Superhéroes Inc. a Gritos archivo 36.
Ultimo mensaje guardado el 12 de Abril de 2007

ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde Valls -- Jueves, 12 de Abril de 2007 a las 14:53.
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Ejemplo: Dos cazurros metahumanos con Fuerza 180 se dan de leches en medio de la ciudad uno tiene unos Reflejos de 35% y el otro de 38% para terminos de iniciativa usan los dos 1d10+3 y en ese combate tienen la misma iniciativa (pongamos que 8) para determinar quien actúa antes es fácil ver que el de 38% tiene los Reflejos más ráipdos así que pegara antes.

Este trozo eta mal :P rectifico no tendrían un +3 al d10 tendrían un +4 por que se redondea hacia arriba, de todas formas actuaría antes el de 38% al tener los Reflejos más altos.
ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde Valls -- Jueves, 12 de Abril de 2007 a las 14:49.
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REGLAS OPOCIONALES

INICIATIVA

Los tramos de iniciativa se miden por secciones de 5, cada personaje puede realizar una acción cada 5 secciones de Iniciativa; así si un jugador tiene un personaje con una Agilidad de 100 y una Iniciativa de 50% podrá realizar 3 acciones y su Iniciativa será de 3d4 más la Decimal Exacta de Iniciativa, en este caso 5 (se redondea hacia arriba siempre por ejemplo 66% es un +7 a la Iniciativa) para una Iniciativa final de 3d4+5. Durante una situación de Combate los que tengan la Iniciativa/Reflejos más baja deben anunciar sus acciones y después los que tengan las puntuaciones más bajas. Y se tiran los dados; fijándonos en el caso anterior, el jugador saca una iniciativa de 4+1+3+5=13 y podrá realizar sus tres acciones, la primera en la sección 13, la segunda en la 8 y la última en la 3.
Si la tirada de iniciativa no permite realizar todas las acciones, esa acción/es restante/s se puede usar siempre como una Acción Desesperada.

Acciones Desesperadas: Cuando no puedes realizar todas tus acciones por haber sacado una iniciativa baja (tu personaje seguramente estaba en la parra), la acción no se pierde, entra en una reserva por si el ataque de tu enemigo es tan devastador que solo puedes defenderte. Todo personaje tiene derecho a una acción desesperada para hacer una TdH de Suerte o para intentar huir; nunca se puede realizar una acción ofensiva con una Acción Desesperada.
Las acciones perdidas en Iniciativa se suman a esta Acción Desesperada y de este modo uno puede alegarse mucho más del peligro o esconderse con más tiempo. Pero debe tirar sus PNT de Reflejos para determinar si es suficientemente rápido para ello. Mala suerte para los que tengan bajas puntuaciones de Iniciativa, ¿pero alguien ha visto que una tortuga esquive un peligro? Esta se limita a esconderse en su caparazón que por eso esta.

Ejemplo:
Yuen Wong ha eliminado a sus oponentes “Los Zarpas de Tsun Kwan”, pero tan solo eran un engaño de su malvada madre la Hechicera Lee Kwan que estaba preparando una Gran Bola de Fuego a escondidas, mientras su hijo combatía con sus esbirros. El hecho es que Yuen Wong no había percibido la presencia de su madre y ya no tiene más acciones para intentar romper la concentración de su madre y que no pueda lanzar la increíble bola de fuego que tiene sobre su cabeza. La Hechicera le lanza la Bola de Fuego (le causara un Daño de 150 PD) mientras Yuen empieza a sudar por la terrible situación. En un intento desesperado el jugador que lleva a Wong reclama poder realizar una Acción Desesperada, en la cual intentara encontrar una cobertura para protegerse de la Bola de Fuego. El DJ le pide que tire sus Reflejos y le recuerda que en esta acción solo puede desplazarse hasta un tercio de su movimiento (en su caso 3,3 m) o mientras se desplaza realizar un salto impulsado. El jugador elige esta segunda opción y tira sus Reflejos 70% y saca un 46% pudiendo realizar su acción Desesperada… el resultado final es otra historia.

TABLA DADOS INICIATIVA

     Iniciativa/Reflejos        Dados Iniciativa        Agilidad / A x A
    -20% a 37%        1d8 dado            40 a 75 / 1 acción
     38% a 45%        1d10 dado        76 a 90 / 2 acciones
     46% a 50%        3d4 dados        91 a 100 / 3 acciones
     51% a 70%        3d6 dados        101 a 140 / 3 acciones
     71% a 80%        3d8 dados        141 a 160 / 3 a 4 acciones
     81% a 99%        3d10 dados        161 a 198 / 4 a 5 acciones
     100%            4d8 dados        199 a 200 / 5 a 6 acciones

FATIGA
Los héroes también se cansan y por lo tanto los villanos también. Esta regla opcional, que creemos imprescindible para el correcto transcurso del juego, intenta reflejar el cansancio que causa a los SPJ realizar todas esas cosas que hacen. En este caso nos centramos en las Artes Marciales, pero es algo extensible a todos los demás tipos de héroes. Por ejemplo los Magos y Chamanes tienen sus Puntuaciones especiales de Fatiga, en su caso sus Puntuaciones difieren de los demás por el hecho de que manipulan fuerzas mágicas y los Atributos que determinan su Puntuación de Fatiga son distintos (para más información ver Suplemento de Arcanos). En este caso y en el resto de tipos de personaje, la Puntuación de Fatiga se determina mediante la suma de los siguientes Atributos:

(FUERZA +CONSTITUCIÓN + VOLUNTAD)/3

La Habilidad de Atletismo demás de permitir realizar acciones físicas, también modifica la Puntuación Final de Fatiga en un 50% extra. Así si hay algún PJ que tenga esta Habilidad deberá multiplicar x1,5 su Fatiga para saber el total que tiene.
Como hemos dicho anteriormente realizar una acción cansa, uno no puede estar levantando coches todo el día y dándose de mamporros sin cansarse, eso no ocurre ni en las películas. Así que ahora ponemos unos cuantos costes típicos de acciones que cansan. Si en alguna situación hay una acción que no sale reflejada en la siguiente Tabla, solo tenemos un consejo te lo inventas, que para eso eres el Director de Juego y tu palabra es Ley.

