nikolai, apenas era un niño cuando miembros del partido se lo llevaron a reeducación. Solo recuerdas que te llevabas bien con él, pero todo fue hace mucho tiempo, antes de la gran desmembración provocada por la caída del muro.

HISTORIAL CIVIL
Aunque odias a tu familia y al gobierno ruso por abandonarte y quitarte tus mejores años de juventud, sigues buscando respuestas y por eso huiste del país al perder a tu hermano pequeño, siendo conciente de que en la Madre Rusia no encontrarías las respuestas, solo una muerte solitaria. Ahora actúas como reportero freelance, esperando encontrar algún día una respuesta sobre tu pasado y el estado de los miembros de tu familia, con la esperanza de que tú odio y rencor sea solo un error y que tus padres te busquen para decirte que les perdones por todo el daño que te causaron.
Durante tus años de estudios en el exterior (Suiza) y trabajando en la mayoría de países con conflictos bélicos, has fraguado 4 amistades:
- Pavel Chekov: un amigo del reformatorio suizo que os acogió en vuestra huida de Rusia. Ahora es un experto criminal de guante blanco que roba a los ricos, consciente de que los pobres solo tienen dignidad y eso no mantiene su alto nivel de vida.
- Anatolin Yurin: Inmigrante ruso que te acogió en tu adolescencia y te dio un trabajo en su periódico, “La Voz de Rusia”. Un rotativo que intentaba dar noticias reales y sin censura de su país para los inmigrantes rusos en suiza. Lo consideres tu mentor y padre.
- Patricia Deiss: Tu antigua novia, una mujer muy misteriosa y bella al mismo tiempo, vuestra relación se rompió debido a la incompatibilidad de trabajos, aunque no sabias de que trabajaba, dicho empleo la mantenía largas temporadas lejos de ti; para luego ser tú el que tenias que viajar por tu trabajo de periodismo. Terminasteis bien, pero hace meses que no sabes de ella, la última vez que la viste tenias la sensación de que su nerviosismo era por algo más que por la ruptura, te dijo que por trabajo estaría fuera del país varios meses y se fue…
- Joseph Alexander Sweitaiger: Agente de la policía suiza y de la INTERPOL, es un buen amigo que conociste por razones de trabajo en un secuestro en el que informaste.
Pero también has hecho enemigos:
- Víctor Topolev: Un ex político del gobierno de Yeltsin al que investigaste por tráfico de drogas y trata de mujeres. Tu reportaje le costo el puesto de trabajo y la humillación pública en todo el mundo.
- Thomas Hensen: Un compañero del periódico al que le birlaste la novia… no sabes por que te odia, el hecho de que te liaras con su pareja un mes antes de que se casarán no era para tanto y además la cosa no salió bien y ya no estáis juntos.
Debido a tu suerte en las relaciones, ahora no buscas ninguna relación que te cause más problemas de los que ya tienes.
Como periodista que eres y algo fisgón tienes algunos pequeños delitos en tu cartera:
- Desorden público: Por pasearte desnudo por las calles de Ginebra, al parecer llegaron varias fotos trucadas con tu rostro a la policía y una denuncia de un grupo de ciudadanos indignados por tu desfachatez. En realidad no fuiste tú, pero sabes quien es el culpable de inculparte, tu “amigo” Thomas. Sabes que eres inocente por que en esos momentos estabas con su novia, la cual no quiere testificar en tu favor por rencor al cortar con ella.
- Por hurto: Ese fue el motivo por el que entraste en el reformatorio con 16 años al llegar hambriento de Rusia, robaste comida y te pillaron. Ya pagaste por ello.

HISTORIAL METAHUMANO
Tu poder es tu mayor secreto, naciste con él, crees que por el trabajo de tus padres ellos también puedan tener algún tipo de poder o quizás en alguna de sus misiones tu madre fue afectado por algún tipo de energía eléctrica que altero su embarazo. Desde que tienes consciencia sabes que puedes emitir rayos de electricidad y controlar los campos eléctricos de tu alrededor.
Mantienes una identidad secreta cuando actúas como Dinamo para evitar que los rusos puedan tomar represalias contra ti. Además cambiaste de nombre al sentirte traicionado por primera vez por tus padres y hermanos.
Tu motivación como héroe es la de impartir justicia, nadie esta por encima de la ley y eso es algo que viste roto durante mucho tiempo en tu país de origen y no piensas tolerar lo mismo en tu país actual que es España, en la Costa Daurada.

