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A mi se me ocurrio uno parecido a los malos de dragon ball GT...esos q hacian bailar a songoku y cia xD!su poder es gritos sonico y dominacion...al cantar crean unos armonicos q hacen q sus enemigos no puedan hacer otra cosa q bailar si no superan una tiradita de voluntad...mmm...asi q ya tngo dos malos malosos...voy a ver si consigo otro para la triada xDDD!
weno voy darle al coco un ratin xD! Saludos y x cierto gracias x el pj! |
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Mola...apuntado keda...la verdad es q nunca se me habria ocurrido un personaje asi...xDDD!!
Muchas gracias :) voy a hacerle una ficha ahora mismo xk esta noche espero jugar una partidita! Saludos a tod@s! |
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Trabajando en ello...
El primero sería Toon, basado mas o menos en la peli de La Máscara, algo así como un dibujo animado de tres dimensiones. Un animal humanoide de un color extraño enfundado en un chaqué de colores brillantes que sería una versión cabrona de Bugs Bunny. Su Plasticidad y Elasticidad le permiten pasar de la mayoría de ataques (por lo menos de los físicos), su Supervelocidad le permite moverse con presteza por los sitios y realizar manipulaciones a gran velodicad (las manos del personaje se mueven como un borrón y ¡Alehop! acaba de pintar una ametralladora) y su emisión de otras energías le permite "materializar" cosas (pianos y cajas fuertes que caen, piestolas pintadas que se hacen realidad, cosas de esas... de hecho, aplicadas a una pared, la energía empleada podría producir pequeñas resquebrajaduras que le permitirían "filtrarse por ellas" pareciendo que ha pintado una puerta y se ha ido por ella). No tiene porque ser malo y puede ayudar a algunas personas (p.ej: niños) pero en general lo que es es un cabrón de aqui te espero. ¿Que tal? |
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Mmm...me valen ambos...asi q a tu eleccion...lo preferible es q tengan poderes chorras pero q bien usados les hagan sudar...
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Después de más de tres años de ausencia Mundo de Héroes, la Web dedicada a los juegos de rol de superhéroes vuelve a la vida.
Aprovechando el éxito de la serie Héroes y el reciente lanzamiento de Mutants & Masterminds, tercer juego de rol de superhéroes en España y de gran éxito internacional, aprovechamos para elevar de nuevo la Web, cual Fénix que surge de sus cenizas. Espero que sea de vuestro agrado y esperamos vuestros comentarios y consejos. |
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Yo he estado de examenes hace poco y entre eso, el curro, el gimnasio y la novia no me quedaba mucho tiempo para conectarme
Respecto a Heroes... yo la veo en version original (que pijales queda eso, no?) así que ya he visto el final de la primera temporada pero, aunque me gusta mucho, debo decir que no es mi série favorita. No sé como explicarlo, si la miras sólo como una série está muy bien , la trama está currada, los personajes están cargados de matices, lo efectos especiales molan (y no llegan nunca a lo excesivo, no como en la última peli de los X-Men), en resumen: es algo así como una nueva mirada al género de superhéroes. Sin embargo, si la ves con la perspectiva de alguien que lleve años leyendo comics de este tipo, está cargada de tópicos (que no especifico por aquello de los spoilers) y en ocasiones es hasta predecible ¿Que opinas tú Deathloock? |
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Es q taran todos hasta arribas de t rabajo,xD!