Costes Típicos:
Reacción Desesperada        2 PdF
Maniobra de Artes Marciales        Igual a coste en PdM
Salto Impulsado            3 PdF
Salto Vertical            2 PdF
Uso de Poder            1d3 x Rango
Uso de Conjuro            Ver Conjuro
Objetos (no personas)
Lanzar algo pequeño (1-4)        Igual a Tamaño/2 nunca inferior a 1 PdF
Lanzar algo mediano (5-8)        Igual a Tamaño
Lanzar algo grande     (9-10)        Igual a Tamaño x2
Lanzar algo enorme (+10)        Igual a Tamaño x3
Movimiento Parcial (1/2 Mov)     1 PdF
Movimiento Total (Mov.)        3 PdF

Por Ejemplo: Yuen Wong ha conseguido esquivar parcialmente la Bola de Fuego de su malvada madre. Herido, se levanta tambaleándose, para ver como su madre esta realizando otro conjuro. Yuen sabe que no llegará a tiempo para romper su concentración con un buen golpe y esta muy cansado para huir corriendo (le quedan 25 PdF). Así que busca una buena piedra y se la lanza a su madre de una forma muy espectacular al realizar una patada giratoria en el aire para darle mayor impulso y fuerza a su proyectil. La Talla de la piedra es 2 y lanzarla le costara 2 PdF + la Patada Circular 3 PdF, para un total de 5 PdF.
ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde Valls -- Jueves, 12 de Abril de 2007 a las 11:13.
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Mi primer consejo es que no tengas nunca tantas dudas como estas, el juego es tuyo y por eso tienes la capacidad de decidir con sentido cual es la regla que se aplica y cual no, como interpretarlas y como no, pero siempre con sentido común o tendrás una revolución de jugadores. Intentare responderte a todas tus preguntas :D

- Absorción de Daño (Abs.D)
Hay dos clases de supertipos con Abs.D esto no sale en el libro es de leer grandes cantidades de cómics.
= Por masa muscular: Este tipo de metahumano tiene tanta masa corporal (no piel dura) que las balas (no perforantes),explosiones y golpes apenas le hacen daño. Pero las armas cortantes y perforantes si que le causan daño, así como lásers etc (AbsD/3) pues no tiene la piel dura solo tiene mucha masa corporal.
Ejemplos: La Mole de Marvel mutante al servicio de Magneto, en SHI la mayoría de mutantes tienen este tipo de daño absorbido.
= Por piel dura. Este tipo de Absorción solo se puede conseguir con poderes tipo Blindaje Natural, Alteración de la Densidad y cree un poder para que el mutante pudiera absorber las cualidades de los materiales que toca como el Hombre Absorbente. Estos poderes aumentan la Constitución o el Daño Absorbido y ataques con armas de filo apenas les causan efecto (no se aplica Abs.D/3), y pueden absorber ataques energéticos con facilidad (Daño normal), etc...

Acciones por Asalto:
Si alguien tiene 2 acciones por asalto y el arma permite disparar 3 veces podrá hacerlo 6 veces. el problema de la regla es que no dice en que tiempo si a la vez o en diferentes momentos del asalto. Lee Iniciativas
Respecto a Hablar piensa que el asalto dura 6 segundos si quieren decir algo que supere esa tiempo consumirán el asalto. Aunque yo les dejo hablar... bueno dar ordenes entre si o no seria un cómic pobre capitán America si no pudiera diriguir.
A ver un Superpoder se puede usar 1 vez por acción a menos que el mismo poder diga lo contrario.
El movimiento completo consume todo un asalto divide el movimiento del personaje por acciones y sabrás los metros que puede moverse en una acción. De eso se le llama movimiento parcial (y no podrá atacar) y no busques en el libro no sale. El movimiento completo es lo que consume el asalto. Y adelantadome a tu pregunta un personaje puede moverse y atacar una distáncia igual a su movimiento total/4, esto es movimiento mínimo.
En el caso del tipo de supervelocidad aplica la regla anterior si su movimiento minimo lo permite que lo haga. Deberás pasar su velocidad a metros por segundo para poder saber cual es su desplazamiento en combate.
Ejemplo: alguien que se mueva a 100 km/h podra moverse a 83 metros por Asalto (movimiento completo)
21 metros en movimiento en combate (83/4=21.75m)

Iniciativas: En pocas palabras el sistema de iniciativas del libro es de lo peor que he visto en mis muchos años de master, narrador, Director de juego etc... Usa esto será mucho más fácil para ti organizar el combate.

Iniciativa/Reflejos        Dados Iniciativa    
    -20% a 37%        1d8 dado    
     38% a 45%        1d10 dado    
     46% a 50%        3d4 dados    
     51% a 70%        3d6 dados    
     71% a 80%        3d8 dados         81% a 99%        3d10 dados     100%            4d8 dados

Ejemplo: un personaje con AGI 100 tiene unnos reflejos de 50% (Agi/2= 50) y una iniciativa de 3d4+ (la decimal exacta de reflejos en este caso 5) para un total de 3d4+5. Como tiene 3 acciones tira 1 vez iniciativa en el inicio de combate y obtiene un total de 16 (no es mala tirada) actuará en estás fases de acción = La primera acción es a 16, para la segunda restamos 5 y actuará a 11, y la siguiente (-5) a 6. Si tuviera otra acción actuaría a 1 no se puede actuar en fase 0 si la tirada de iniciativa fuera baja y no le permite actuar es que no estaba por la labor, hasta los heroes se despistan así que aprienda a poner buena cara.