INCIDENCIAS RECIENTES
En tus primeras actuaciones como Dinamo, te ganaste el odio eterno de una organización mafiosa rusa dirigida por tu amigo Víctor Topolev.
Tuviste un breve romance con una periodista española, su nombre era Sara Sánchez y te ayudaba a investigar a los rusos en Marbella. Una noche que llegaste tarde a su apartamento para hacerle el amor, te la encontraste muerta con una nota firmada por Topolev en las que te advertían sobre seguir con tu investigación o el siguiente serías tú. La mataron por estar a tu lado y eso te afecto mucho, pero lograste encontrar las pruebas suficientes como para que la policía nacional abriera una investigación que finalizó con la encarcelación de toda la banda de Marbella en la cárcel, pero el asesino de Sara sigue suelo y no sabes quien es.

ASPECTO
Nombre real/Identidad secreta: Serguei Stephanovich
Nombre Civil: Yevgenti Golovko
Nombre Metahumano: Dinamo
Edad: 36
Altura: 1’80 cm
Peso: 116,4 Kg
Tienes el pelo de color rubio, de corte muy tradicional y corto. Tus ojos son de una tonalidad muy rara, ya que son de un lila claro.

RASGOS:
- Empatico: TdH de Idea/Intuición para determinar la emoción de una persona. El DJ determina la dificultad.
- Huevos de Acero: Ganas 1 punto extra de Karma x cada 5 Puntos de MPAR en situaciones críticas (5 Puntos Extras).
- Puntería: +10% a las TdH de armas a Distancia. Puedes realizar una TdH de Percepción/2 para reducir en -1 el Alcance. Si apuntas durante una acción recibes un +10% y no el +5% habitual.
- Sexto sentido: Tienes un 53% en detectar el peligro y las cosas que son negativas para ti.
- Tolerancia: Resistes muy bien el frío.
- Supersticioso: Conoces todas las supersticiones y estas nunca son suficientes, nunca pasaras por debajo de una escalera, nunca se te ocurre romper un cristal y sudas cuando un gato negro cruza por delante de ti.

PODERES:
-    Emisión otras energías: Descargas eléctricas que causan un daño máximo de 1d10x10+100 como máximo. Coste de Fatiga por uso: 1d3+4 Puntos de Fatiga. Puedes proyectar un rayo de energía eléctrica de intensidad y daño variable.
-    Puedes controlar la energía eléctrica y sus fuentes, incluso disiparla o transformarla en otro tipo de energía.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Miércoles, 11 de Julio de 2007 a las 02:05.
.83.191.62.221 |
Ya se q todos no se pueden incluir pero se puede crear un pdf con todos los personajes q se presenten al concurso, y asi todos podremos compartir nuestros personajes :) la idea es hacer grande a shi de nuevo, y pienso q es una buena idea(pa una decente q tengo xDD)
Pos yo prepararé un personaje para postearlo :)

Cuidaros
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Martes, 10 de Julio de 2007 a las 23:28.
.84.77.146.135 |
Buena la idea del concurso de personajes!! Animaros que se intentará que al menos un par de ellos estén incluidos en el libro (los que se puedan, aunque ante la cantidad de personajes que ya hay no habrá sitio para más).
ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock , SHI Forever -- Martes, 10 de Julio de 2007 a las 21:56.
.88.15.215.224 |
ARCHIVOS EPSILON ERIDIANI            Nº INFORME: EX – 1434
SUJETO: Titán
Tipo: mutante inducido
ALTURA: variable, estado normal 1’95
PESO: 105 Kg.
NOMBRE REAL: dikoudis zeitaridis
Calificado: no apto para reeducación