Lo de heroes yo lo vere x la tvg xDDD!van ser unas risas oirlos hablar en gallego xDDD! q tal andais???yo estudiando un pokito esto de informatica q hago ahora per tp mucho q de momneto me sale todo genial :) cuidaros pd: q t cuentas jr? |
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ES QUE NADIE DICE NADA!!!! anda a ver que se anime esto un poco
Anda que ... con la serie que hacen en CI FI y en TV3 de HEROES y nadie comenta que le parece... ostras que parado esta esto |
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Es fácil a ver algo de tamaño:
Tamaño pequeño = Rango de tamaño x 1d4 Tamaño normal = Rango de tamaño x 1d6 Tamaño medio = Rango de tamaño x 1d8 Tamaño grande = Rango de Tamaño x 1d10 Tamaño muy grande = Rango de tamaño x 1d12 Tamaño enorme = Rango de tamaño x 1d20 Queda a discreción de DJ determinar que es muy grande o pequeño. Por ejemplo una cabina de Camión es Grande y su trailer es Muy Grande. Una facción de tren es enorme. Ahora los tamaños varian, usa tu criterio para determinar que tamaño tienen dentro de estos grupos, piensa que hay por ejemplo muchos tamaños de camiones o de trailers que arrastran. El daño que causan puede ser muy elevado y suele ser bastante acorde con la realidad aunque sea algo pequeño, que le tiren a uno un piano de cola encima puede ser mortal para cualquier humano normal. Si tus jugadores se dedican a destruir mobiliario urbano... bueno son un poco gamberretes :D Seguro que la tabla que hice estara por aqui yo no la encuentro en mis notas, aunque hace semanas que estoy pensando en escribir de nuevo las reglas de combate basandome en los 10 años de experiencia con el juego pero la verdad me da un poco de palo, aunque prometo hacerlo ;D y así disipara la mayor parte de dudas que puedan surgir en las partidas, como coberturas, modificadores de terreno, etc... Venga pues nos leemos por aquí |
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Muchisimas gracias Deathloock, parece un muy buen sistema el que me has explicado, y desde luego que voy a usarlo.
Sin embargo eso me plantea una duda, y es... ese número (el multiplicador) que simboliza el tamaño, ¿es aleatorio a ojo del buen master?. Me refiero, podía haber un ejemplo de cada tamaño. ¿Más o menos así? 1 canica 2 puño 3 pelota de futbol 4 máquina de escribir 5 televisión unas 37 pulgadas 6 carrito heladera del pobre pnj que pasa por ahí 7 banco del parque 8 Coche 9 Autobus 10 Trasanlántico ¿Y hasta que tamaño como máximo?. Quizás se podía hacer hasta tamaño 15 y distanciar un poco más el tamaño coche 8 del tamaño trasatlántico en el 10, ¿no?. |
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Si no recuerdo mal en un grito muy anterior puse una tabla para daño de objetos. El daño es según el objeto y su tamaño, por ejemplo un coche grande tiene un tamaño (por decir algo) de 8 el tamaño se multiplica por x10 +25 del material+la Fuerza del lanzador si aplica toda la fuerza el coche se destruye en el primer impacto y no puede volver a ser lanzado, así se evita que alguien con Superfuerza lleve una gran barra de acero y reparte leches al máximo de su Fuerza... a menos que el objeto este encantado :P
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Muchas gracias a los dos.
El sabado pasado jugamos nuestra primera partida en serio y creo que salió genial en todos los aspectos... excepto en uno: uno de los jugadores se empeñó en lanzar un coche a la tecnoarmadura que disparaba levitando desde arriba, y claro... la tirada de lanzar es sencilla, lo que no es sencillo es saber qué daño causa eso. Supongo que dependerá del número de kilos (o más bien de toneladas) o algo así, pero no he encontrado nada en el libro base que me ayude... ni siquiera habiendo un poder como el control de la geodinámica que precisamente produce daño según el nº de kilos que consigas lanzar. ¿Alguien puede ayudarme al respecto?. Gracias. DarkLight |
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Hola Yhohel pues bien, dentro de poco me operan de menisco y tiene muchos números la cosa para que el cruzado este dañado así que el verano al garete.