Esto de Asalto Sorpresa??? Si sorprenden por movimiento silencioso a alguien ese objetivo tiene derecho a una tirada de PER que su resultado es menor al de personaje se sorprende y no puede tirar iniciativa ese asalto y todas sus paradas se reducen a la mitad. Que durante un combate alguien hace algo realmente inesperado o estúpido que deja atónitos a los demás, eso ya es cosa tuya aplicar tu criterio no hay regla esas cosas no suelen ocurrir mucho. Recuerda que tu criterio prevalece usa el sentido común en esa ocasión.

Asalto y Esquiva, con la regla de iniciativa anterior queda claro, si se da el caso que dos metahumanos que se enfrentan tienen la misma iniciativa, actúa primero el que tenga los Reflejos más altos, si son iguales pues actuan a la vez.
Ejemplo: Dos cazurros metahumanos con Fuerza 180 se dan de leches en medio de la ciudad uno tiene unos Reflejos de 35% y el otro de 38% para terminos de iniciativa usan los dos 1d10+3 y en ese combate tienen la misma iniciativa (pongamos que 8) para determinar quien actúa antes es fácil ver que el de 38% tiene los Reflejos más ráipdos así que pegara antes.

Las acciones retenidas son para bloquear ataques no para esquivar, para eso ya se tiene la Parada y si se usa la Parada Total no podrá actuar en esa fase de su iniciativa (Parada Total= Combate Cuerpo a Cuerpo/3)+Parada
(Parada Total= Artes Marciales/2)+Parada
Bloquear un Ataque: Superar la Tirada de Ataque del oponente se tira Daño para ver la cantidad de este que el personaje consigue desviar, si es inferior al causado debe mirarse si el personaje tiene algún tipo de Daño Absorbido.
Si el personaje reserva un ataque por si las moscas y el oponente no ataque dicha reserva se pierde.

Vamos a ver en el libro básico no hay reglas para la Fatiga así que las tuve que crear pero no caben en este espacio y me estoy cansando de escribir. Ya me darás la dirección y te enviare las reglas que tengo.

Daño por objetos.
No encuentro la Tabla cuando la vea la pondre... aunque creo que se la envie a Sir Yhohel a ver si lee esto y la cuelga de nuevo.

Para la localización basate en que para darle a alguien en la cabeza tiene un -60%, si lo consigue este puede quedar KO.
Dr. Doomsday desde Fortaleza de la venganza , Latkovia -- Miércoles, 11 de Abril de 2007 a las 21:31.
.62.42.69.172 | MS1-3C-u-0171.mc.onolab.com
DarkLight, con mucha atencio he leido tus dudas, decirte que me parecen todas ellas muy interesante, pero aunque el juego en si mismo es bueno, segun sean tus jugadores, tendras cientos de dudas que posiblemente las reglas no cubran en su totalidad y que surgiran sobre la marcha en mitad de tus partidas/campañas.
Por supuesto que sigo las reglas del manual basico y sus modulos, pero sobre todo siguo una maxima: cada partida es un comic, y todo esta supeditado a ciertas "reglas" que todos conocemos y que aparecen cientos de veces en cualquer comic de superheroes que puedas leer.
¿A caso llegar a los 0 pv es estar muerto?¿Es que por lo general no se pueden romper los limites de poder que hay en el manual?¿Y si algun jugador se quiere hacer un alienigena que no aparece entre los tipos de personajes jugables?... todo esto queda a tu eleccion, pues tu eres quien marca las reglas.
Deciros que tambien que tras mis dos ultimas partidas dirigidas en este ultimo puente, las cosas han cambiado para mi grupo de jugadores un poquito, en especial para "el elemento revolucionario" y su amigo: al tratarse de un mago que utiliza la magia de manera tan trivial y siempre en beneficio propio, mediante un poderoso hechizo, el consejo de los magos mas poderosos de la Tierra, han acordado que un mago tan poderoso como el no puede perderse para las fuerzas del bien, de tal manera que antes de que se descontrole totalmente, solamente podra utilizar la magia para defender el bien y la justicia, y nunca por egoismo... teniais que ver su cara cuando esto sucedio

Muchas gracias a todos.
Ibrael desde Mia , Mio -- Miércoles, 11 de Abril de 2007 a las 16:31.
.80.32.51.137 | 137.Red-80-32-51.staticIP.rima-tde.net
Hola
¿Alguien sabe de una lista o grupo de correo dedicado a hablar/comentar/Discutir de SHI?.
Esto de los gritos me parece genial, y si además hubiera una lista sería doble mi entusiasmo

Saludos!
DarkLight desde Mia , Mio -- Miércoles, 11 de Abril de 2007 a las 16:26.
.80.32.51.137 | 137.Red-80-32-51.staticIP.rima-tde.net
Hola a todos:
Antes de nada empecé a jugar como director de juego al Superhéroes.Inc la semana pasada con el PDF de libre transmisión, y el juego me ha encantado. Estoy intentando comprármelo como puedo (en mi tienda habitual no lo pueden conseguir), y tengo muchas dudas sobre las reglas que me gustaría compartir en busca de vuestra experta sabiduría. Las he dividido por materias, y dentro de cada una por temas. Si no se entiende alguna, estaré encantado de explicarla con más detalle (las he hecho concisas para no ser pesado).
Tened en cuenta que soy novato, así que no os riáis mucho de lo que puedan ser preguntas tontas… Gracias.

- Absorción de daño
. Tipos de AD. ¿La AD por constitución evita todo tipo de daño de P.V.?.
. Láser. ¿El láser anula completamente la AD producida por blindaje metálico (como tecnoarmaduras)?