INFORME HISTORIA CIVIL
Orígenes griegos, lugar de nacimiento la isla de creta. Padres pescadores, ahorraron todo lo que pudieron para dar un futuro a su único hijo, Dikoudis.
Fue uno de los primeros jóvenes del pueblo en estudiar en el extranjero, surcando carrera de arqueología e historia antigua en Inglaterra. Su infancia tiene poco interés, al igual que la del resto de su familia; los cuales no han mostrado ningún tipo de poder provocado por una alteración genética.
Dikoudis muestra un intenso sentimiento hacia su familia, su perfil psicológico demuestra que tiene un marcado comportamiento sobre protector hacia los suyos, quizás se siente en deuda con sus padres por darle un futuro, sacrificando sus sueños. Como siempre estos mutantes muestran debilidad y sentimientos hacia sus seres más queridos.
El informe académico obtenido de la base de datos de la universidad de Oxford, indica que dikoudis era un buen atleta en su especialidad de lucha libre y boxeo, así como en sus estudios sobre la civilización griega. Durante sus 5 años de carrera no hay ninguna mancha en su expediente y se le califica como extrovertido y un ejemplo a seguir para los estudiantes foráneos.
No se le conocen amigos o enemigos relevantes, así como relaciones de pareja.
Terminados sus estudios, inicio una excavación cercana a su pueblo natal en creta, al parecer descubrió un templo escondido en su isla natal, cerca del palacios de cnosos, donde se realizaban rituales a los dioses. Durante su solitaria excavación encontró la entrada a una extraña cripta y según el informe expropiado por la policía helénica, había unos frescos en los muros de las escaleras en las que relataban una leyenda olvidada; solo los dignos conseguirán el poder de los dioses y no morirán en el intento de alcanzar los cielos.
El informe médico indica que aspiro aire contaminado por algún tipo de gas desconocido y que llevaba siglos en el interior de la caverna, es una lástima, ya que es muy lógico pensar que ese gas altera de alguna forma las capacidades comunes de una persona corriente. Mis sondas enviadas a esas coordenadas no han detectado nada, sea lo que fuera ya no se encuentra en el interior de esa cripta.
Historial metahumano
Los informes recopilados por las sondas de vigilancia, indican que el sujeto tiene algún tipo de poder sobre su crecimiento. El cual le permite aumentar su estatura hasta superar los 20 metros o reducirla hasta un par de milímetros. Dicho crecimiento modifica su fuerza y resistencia ante ataques basados en energía cinética, cualquier ataque físico no energético es dispersado por su nueva constitución. Es fácil imaginar que ataques caloríficos o energéticos (plasma o la proyección de partículas) puedan causarle daño.
El sujeto ha aprendido a usar su poder con facilidad, quizás el gas despertó el gen m latente en su interior, de ser así es una lástima que se perdiera toda muestra para desarrollar una cepa con la que investigar, esto me obliga a convencer al sujeto para que se una a mi o tomar lo que me pertenece por derecho. Como dueño y señor de todo lo que respira en la tierra, ¡ese gas me pertenece!
Ahora el sujeto se apoda titán y combate el crimen organizado en todo el mediterráneo. En su isla natal es considerado un héroe, aunque todavía no es conocido en el resto de su país o Europa, no se le considera una amenaza por el momento, aunque los espías introducidos en tecnored lo tienen archivado como un sujeto poderoso que puede suponer un grave problema si se tiene que combatir.
En sus primeras semanas ha luchado contra una organización criminal con base en Odessa, la cual había empezado a extender sus brazos en la isla de creta, iniciando negocios ilegales de distribución de estupefacientes y prostitución ilegal. También evito ciertos sacrificios de una secta que adoraban al dios griego hades, al parecer la policía no intervino a tiempo y titán descubrió que realmente eran peligrosos, pues contaban entre sus filas con un hechicero que intentaba invocar una entidad maligna que convirtiera creta en un lugar de muerte y destrucción para que las almas fueran enviadas al infierno de hades. Titán evitó dicha invocación y que hades acumulara de nuevo poder mediante las almas de los cretenses. Este hecho debe ser investigado con más profundidad, pues en indudable el hecho de que existen dichas entidades cósmicas y pueden resultar un problema cuando reine sobre todas las cosas.
    