Respecto con tu explicación es extremadamente correcta, básicamente es pensar con lógica los efectos que tendrán las emisiones de energía hacía los objetivos. Esta claro que una Tecnoarmadura no respondera bien a una descarga electrica, fundirá con total seguridad sus sistemas, para eso hay dispersores de energía como ha dicho Yhohel pero por otro lado una Tecnoarmadura es fácil de derrotar, solo se necesita una bomba de impulso PEM (Pulso electromagnético) que genera un campo parecido al creado después de una bomba nuclear y todo aparato tecnologico a freís esparragos, otra es por ejemplo una sobrecarga en los sistemas y también un mutante con el poder de control de energía electrica que controla dichos campos, puede sobrecargarla, puede anular sus sistemas que van por impulsos eléctricos, etc... solo tienes que pensar antes que tus jugadores, pero cuidado deja una brecha para que puedan vencer o al menos intentarlo, y luego la suerte de los dados decidirá ;D |
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Wenas a tod@s!
tras estar desaparecido un tiempecillo he vuelto xD!a ver si ahora me conecto mas veces.. Buff..energías..mmm...sobre la energia calorífica yo la trato de dos formas a)si es un ataque desde dentro(por ejemplo un spj q caliente el organismo del objetivo desde dentro)en ese caso no aplico la DA b)si es un ataque externo(por ejemplo una llamarada....)aqui lo que miro es el tipo de supercon:si es conseguida por blindaje natural(x ejemplo a Coloso de los xmen) aplico toda la DA, si es pos q aguanta bien los golpes pos dependiendo de como sea la emision de calor si es por una llama pos el primer turno la DA se aplica completa y el segundo a la mitad....etc..hasta desaparecer en el 4 turno;si po ejemplo es una onda de calor(temperaturas muy muy altas) pos aplico la mitad del DA... Sobre el energético yo suelo aplicar la DA al completo...sobre todo para no complicarme la vida aunq tb depende de como sea el ataque...pero eso lo decides en el ultimo momento normalmente...x ejemplo sobre la enegía electrica...una tecnoarmadura es conductora de la electricidad asi q podrias usarla la DA al cincuenta por ciento(ya q tb tiene un impacto el rayo en el objetivo)...si ves q lo van derrotar muy facilmente diles q la tecnoarmadura esta reforzada con polimeros plasticos entrelazados con la aleacion superresistente y asi aplicas la DA al completo...lo cual quieras o no t ahorra muchos quebraderos de cabeza Espero haberte sido de ayuda y no haberte complicado mas lo de dirigir xD! Saludos a tod@s! PD:Doc hace tiempo q no se t ve el pelo, a Rada y Meroka pokito..el unico asiduo es JR...x cierto Jr q tal la rodilla?? |
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Vale, me he aclarado con el laser y las armas de filo con cualquier absorcion de daño.
Solo me falta saber el daño CALORIFICO y por ENERGIAS (diversas) como actua con las distintas AD. Please, please... juego el sábado y aun no sé si la emisión de energía electrica de uno de ellos sobrepasará fácilmente la AD de la tecnoarmadura que es el "monstruo final". |
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Hola
El otro dia hice una consulta un poco rapido y a lo loco, y creo que no se entendió bien. A ver si con tiempo me aclaro. Tengo visto diferentes tipos de Absorcion de Daño: Constitución (y densidad molecular) Blindaje (tecnoarmaduras, blindaje natural, congelación...) Campos de fuerza (mágico y no mágicos) Exoesqueletos energéticos Y diferentes tipos de daño: Calorífico (basicamente fuego y demás) Energético (Con todas sus sub categorías) Físico (cinético, golpes...) Algunos poderes son claros: absorben tal cantidad de daño de esta clase. esos no hay dudas. luego hay otras clases de daño (laser, filos) que vienen bien explicaditos. Pero por ejemplo: El daño de energía, ¿es absorbido por la constitución? (un tio muy recio recibe menos daño de un rayo, del daño sónico, de energía oscura...). ¿El daño de laser solo se salta el "blindaje" metálico?. ¿Que pasa al golpear un exoesqueleto metálico, o a un tio con constitución grande?. ¿Las garras/armas de filo tienen daño especial y reducen a 1/3 la AD de constitución... y del resto no? Una última ayudita con esto, que es lo que me falta para jugar decentemente, y me doy por satisfecho, y no os mlestaré más, ¡lo prometo! ;) DarkLight |
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De nuevo gracias por las aclaraciones,y ya me quedan menos dudas, jejeje.