- Acciones por asalto
. Disparos: ¿Cuántos ataques puede hacer un personaje con 2 AxA, si el arma permite 3 disparos/asalto?.
. Gratuitas: ¿Es gratuito hablar, tirar conocimientos generales…?.
. Superpoderes: ¿Puede usarse el mismo superpoder 1 vez x Acción en cada asalto?.
. Movimiento: ¿Puede usarse una acción de movimiento en cada AxA?
. Moverse y atacar: ¿Alguien con 3 AxA puede cada round venir de lejos (velocidad match 1), pegar una fostia y largarse al quinto pino de nuevo, tan lejos que no se le pueda devolver el golpe?.

- Iniciativa
. Cifra: ¿Cómo se calcula la cifra de iniciativa?. No aparece en la tabla de agilidad. (recordad que tengo el pdf libre)
. Éxito: ¿Obtener el mayor éxito en iniciativa solo implica empezar primero el asalto?.
. Fracaso: ¿Fallar la tirada de iniciativa implica que no actúas en el primer asalto?.
. Sorpresa: ¿Existe un “asalto de sorpresa” o algo así, en donde sólo pueden reaccionar quienes estaban al tanto de algo, o siempre es posible responder a un ataque después en ese mismo asalto?.

- Asalto y Esquiva
. Simultaneidad: ¿La acción de todo el mundo es simultánea (primera acción de todos, segunda acción de todos…) o se juega cada asalto de cada uno por completo antes de pasar al siguiente jugador?
. Guardar acciones: ¿Cuándo se guarda una acción para esquivar un ataque, siempre ha de ser usada en el mismo asalto, o se puede guardar hasta el siguiente asalto del personaje?.

- Cansancio
. Usos: ¿No hay límite al nº de veces al día que puede usarse un poder?.
. Subjetivo: ¿La única manera de hacer notar lo cansado es bajarle al “ojo del buen master” el % de éxito al usar un poder al jugador?.
. Tablas caseras: ¿Alguien ha hecho una tabla de cansancio (tantos por ciento penalizados al hacer ciertas cosas repetidamente, o cuantos asaltos de descanso se necesitan para borrar tal penalizador)?.

- Daño por Peso
. Caida libre: ¿Cómo se calcula el daño causado por kilos de peso cayendo en un personaje (los levantados por Control de la geodinámica, o por una trampa)?.
. Lanzar: ¿Cómo se calcula el daño de un objeto ofensivo pesado (no arma) lanzado por un personaje sobre otro (Ejemplo: una estatua de un parque que un héroe tira sobre un villano con el impulso de su fuerza)?
. Golpear: Cuerpo a cuerpo con armas, se considera 1/3 de la DA y el daño es diferente: Por arma + por material del arma + bonus especial pag 139 de fuerza. ¿Cómo se calcula el daño del arma, si esta no es un arma común, sino una moto de gran cilindrada, un coche, un caminón, un pilar de 3 metros de mármol…?.

- Localización
. Inutilización: ¿Cuántos puntos de daño tiene cada parte corporal, suponiendo que se golpea repetidamente para inutilizarla?... ¿O solo con golpearla una vez ya se inutiliza?.
. Subjetividad: ¿Alguien ha hecho una tabla con las penalizaciones para golpear las distintas partes corporales, y añadir luego una penalización por distancia si es necesaria?.

Eso es todo, espero no haber sido demasiado cargante, es que este viernes tengo nueva partida y quería dar el do de pecho.
Gracias por vuestro tiempo, comprensión y ayuda

DarkLight
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Compostela , Ciudad de la Lluvia Eterna -- Jueves, 5 de Abril de 2007 a las 01:44.
.83.180.191.30 |
Muy buenas!

q tal de semana santa?la mia bt productiva, acabo de llegar de echar una buena partida de rol como jugador(no sabeis q ilu me hizo volver a jugar a SHI como jugador)...

Pos en esta partida es bt interesante xk el master metio a Drac de Ferro , AquaViva y Dolmen de Iberia Inc...estuvo genial q tubieramos q pelear con ellos para cumplir nuestra misión ya q ellos tb buscaban lo mismo q nosotros:un mapa para llegar a la tumba de Ith q era un medallón de oro de origen celta(mas bien querian llegar a la tumba donde se dice q Ith guardó un objeto mágico de gran poder q encontro en Irlanda cuando trató de conquistarla)

Nuestro grupo era el siguiente:

-Un Arqueologo Irlandés q en realidad era un Guardián servidor de Dagda, con la capacidad de emitir energía electrica por las manos y grito sonico q en vez de matar producia mala suerte a los enemigos o les aplicaba modificadores negativos...ademas de poder convocar leprechauns durante unos minutos para q le ayudaran)Este personaje era el del master y el q nos hacia trabajar juntos...

-Un mutante genético q trabajaba como guardia de seguridad para VIPs y q estaba en el paro tras fracasar en un trabajo en el extranjero llamada Armadillo(Multiformidad animal q le otorgaba blindaje natural, garras, y la capacidad de lanzar puas)

-Otra mutante genética con la capacidad de controlar el movimiento, ciertas capacidades telekineticas(bt bajas xk nunca movio grandes cosas ni volaba aunq realizaba escudos telekineticos a rango medio creo...es q a esta no le vi la ficha...la muy c****** la escondio,xDDD) y la capacidad de atenuar el sonido q la rodeaba de nombre Kinetika y de oficio allanadora

-Una sintética creada en los laboratorios secretos de Zeltia a partir de ADN humano mezclado con pizcas de ADN vegetal y de ADN de batracios...capaz de lanzar lianas a modo de cuerdas a traves de sus manos, escupir una especie de pegamento por la boca,controlar la vegetacion a su alrededor trepar por las paredes, entre muchas cosas...una mezcla de Sapo de los xmen con Orquidea de las Nature Corps(eso sip sin la superapariencia,xD)