Fin del informe
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Martes, 10 de Julio de 2007 a las 20:39.
.83.191.62.221 |
Hombre..Jaime Torrens morir no murio,xDDD!eso sip podian darle mas importancia al grupo de Recio xD!
Si van meter personajes nuevos deberian de hacer un concurso...xk todos tenemos alguno q nos gustaria dar a conocer,no??
a ver abro tema en el foro...q cada uno cuelgue su personaje mas carismatico(asi de paso cada uno tendra nuevos villanos y heroes para sus partidas)

q opinais?

Cuidaros
.88.15.215.224 |
Ya que al parecer se va hacer una revisión del mundo, estaria bien que salieran nuevos personajes y se recuperaran antiguos como el Euroman original no el dopado de Euroman II.
Se podría hacer algo para que los personajes que hemos creado durante estos años de juego salieran a la luz, claro que eso ya no depende de nosotros, pero estaria bien.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Martes, 10 de Julio de 2007 a las 08:42.
.10.136.11.80 |
Yo estoy con JR en eso de que el d20 funciona mejor para unos tipos de ambientación que para otros y, en mi opinión, no resulta adecuado para una ambientación de superhéroes, ni la de SHI ni ninguna otra. Lo cierto es que, de M&M solo tengo la información que he obtenido al ojeármelo con bastatne interés en una tienda y, sinceramente, creo que las modificaciones que se han hecho no bastan. De todas maneras, celebro que el universo SHI vuelva a la imprenta y felicito a Mikel por la parte que le toca. Además aprovecho la ocasión para anunciar que, en cuanto salga la mencionada ambientación, la inspeccionaré cuidadosamente y, a poco que me guste, me la compraré (hay que potenciar el producto patrio y más si hablamos de SHI, a ver si conseguimos una línea específica. Si, lo sé, soy un soñador ).


Con respecto a mis sugerencias, de momento me limitaré a pedir que, dado que este es un mundo alternativo, el Euroman original no haya muerto. Creo que hay demasiado pocos personajes sin poderes con una cierta importancia y Jaime Torrens siempre me cayó bien
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Lunes, 9 de Julio de 2007 a las 18:34.
.85.57.193.138 |
Buenas, creo que si no hay nadie de tu grupo que sea master de algún juego d20 mejor que no te pases al M&M porque el sistema es nuevo no es como el D&D tiene algunos cambios y SHInc está más cerca de Mundo de tinieblas de lo que puede estar M&M, no obstante lo dejo a tu opinión que esto mio es más un consejo que otra cosa.

Como comentaba hace un par de gritos tengo la idea (un poco extraña) de que alguno de los directores que usan sistema d20 se anime a dirigir alguna vez a M&M, quien sabe lo mismo puedo jugar alguna partida como jugador a M&M.

Vivid bien.
Nos leemos.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Lunes, 9 de Julio de 2007 a las 13:58.
.83.180.138.162 |
Puse los juegos cuatro gritos o cinco mas abajo XDDD!pero bueno mi experiencia en los d20 es minima ya q solo jugué un par de veces al d&d ultimo...
Pos weno si logro hacerme con una copia prestada pa valorarlo detenidamente mejor...vamos ver si me dejan llevarmelo a casa a modo de alkiler xDDD!
Gracias x la info Rada!
Cuidaros
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Lunes, 9 de Julio de 2007 a las 11:32.
.192.168.43.202 |
Estee que casi se me pasa el resto del post de Sir Yhohel, pues es que no me acuerdo de los juegos que has mencionado, pero si te ha gustado el SHInc y has jugado con algún d20 puedes mirar a ver si lo consigues porque son 45€ es carillo y además es solo un básico, con una ambientación muy ligerita y eso si con ideas para crear dimensiones paralelas y demás.

De momento no he ido a ver Transformes, estaba en las CLN en Alcalá de Henares, Madrid. Me ha gustado y ya estoy esperando las del año que viene y lo miso hasta dirijo alguna partida.