En cuanto a la emisión de energía, tengo creada una sencilla tablita con 6 efectos distintos (expansión, aura, "flecha", rayo, cono y golpe corporal) a partir de lo cual uno se puede basar para cualquier cosa; y también he hilado fino con los ataques de área (lo de repartir el daño no es de mi agrado). Mis últimas dudas (por ahora) son con la parada (se usa cuerpo a cuerpo y a distancia)??? y... con la dichosa AD, ¿tambien absorve daño de gfuego,e lectricidad... energia...? Gracias, ayudaaa :D |
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Vamos a ver tipo de poderes:
Nota para todos: Los poderes son maleables pueden cambiar, el hecho de que diga que emite energia on indica que lo haga lanzando rayos, a decir verdad espero que la gente tenga más imaginación que eso. El poder se refiere a que el personaje puede generar energía y emitirla en formas distintas, las cuales deberían definirse en la creación del personaje y no durante el juego, solo jugando largas escenas de control del poder un personaje puede conseguir proyectar su forma de otro modo. En que influye esto en el juego pues basicamente en las PAradas que se deben usar: Imagina que tienes un mutante que sufrio un accidente nuclear y tiene emisión de energía radioactiva pero dicha energía no es visible a simple vista, solo como una oleada de calor que sale del personaje esta pude ser enfocada, de A.Efecto o creada en un punto de la zona a elección del personaje. Así que basicamente si la energía es visible se usa la Parada de Esquiva, que no es visible (menuda putada) debería usarse la Parada Mental ya que el jugador intuye donde va dirigido dicho poder. (LA MPAR se puede encontrar en mi libro de Arcanos) era la única forma de conseguir estos efectos. Así que usa tu imaginación con los poderes, que no tiene por que ser los simples rayos de siempre que salen de las manos o los ojos, puedes crear miles de efectos limitados solo por el sentido común. Yo cree una mutante inducida que emitia energía oscura y podía crear una explosión a su alrededor (area efecto) o usarlo contra un solo objetivo en forma de tentáculos que le salían por todas partes. Así que para gustos colores y usad la imaginación con los poderes que en el libro solo salen un par de efectos visuales, piensa y sobretodo para los malos efectos distintos pues algunos pueden causar una gran impresión e incluso amargar a los personajes que no saben como afrontarlos, es muy fácil ver un rayo y decir a pues lo esquivo, pero y si no los ves, o si son formas solidas de energía como Pajaro Cantor o Green Lantern hay muchas formas de emisión de energía. |
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Buenas tardes.