- y por ultimo el menda...yo llevaba un cazador(arquero) hecho con las reglas de JR q poseia un par de objetos mágicos(unos mitones q me permitían crear flechas de energía oscura a rango elevado y controlarlas a rango medio) y una armadura de cuero endurecida q soporta 100 puntitos de daño y me daba una bonificación a camuflarme en los bosques o montañas(suerte q los sucesos en la city duraron poco xk era un blanco demasiado facil para los malos,xD)y transformarme en animales propios de galicia(por cierto este personaje es uno de los q salen en mi campaña de la independencia de Gallaecia(q ya empece a pasar a word...luego me tendreis q decir como pasarla a pdf)

Pos este elenco de personajes fueron capaces de superar todos los problemas q les surgieron(q no fueron pocos) y supongo q mañana terminaran la aventura buscando la tumba de Ith...y a ver q se encuentran en ella,xDDD!Pos weno me iré dormir pero es q antes me apetecía compartir con vosotros esto xDDD!

Cuidaros

PD:saludos a JR, Doc, Rada, Meroka y Spector
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Compostela , Ciudad de la Lluvia Eterna -- Lunes, 2 de Abril de 2007 a las 17:37.
.83.191.16.207 |
Pos deberías decirle q t pagasen xk les haces bien la propaganda xDDD!
pos miraré el de witchcraft a ver si lo veo(miro precio, leo un pokito...etc..) x oviedo si voy de compras esta semana santa si no esperaré a ver si lo tienen en compostela cuando marche para alli..
Es q tres manuales son tres manuales xDDD!a 30 euros cada uno(y puede q me quede corto xk ultimamente los precios subieron demasiado)
Pos a ver si en esta semana santa echo alguna partida interesante como jugador q voy descansar de master durante un par de semanitas pa ve si se me ocurre alguna buena aventura...
Cuidaros

ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Lunes, 2 de Abril de 2007 a las 16:54.
.88.23.140.58 |
Creo que para el Hackmaster no te lo tienes que comprar todo, probablemente con el manual del jugador, el del master y el de monstruos ya tiras

En cualquier caso estoy de acuerdo contigo: antes que cualquiera de esos, yo me decantaría por juegos más originales como Witchcraft (lejanamente similar a Mundo de Tinieblas pero mejor hecho y con un sistema mejor) o su predecesor: Zombie, All Flesh Must Be Eaten (un juego cuya intención es recrear las películas de zombies con los jugadores como protagonistas vivos diversión gore a raudales y bastantes complementos que nos son en absoluto necesarios pero pueden añadirle cosillas (¿nunca has querido ver una verdión medieval de Resident Evil?¿Y una versión medieval-fantastica?)). Y que conste que no me pagan un duro
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Compostela , Ciudad de la Lluvia Eterna -- Lunes, 2 de Abril de 2007 a las 12:20.
.83.191.16.207 |
Ok, muchas gracias x la explicación...la verdad es q no creo q me pille ninguno...visto el innumerable numero de suplementos de hackmaster y q de momento no encontre el warcraft n español y la verdad paso de tener q dirigir con el en ingles(xk leerlo se lee pero interpretarlo...eso ye otra cosa xD)
Pos Voy seguir mirando juegos de rol raros o mejor dicho no tan populares para ver si alguno es interesante
Cuidaros
Hijo de clark desde Santiago de compostela , España -- Lunes, 2 de Abril de 2007 a las 07:55.
.83.165.106.148 | cm106148.red83-165.mundo-r.com
Hola os invito a todos los que le gusten los superheroes a visitar http://perso.gratisweb.com/superheroes
Está empezando y precisa que la valoren cuanto antes.
Los que tengais vuestros propios dibujos podreis sacarle partido.
Un Saludo
Enlace: superheroes
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Lunes, 2 de Abril de 2007 a las 07:22.
.10.136.11.80 |
El JdR basado en Warcraft del que hablas se llama World of Warcraft y es una ambientación para el sistema d20 (Dungeons&Dragons, para entendernos ). En mi opinión no está mal como juego de rol, la ambientación está bastante currada aunque, como no conozco a fondo el juego de PC, no te puedo decir si se ajusta o no a él. Personalmente, lo que más me gustó fue el sistema de cración de artefactos tecnológicos a lo Steampunk y, lo que menos, que sea una ambientación para d20.


Hackmaster también tiene que ver con D&D y no estoy muy seguro pero creo que también es d20. La gracia del juego es que tanto el nombre como el concepto están sacados de las tiras comicas "Los Caballeros De La Mesa Del Comedor", que a su vez están basadas en las andanzas de un grupo de jugadores de rol bastante arquetípicos (el que se sabe *todas* las reglas, el que sacará críticos siempre que sus dados estén en una cierta configuración y nadie más los toque, etc.) y su desventurado master En las tiras, el grupo suele jugar a Hackmaster, que viene a ser una especie de D&D pero (aún) más dirigido a la matanza indiscriminada y a la caza miserable de px a costa de los compañeros. En mi opinión, es sobretodo un juego en la línea de Paranoia o Fanhunter: más orientado a pasar un buen rato con los colegas y echarse unas risas que a experimentar una profunda experiencia rolera.


Marc Spector, Crítico Luna
.83.44.125.211 | 211.Red-83-44-125.dynamicIP.rima-tde.net
nass, soy aficionado al SHINC desde su primera edicion pero a asturias llegó poco o nada de la segunda alguien sabe de alguna libreria donde poder conseguir el resto de libros?(sólo tengo el manual básico)
un saludo
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir yhohel desde Compostela , Ciudad de la Lluvia Eterna -- Viernes, 30 de Marzo de 2007 a las 15:23.
.83.191.19.43 |
Buenas a tod@s!