Vivid bien.
Nos leemos.
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Lunes, 9 de Julio de 2007 a las 10:42.
.192.168.43.202 |
Buenos días

Tras mi primer post respecto a M&M se puede deducir que uno odia un juego con reglas d20, no es eso, (bueno en parte si) lo que ocurre es que SHInc es SHInc y ya está y M&M es M&M y son diferentes.
En el SHInc básico de tooda la vida es que o tenías Super Con o cualquier otro poder que hiciera que tu DA fuese alto o te diera invulnerabilidad o no podías entrar en los vengadores, porque el tipo al que Ojo de Halcón o el Capitán le podían dar dos tortas si lo pillan Thor o Iron Man o desparraman (no se como funciona el tema con las reglas que desarrolló J.R.).
Tras dos partidas (si solo dos) me he comprado el manual de M&M que es un d20 (bastante retocado) porque en el mismo grupo había personajes equivalentes a Aquaman, Flash, Batman, Detective Marciano, Superman, Green Arrow y algo como un tipo con el poder de "fusion con las ciudades". Este grupo, con las regas básicas, de SHInc habría sido un poco pesadilla para el DJ pero (supongo que por ser unas jornadas y demás) el funcionamiento de M&M resultó agil y atractivo.

Además como en el grupo el único que dirige a SuperHeroes soy yo pues a ver si con el M&M dirige algún otro y así puedo jugar yo alguna vez con superhéroes.

Vivid Bien
Nos leemos.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Lunes, 9 de Julio de 2007 a las 01:59.
.83.191.42.216 |
Buenas,

asi q el M&M esta bien...me lo recomiendas tras leer los juegos a los q suelo rolear??

X cierto visteis Transformers??yo sip...fui verla 2 veces al cine el dia del estreno(tb es xk la primera vez me perdi los primeros 10 minutos de peli...y eso me fastidio bt,xDD)me parecio muy buena peli(tb decir q me gusta Michael Bay como director)

Saludos!
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 22:30.
.85.57.193.138 |
A las buenas.

Ya he regresado de las CLN, he jugado dos partidas de M&M y me ha gustado el sistema de rangos de de exito es un buen sistema es agil y las peleas son bastante ligeras, también es cierto que el master es bastante bueno y anima las partidas.

Me he comprado el manual 45€ de bellón, así que bueno lo usaré y ya mandaré a Mikel mi lista de personajes y/o ideas para la ambientación ultimate.

Desde luego la ambientación no creo que desmerezaca de la que hay ahora mismo y desde luego pienso utilizarla si sale y sobre todo intentaré aportar mis ideas.

Vivid bien.
Nos leemos.
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 17:59.
.84.77.174.247 |
Ya... si yo entiendo la postura de aquellos que llevan 6 o 7 o 10 años jugando al SHI y ahora no van a cambiar de sistema. Sobre todo con el precio que tienen ahora los juegos: no sé a cuánto saldra (si sale) el ULTIMATE SHI, pero al necesitar el manual básico de M&M la cosa se pone cruda ya que éste vale casi 45 €.

Entiendo que este es un suplemento más dirigido a los que ya tienen el básico de M&M y que pueden ver con buenos ojos jugar con los personajes y el mundo de SHI.

De cualquier forma gracias a todos por vuestras opiniones, y ya veremos lo que depara el futuro.

Chao.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 17:58.
.83.191.42.216 |
Para Mikel,

Para mi los personajes imprescindibles son la mayoría a excepcion de Alimaña xDD!Me encantan los Power Generation...sobre todo Death Machine xDD!

Lo de la estacion lunar y luego la formacion de Euroforce me parece q deberian de aparecer xk realmente a mi me gustaron las tramas...

Organizaciones..IDESS...creo q con eso lo dice todo xDDD!