Emisión de energía, pfff ....... jo macho no tienes una duda simple .... Aver a ver, pos en las reglas no dice que tenga una u otra forma, así que puede tener cualquier forma, de hecho incluso dependiendo del tipo de energía puede ser con una u otra forma, por ejemplo emisión de energía nuclear sería de area en un radio máximo el valor de la tirada del rango en metros y el daño se reparte entre los que estén en ese área, tb puede hacerse en forma de cono con alcance máximo el valor del rango en metros y repartiendo daño entre los tipos del área y por fin un rayo que impacta a una sola persona. Vamos que yo dejo que el tipo que vaya a usar el poder decida a cual de estos tres tipos de "disparo" quiere usar, aún así cuando hace tiradas de "cono" o "rayo" tiene sacar una tiradita de puntería con "lanzar", aunque si en las dudas anteriores has seguido las acertadas respuestas de JR - Deathlook (sin acritud ni cachondeo, eh!, que lo digo en serio, no quiero parecer ni borde ni nada, como no se pude poner ni tono ni cara a lo que se escribe es posible la mala interpretación pero en ningún caso pretendo polemizar con JR, ahora sigo) esperamos a ver que aporta nuestro compañero que como se lo ha currado mucho lo mismo puede que nos aporte más cosas y siempre son buenos varios puntos de vista. Vivid bien. Nos leemos. |
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Antes de nada, gracias a los que me respondieron a mi peticion de ayuda con las dudas, y también a los que leyeron simplemente mi grito, que era muy grande/aburrido ;P
Despues contaros que ¡he encontrado Superhéroes.inc la caja de la camiseta!. Supongo que para muchos es fácil, pero aqui en mi tienda rolera habitual me dijeron que eso ni con un milagro y ... bueno, en Ebay por 16 euros+ gastos de envio gané la puja en 3 días :). QUe ilu, mañana lo recojo de correos. QUe no es lo mismo jugar con las fotocopias del PDF de material liberado que con el libro original (y la camiseta) jejeje. Finalmente mi duda es con la emisión de energía ¿a cuantas personas puede afectar a la vez?: con control de fuego y explosividad lo tengo claro, pero con emisión de otras energías... no se si es una linea (como un relámpago) y pega a todos en el área, si puede ser un cono, si es a un único objetivo... ¿Qué es lo oficial?. Gracias de nuevo ;). |
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Hola a todos solo vengo a informaros que hay nuevas secciones en
http://perso.gratisweb.com/superheroes Un saludo a todos. |
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Ok, entiendo que la cadencia de disparo es a lo mejor mayor de la que pone en la tabla de disparos, pero a que estamos de acuerdo en que como mucho dispara X balas en N segundos. Y estoy de acuerdo contigo en que en 6 segúndos una pistola por ejemplo la DLK tira más de 3 balas, pero en las reglas dice que los disparos son por asalto no por acción, y en cuanto el curro me deje tiempo libre me miro las tuyas que seguro que en eso se ajustan mejor a la realidad.
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Hola a todos.
Soy guionista de comics y busco a un buen dibujante español, comprometido y al que le guste dibujar superhéroes para realizar un cómic. Interesados, por favor escribidme a deivid_dd@yahoo.es y os daré más información. Saludos y gracias. |
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Siento discrepar pues yo he disparado tanto con revolver como con semiautomática y te puedo asegurar que en 6 segundos a uno le sobra para vaciar todo el cargador y el tambor de un revolver.
Pero de todas formas cada uno es libre de usar las reglas como mejor vea, yo por mi parte no uso las que salen en el libro. Cree mi listado de armas y las carencias de fuego son mayores, además esta la regla de retroceso que implica un modificador a la TDH por cada bala a partir de la segunda. En el caso de los revolveres es lo mismo. Y lo digo de buen rollo :D que no me a molestado |
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Casi se me pasa con esto de que le estoy poniendo peros a JR una nota a Sir Yhohel:
Para pasar textos a PDF hay una herramienta que se define como impresora, por ejemplo además del original que tiene Adobe tienes el Win2PDF tb el PDF Creator que es gratis. Vivid Bien. Nos leemos. |
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Después de la contestación de JR-Deathlook no me queda nada más que poner excepto (siempre hay un pero) que no estoy de acuerdo con el tema de disparos, y aquí tengo que decirle a JR que los disparos de las armas son por asalto, no por acción, es decir si tiene 3 disparos por asalto eso quiere decir que dispara 3 balas en 6 segundos que dura un asalto, si el jugador tiene solo dos acciones eso quiere decir que pegará dos tiros en el asalto porque solo puede apretar el gatillo dos veces en seis segundos, caso a parte están las armas automáticas o semiautomáticas, que cuando tu dejas presionado el gatillo sueltan balas hasta que sueltas el gatillo en ese caso si solo tienes una acción la usas para presionar el gatillo y dejarlo presionado o para presionarlo y soltarlo (que dada la fuerza del muelle de un arma de fuego es posible).
Y ya ta no tengo nada más que añadir. Vivid Bien. Nos leemos. |
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