Doc q bueno es verte por aqui de nuevo :)Noraboa x el ascenso :)

Pos ayer compré la cosmo agenda alfa :) la vi en un estante y la compre sin pensarmelo dos veces...solo me queda la cosmo agenda omega y espero conseguirla algun dia :)
Yo sigo jugando a Shinc mas o menos cada dos semanas, y los otros fines de semana juego a vampiro requiem(la nueva version de la mascarada) x cierto he leido en interten q hay un juego de rol basado en el mundo de warcraft...alguno de vosotros lo conoce???es q el juego me mola bastante y no estaría mal comprarlo pa darle uso..tambien vi otro juego llamado hackmaster(el de las tablas para cada situación,xDD)y no se si alguno de vosotros lo conocera.si es asi darme vuestra opinión,ok?
Venga nos leemos como diria rada XDDD!
ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock desde Valls -- Viernes, 30 de Marzo de 2007 a las 13:01.
.88.15.215.180 |
Claro que hechamos de menos a los que por motivos varios no pueden dejar su opinión en este foro :D Cada día lo leo a ver que pasan en el mundo SHI ;D
Yo ahora iniciare un taller de escritura para pulir mi habilidad para las historias y quien sabe si hacer un libro de relatos cortos de ciencia ficción.
Respecto a SHI hace meses que no hago partida por falta de jugadores, solo había uno que llevaba a Futura una sintética con poder de Empatía Tecnologica a Rango Alto pero que solo le funciona al contacto y muchos sistemas tecnologicos como camuflaje optico, etc... ese mismo jugador lleva un Tesh-Kar Cazarecompensas y bueno al final nos cansamos de hacer un monologo entre los dos.
Ahora después de mucho tiempo he jugado a AD&D por fin estoy delante de la pantalla jajajaja
ciudadano dreamers 17453 nivel
DOCTOR MULLER desde Mazmorra Oscura y Centro del Universo del Doctor , JA JA JA JA -- Jueves, 29 de Marzo de 2007 a las 22:12.
.81.33.169.233 |
Buenas a todos,

Sé que hace tiempo que no me dejo caer, pero hace un tiempo que el trabajo me persigue sin descanso, fui ascendido en el curro y el trabajo administrativo me come, con deciros que siempre juré y perjuré no llevarme trabajo a casa pero en estos días no hago más que llenar mi casa de papeles...

Por lo demás, me alegro que Meroka haya volcado mi listado de pelis de superhéroes, de las cuales me dejé algunas en el tintero y además de las nuevas que han salido y saldrán (si ya habeis visto en el cine el trailer de Spiderman 3 seguro que estareis babeando con la misma intensidad que el Doctor...)
Querido Rada, el listado de videojuegos también me lo curré yo, era un tiempo donde el curro me permitía hacer maldades con internet, buscar y procesar la información e incluso leer el correo, qué tiempos...

Respecto al Dr Doomsday, me alegra saludar a otro Doctor en este foro, eres bienvenido y todo lo que necesites ya sabes... Por otro lado, yo ambiento mis historias mezclando Universo Marvel con Universo SHI, cuando estoy en Europa están los Euromen y el Vértice de Combate, Fuerza Máxima, etc tec (me niego a matarlos como pasó en la 2ª edición de SHI) y si van a los USA se pueden encontrar a los Vengadores, a los 4F, a la Patrulla... Hace unos años, mi nuevo grupo de novatos se llamaba Manada de lobos y los mandé a Japón persiguiendo a un Yakuza que se les escapó en Amsterdam y acabaron luchando contra la Mano pero codo con codo con Lobezno, Daredevil y la Viuda Negra... en otra ocasión se juntaron con los Vengadores porque Epsilon Eridani y el Doctor Muerte habían creado una máquina de control mental usando al hómbre púrpura y a su hija (¿Os suena la Novela Emperador Muerte?, focalizándolos en los dos polos magnéticos de la tierra y era una risa como uno de mis jugadores se negaba a dejar que el Capitán América les mandara a casa por ser demasiado jóvenes para ayudar y haciendo tiradas de carisma para convencerle de cómo hacer los dos grupos de asalto a los polos norte y sur...
También tengo un personaje, El Titiritero, con control mental a rango cósmico, el cual es famoso por hacer combates ilegales entre superhéroes y villanos de los dos universos, (el Thor de Marvel hablando de forma solemne y fina contra el Thor macarrón y terrorista de SHI, el Atlas de Euromen contra el de los Thunderbolts, etc) donde los ricos del planeta pagan grandes sumas por ver esos combates...

En fin, que podría darte muchos más ejemplos y me alegra ver que te gustan los Vengadores y los 4F tanto como a mi.

Me voy a despedir ya, no sin antes mandar recuerdos y saludos a Radagast, Sir Yhohel, Deathloock y Meroka, que forman la vieja guardia del foro, que seguro que me han echado un poquito de menos, os leo pero hasta hoy no me he animado a dejaros unas líneas...

Recuerdos del Doctor
ciudadano dreamers 1641 nivel
radagast2099 desde Valladoli , Ejpain -- Lunes, 26 de Marzo de 2007 a las 16:23.
.192.168.43.202 |
Diox, gracias porque el Meroka es una joya de tipo, gracias por el curro que le estás poniendo a esa página web, además gracias al Doc por el listado de pelis, gracias a Deathlook por las reglas nuevas, gracias a Sir J por los consejos y gracias a tantos otros que aunque no os nombre estais presentes tanto aquí como en euroman responde y que habeis puesto vuestras ideas para que este juego siga viviendo. ¿quien hizo el listado de videojuegos?



No, no es que esté borracho ni nada por el estilo es solo que quería daros las gracias.