Las entidades deberian de ser mas cabronas con la humanidad...hay una frase creo q de Einstein q es la de "Dios juega a los dados con el Universo"...los dioses en SHI ULTIMATE deberian de jugar una partida de ajedrez muy planificada donde perder peones no seria importante...incluso Unidad deberia de sacrificar a sus peones para lograr inclinar la balanza a su favor...x ejemplo en mi universo shi particular, Unidad es casi tan malvada como Entropia ya q aplico lo de "el fin justifica los medios"...

Cuidaros!
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 17:44.
.83.191.42.216 |
Pos disfruta de los viajes...y me estas dando una envidia...xDD!yo me conformaré con la playitas de mi pueblo y posiblemente en un viaje a Londres en septiembre si tengo mucha suerte xD!

Sobre el D20..yo personalmente no he jugado mucho con el...la verdad los juegos q normalmente practico suelen ser los de Mundo de Tinieblas, Warhammer Fantasy, Señor de los anillos(antes el sistema de rolmaster y ahora el coda), un pokito de Anima y el Shi de toda la vida xDDD!asi q como vereis el sistema D20 es practicamente desconocido para mi XDD!

pero weno siempre opino q hay q probar un poko de todo asi q si puedo hacerme con un manualillo de M&M para probarlo lo probaré...

Cuidaros
ciudadano dreamers 17344 nivel
deathloock -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 14:00.
.88.6.163.219 |
Sir Yohoel mi rodilla será operada en setiembre de menisco y cruzado, aguantando como puedo y disfrutando del verano que luego estare una buena temporada sin poder ir muy lejos, así que ya viaje a Pisa Italia, tengo previsto Carcassone, Madrid, París.... y alguna que otra a ver si el dinero llega :D
ciudadano dreamers 17344
deathloock -- Domingo, 8 de Julio de 2007 a las 13:57.
.88.6.163.219 |
...a ver Sir Mikel, ya se que hace años que estas desconectado del mundillo desde lo de Caja de Pandora no es para menos, dentro no quedo ni la esperanza.
Pero si se deja la ambientación a otro juego que no usa el sistema d100% el cambio de sistema es evidente si en m&m se usa el d20 ya no jugamos a SHI, yo mismo use las reglas de SHI para jugar a Shadowrun porque tenia la ambientación, no se si se entiende lo que quiero decir, hay algunos juegos que ganan con el cambio y otros que no, en el caso de Shadowrun el beneficio era evidente pues el sistema de éxitos con el d6 era horrible, nuestra inquietud es que no creemos que el d20 sea el adecuado, ahora otra cosa es que tú tienes la última palabra, nosotros seguiremos jugando a SHI, algunos compraran el M&M otros no eso es todo. Personalmente el d20 solo lo uso para juegos de fantasia y después de muchos años todos los jugadores que he tenido disfrutan con el d100% y el sistema de Rangos de Efecto y otra cosa es que el mundo no esta para gastos inecesarios y ya tengo un juego de Superheroes no veo necesario comprar uno al que no creo que jueguen mis amigos, pues ya tengo mi ambientación. Ahora eso si, deseo que los nuevos jugadores se enganchen a esta nueva versión de SHI al sistema d20, lo demás ya no lo puedo asegurar. Espero que las personas que vemos con recelo el cambio seamos francamente minoría.
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Sabado, 7 de Julio de 2007 a las 23:57.
.84.77.174.247 |
Vale, ahora me doy cuenta de que debajo del dibujín no sale ninguna dirección de mail, así que me toca ponerla:

mikelmedina@hotmail.com

Chao.
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Sabado, 7 de Julio de 2007 a las 23:52.
.84.77.174.247 |
El sistema de Mutants&Mastermind es un d20 pero modificado. La verdad es que poco más puedo decirte ya que hace ya cinco o seis años que no juego al rol. Del tema de la conversión de personajes se encargará Darkos del foro de Nosolorol del M&M, que es un verdadero experto en la materia.