Vivid bien.
Nos leemos.
ciudadano dreamers 17433
MEROKA desde Madrid , España y Olé -- Lunes, 26 de Marzo de 2007 a las 09:37.
.213.37.30.10 |
Saludos a todos:

Hace tiempo que no me paso, he estado bien liado, pero bueno, como siempre, al SHI siempre le dedico un rato.

Estamos a punto de terminar el boletín de Zona Oscura, así que no creo que pueda innovar demasiado en cuanto a SHI se refiere. He terminado por fin el gran proyecto que nos envió el Doctor Müller, y ya están metidas las 37 películas de Superhéroes.

Por supuesto, ni son todas las que están, ni están todas las que son. Quedan algunas novedades y algunas pelis antiguas, pero la base ya está formada.

Me quedan dos detalles por terminar al respecto, que son las carátulas de las películas y la posibilidad de corregir los textos y contenidos por parte de los colaboradores. Ambas cosas es posible que las tenga terminadas esta misma semana.

Lo que sí he terminado es el formulario para que los colaboradores puedan ir subiendo nuevas películas, así que si alguien quiere apuntarse, pues que me lo diga en privado (meroka@rolgratis.com), con un nick y un password, y le doy acceso a ello. Espero que el Doctor Müller se ponga en contacto conmigo para ello, ya que ha sido él realmente el artífice de esta nueva Sección.

Para el próximo mes de Abril, empezaré a colgar poco a poco los módulos y ayudas de juego. A ver si con el Fin de Semana Friki alguno se ha puesto a crear nuevos contenidos se SHI

Bueno, os mantendré informados, y sí, prometo darle caña al SHI este mes de Abril, así que tranquilo, que tendréis SHI y Meroka para rato

Un saludo.

MEROKA
www.zona-oscura.net
www.rolgratis.com
Enlace: Zona Oscura
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir yhohel desde Compostela , Ciudad de la Lluvia Eterna -- Sabado, 24 de Marzo de 2007 a las 21:35.
.83.191.78.130 |
Rada, no t preocupes con ese grupo...le puedes dar mucho juego haciendoles q les persigan todas las organizaciones q existen en SHI...xDDD!ya sabes q IDESS siempre necesitas nuevos especimenes para sus oscuros experimentos XDDD!
En mi primera partida de SHI(como jugador aun) tb la monto mi grupo...yo no conocia el alcance de mis poderes(alteracion de la densidad a Alto, agresión psionica a Cosmico e invisibilidad a alto...usease bt petado el nene)y como lo unico q sabia era q podia volverme invisible e intangible pos solo desaparecia en cuanto mis apañeros tenia bulla xDD!luego le pedi el manual para saber de q iba la cosa y ya mejoro bt xDD!Eso sip eramos considerados enemigos publicos xk la cagabamos constantemente xDDD!eramos los pifias de shinc...encima teniamos a uno con mala suerte a cosmico pero tenia la suerte tan mala tan mala q las pifias nos las provocaba a nosotros xDDD!aun no se como el master no se tiro desde la ventana del tercero xDDD!

Nunca mezclasteis SHI con oro juego???El amigo q me vicio a este juego se le ocurrio mezclar el señor de los anillos con shi...imaginate un hobbit con blindaje natural xDDDD!

Q es de vuestra vida??Alguien sabe algo de Doc??es q lo veo muy callado xD!
Dr. Doomsday desde Santander , España -- Miércoles, 21 de Marzo de 2007 a las 11:21.
.62.42.67.206 | MS1-3A-u-0973.mc.onolab.com
Sylar, tienes cientos de modulos, piensa que cada comic que hayas leido puede ser una estupenda aventura para tu grupo, y no tienen por que ser ni siquiera de la misma coleccion, mi grupo de jugadores ha jugado hasta el momento "La roca de la eternidad" JLA - "Que se haga justicia y La sociedad de la Injustica" JSA ambos capitulos unidos en una sola aventura - "Crisis en Tierras Infinitas" esta serie me dio pie a entrelazar pequeñas aventuras tanto en el universo Marvel como en DC, la mayoria de Los Cuatro Fantasticos y prensente en sociedad al Doctor Muerte - "JLA vs Vengadores" adapte el super encuentro de los grupos mas poderosos de ambos universos y esto me dio pie para fusionarlos introciendoles en el universo Amalgam y adaptando aventuras clasicas a dicho universo - "La saga de Galactus" Los 4 Fantasticos es lo que ahora mismo estoy dirigiendo: desde la llegada de Terrax a la tierra en busca del grupo de aventureros para librarle de la esclavitud a la que el devorador de mundos le tiene sometido, hasta "El Juicio de Reed Richard" donde juzgare al personaje que se proclame lider en dicho conflicto, entre medias tengo pensado dirijirles "Actos de Venganza" de los Vengadores.
Por supuesto en el Universo Amalgam todos los personajes son fusiones de DC y Marvel: Super Soldier = Capitan America + Superman, Darkclaw = Lobezno + Batman, Amazon = Tormenta + Wonder Woman, etc...
Si lo piensas como te he dicho tienes miles de modulos que dirijir, solamente has de adaptarlos un poco para que tus jugadores y sus pesonajes encajen.
ciudadano dreamers 1641
radagast2099 desde Valladoli , Ejpain -- Lunes, 19 de Marzo de 2007 a las 09:40.
.192.168.43.202 |
A las buenas

Pos mira todos mis jugadores tenían unas tendencias bastante cercanas a personajes tipo Conan, Punisher, Spawn, Namor, etc. es decir yo soy el mejor, soy mas fuerte que tu, este grupo sin mí no es nada etc ....., solución, dejales hacer, en algún momento la prensa aparecerá (siempre lo hacen) y les ponen en ridículo, de hecho para demostrales lo mal grupo que son tan solo he tenido que hacer aparecer 7 bichos, encarnaciones de los 7 pecados capitales y enfrentarles cara a cara, resultado:

Jugadores 8
Muertos 1
Comatoso 1
Tullido 1
Heridos: mal 2, muy mal 1
Más o menos indemnes 2

Enemigos 7
Enemigos capturados 0
Inocentes
     muertos/desaparecidos 50 - 60
     rescatados 0
     capturados por el enemigo 1

La prensa lo ha visto, y les ha calificado como de inútiles, peligro público, macarras, irresponsables, etc...