En cuanto al tema de la ambientación... pues al ser un universo Ultimate (paralelo a la ambientación clásica del SHI), podemos coger los elementos que más nos gusten. Por supuesto que el tema de Alimaña y Tsang Tseng va a quedar solucionado (a favor del chino, claro), en cuanto a los otros temas... pues estais a tiempo de aportar ideas y exponer lo que creeis que debería aparecer o no.
Así que lanzo unas cuantas cosillas para que las tengais en cuenta:

1-Personajes imprescindibles que deben aparecer
2-Tema estación lunar y Vertice de Combate, Euromen, Euroforce, etc, etc...
3-Organizaciones
4-Entidades Cósmicas... serán las mismas que en el universo clásico del SHI?

Bien... cualquier cosa podeis ponerla aquí o enviarme un mail a la dirección que aparece debajo del muñequito.

Chao.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Viernes, 6 de Julio de 2007 a las 16:23.
.83.180.168.206 |
Buenas,

perdonad mi incultura...pero como es el sistema M&M?es x saber,xD!ya q solo conozco el juego de oidas...y no muchas la verdad...

SHI Ultimate??mmm...deberia navegar mas para enterarme de estas cosas xDDD!una pregunta Mikel, q ambientacion se meteria en ese suplemento??xk esta la q salia en la primera edicion y luego esta la de la segunda en la q morian varios personajes importantes:a mi me dolio q Alimaña matara a Kien Hsi(a ver si lo escribi bien xD)...y ya x curiosear un poco mas...se introduciria alguna nueva trama o solamente sera una adaptacion de lo ya existente??

Ale terminado el interrogatorio,xD!

Cuidaros tod@s!

Rada es weno verte x aki, JR lo mismo q t pregunto Rada...q tal la rodilla?Doc...donde andas?
Mikel Medina desde Las Rozas , España -- Jueves, 5 de Julio de 2007 a las 21:56.
.84.77.161.79 |

Deathlook escribio:

No hay que tocar nada de SHI, seria un grave error y en mayúsculas!!!! Si se quiere renovar que se haga tocando la ambientación y no el sistema, porque el M&M ya existe y ese sistema no se puede usar ya esta en uso. Que quieres jugar con esas reglas comprar el M&M que tambien es de Superhéroes y no SHI y se usa la ambientación que se quiera, y lo mismo digo a la inversa.
Eso si, que se quiere sacar un nuevo SHI que sea con sus porpias reglas, las de toda la vida y si se tiene que añadir que se haga con sentido, no usando las reglas de otros juegos, entonces no jugamos a SHI.


En vista de la polémica que está generando el tema de la posible adaptación del SHI al sistema M&M querría decir un par de cosas.
En primer lugar, que sí es cierto que existe la posibilidad de que salga un suplemento del M&M en el que se incluyan los principales elementos de la ambientación y personajes del SHI (actualizados y en versión Ultimate).
Eso no significa que el SHI resurja, ni que hay previsto sacar una 3ª edición (que no es así).
Simplemente significa que los jugadores del M&M van a poder jugar en sus partidas con los personajes y con la ambientación (modificada ligeramente) que formaron parte del SHI de hace más de 10 años. Los personajes aparecerán con sus estadísticas según el sistema M&M, lo que evitará el trabajo a aquellos jugadores o DJ que deseen utilizarlos.
Será, por lo tanto, necesario tener (o conocer) el manual básico de M&M para poder jugar.
Es un hecho puntual que no está previsto que tenga continuidad.
Quiero pensar, que también habrá gente, que hace años jugaba al SHI, y que ahora está comenzando o lleve ya un tiempo con el M&M y que le apetezca reencontrarse con sus viejos personajes dentro del nuevo juego. Nada más.


También escribió:

Si eso es lo que se quiere preguntar a los M&M si permiten sacar una amibientación para su juego basada en el mundo de SHI que es más fácil y los derechos no estan tan metidos de por medio.

Es que eso es precisamente lo que se va a sacar... y al contrario de lo que dices, los derechos de autor SI están metidos de por medio en ese caso también.

Chao.
ciudadano dreamers 1641 nivel
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Martes, 3 de Julio de 2007 a las 16:47.
.85.57.195.3 |
Buenas pos ya veremos el M&M que intentaré jugar en las CLN de Alcalá de Henares, por otro lado estoy totalmente de acuerdo con J.R. Deathloock (espero que el tema de tu rodilla vaya mejorando con el tiempo y la operación sea corta y fructifera) ¡¡¡ NO SE TOCA !!! ¡¡¡ CACA !!! ¡¡¡ NIÑO MALO !!! pues eso que el SHInc es el SHInc no M&M y creo que tendrían que aprender cálculo mental que al final vamos a tener que ir a hacer la compra con calculadora.

Recomendaciones (de "la joven pareja, Kush") utilicen la Nintendo DS con el Brain Train que ayuda.

Nos vemos.
ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock -- Lunes, 2 de Julio de 2007 a las 22:18.
.83.33.78.250 |
a la joven pareja de Radaagast
Debo decirte que la combinación de ese poder con las balas no es buena idea... tienden a responder de forma peligrosa, vamos que hacen PUMB el daño puede ser variable aunque nunca mortal... otra cosa si se calientan mucho lo más normal es que el arma se derrita, dile al usuario de ese poder que se deje de tonterias y enfoque el poder de calentar a la pistola no a las balas el efecto es el mismo no podrá usar su arma.
A las armas que reciben un impacto se rompen claro, de todas formas eso permite al oponente usar otra arma, que olvide las florituras y se cargue a los malos, además impactar a un objeto pequeño es más complicado que impactar al propio pistolero. Si el personaje es Pacifista... que hace con armas de fuego??? Que haga como Batman les de de hostias o intente matarlos con berborrea pero nunca con armas de fuego :D (que lo dijo de buen rollo eh)

Ahora pegare un mail que envie a Euromanresponde sobre el futuro de SHI
No hay que tocar nada de SHI, seria un grave error y en mayúsculas!!!! Si se quiere renovar que se haga tocando la ambientación y no el sistema, porque el M&M ya existe y ese sistema no se puede usar ya esta en uso. Que quieres jugar con esas reglas comprar el M&M que tambien es de Superhéroes y no SHI y se usa la ambientación que se quiera, y lo mismo digo a la inversa.
Eso si, que se quiere sacar un nuevo SHI que sea con sus porpias reglas, las de toda la vida y si se tiene que añadir que se haga con sentido, no usando las reglas de otros juegos, entonces no jugamos a SHI. Si eso es lo que se quiere preguntar a los M&M si permiten sacar una amibientación para su juego basada en el mundo de SHI que es más fácil y los derechos no estan tan metidos de por medio.
De todas formas es solo mi humilde opinión y acepto que hay gente que no le gusta tener la calculadora al lado durante el juego material indispensable en el sistema de d100 a menos que uno sea un androide, de todas formas con el tiempo la capacidad para calcular mentalmente las operaciones matemáticas del juego es a velocidad de la luz :D.
Cuidaos mucho y que la suerte hos acompañe...que si sale al final con el d20 dios sabe que nos hara falta.
ciudadano dreamers 1641 nivel
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Lunes, 2 de Julio de 2007 a las 18:15.
.85.57.195.3 |
Buenas
Hago una pasada rápida por aquí para deciros que sigo vivo y que tengo dos objetivos, verme Heroes (en cristiano) e ir a las CLN en Alcalá de Henares estos días 5, 6, 7 y 8, jugaré al Mutants & Masterminds y al Anima y no se si a alguna otra cosilla, son 4 días para hacer un porrón de cosas.
Ya os contaré.

Por cierto mi chica que ha empezado a dirigir a SHInc tiene una pregunta, ala niña que te dejo un hueco

------ Kush ------
Hola a todos!!
La situación es más o menos así: En un tiroteo, unos se dedican a disparar a las pistolas y otro con control de fuegose dedica a calentar las balas de otra pistola.
Las preguntas son: ¿qué ocurriria con las pistolas que han recibido un balazo? y con las balas calentadas, ¿estallaría solo la calentada, ninguna, todas? ¿realmente se podrian calentar las balas del cargador que estan en una pistola, si realmente no las ves, pero estan ahí?.
En principio eso es todo, estaría muy agradecida si me dais vuestra opinión. gracias

------ Kush ------


Vivid bien.
Nos leemos.



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