Parece que están aprendiendo que un gurpo trabajando juntos son mejores que 8 tipos superpoderosos cada uno por su lado.

Cosas que pasan.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Lunes, 19 de Marzo de 2007 a las 08:28.
.10.136.11.80 |
Yo suelo (solía) ambientar mis partidas en un mundo que conjugaba elementos Marvel y DC con algunas cosillas sueltas de la ambientación del libro de Superhéroes Inc. y bastatnes cosas de invención propia.



En la web www.zona-oscura.net puedes encontrar algunas cosas muy interesantes para SHI
sylar desde la coruña , españa -- Domingo, 18 de Marzo de 2007 a las 22:47.
.81.38.9.114 | 114.Red-81-38-9.dynamicIP.rima-tde.net
hola, la vercad es que levo jugando bastante tiempo al rol pero acabo de empezar con el superheroes y me gustara saber sime podeis recomendar alguna pagina que visitar con modulos, personajes, etc
ciudadano dreamers 17344
deathloock -- Sabado, 17 de Marzo de 2007 a las 12:03.
.80.35.9.218 |
Yo siempre las ambiento en el mundo shi con mis propios villanos y tramas, aunque cuando he realizado partidas en los USA he usado algunos personajes menores de marvel.
Dr. Doomsday desde Santander , España -- Sabado, 17 de Marzo de 2007 a las 04:35.
.62.42.92.1 | CZ1-1A-u-1024.mc.onolab.com
La verdad es que es un gran juego, muy divertido y muy completo, hecho por y para los amantes de los comics; siempre me han entusiasmado Los Vengadores, y he gozado como nadie con La Liga de la Justicia tanto con su serie de television, como con el comic (tanto con la americana, europea o internacional, o como la querais llamar) como con la serie de television... ¿Pero tan dificil sera que un grupo de jugadores se parezcan en algo a algunos de esos grupos?

Mi actual grupo salvo como ya he dicho una nota discordante, tiene ciertas semejanzas en cuanto a comportamiento con ciertos grupos clasicos de los comics, y tengo que decir que es una autentica gozada dirigir una partida a este grupo de elementos, no tan agradable es dirigir a ese energumeno del que ya he hablado, pero creo que no debo dejar que el comportameinto de uno oriente las perspectivas de futuro de los demas.

Como he dicho es un gran juego.
Por cierto, se que lleva demasiado trabajo, pero estoy comenzado a ambientar mis partidas en el universo Amalgam, fusionando como sabreis los dos grandes universos, el universo Marvel y el universo DC, ya que me parecian demasiado fabulosos ambos como para prescindir de uno de ellos, mi pregunta es la siguiente: ¿ambientais vuestras partidas en el universo de Superheroes Inc. o acaso habeis introducido a vuestros jugadores en otros mundos heroeicos? si fuese asi ¿como son?
ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock desde el trabajo , currantelandia -- Jueves, 15 de Marzo de 2007 a las 17:30.
.80.35.9.218 |
A mi ya no me pasa por que con el tiempo la selección natural de jugadores ha hecho mucho, aunque al final solo somos tres y yo a valido la pena.
De todas formas una vez me ocurrio con un jugador bastante pedante y con un SPJ que no tenia ni pies ni cabeza, tenía un nombre ridiculo Lawman, era un Justiciero con el arquetipo de Pacifista y que sabia Taekwondo y en su traje llevaba el simbolo de la paz... pero en realidad no era muy pacificador...
al final Epsilon Eridiani lo capturó y lo modificó, el jugador perdió a su personaje que reapareció con el nombre de Abominación y amargo la existencia a los jugadores y en especial al mal jugador, eso le levanto muchas ampollas, pero al final aprendió.
Eso si hay que decir que estas cosas no estan bien, las partidas de rol no son solo para jugar, son para ver a los amigos y compartir buenos momentos y siempre es desagradable tener desaviniencias es mejor solucionarlas antes o el grupo se rompera seguramente.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Jueves, 15 de Marzo de 2007 a las 14:12.
.10.136.11.80 |
A mi me pasa algo similar pero diferente

Mi grupo consta de jugadores que nunca jamas en su vida hubieran abierto un comic si yo no les hubiera obligado. Son seis jugadores: uno (el ultimo en unirse) es muy entusiasta en todo lo que hace y, aunque es el jugador más munchkin, también es el único que lee comics por propia voluntad, dos han descubierto que les gusta el género y, aunque asumen (asumimos) que les faltan conocimientos, se esfuerzan mucho por llevar correctamente sus personajes (y tienen éxito, por cierto), otro va haciendo como puede aunque su rotunda negativa a pensar (son sus palabras, no las mías) nos ha llevado a más de un enfrentamiento en la mesa de juego y es, en último término, la razón por la que he interrumpido indefinidamente la campaña; los otros dos solo juegan a rol por hacer algo con los colegas y no prestan demasiada atención... y aún así todo fué bien hasta que acabamos con una pelea (verbal) en toda regla con uno de ellos.

Personalmente creo que lo mejor es no matar al PJ del jugador chulillo. Es más creo que hay que tener especial cuidado en que sobreviva... pero no dejes pasar ninguna oportunidad de dejar mal al PJ si la partida lo permite (El PJ sobrevive a la explosión con ciertas heridas... pero su ropa se ha convertido en carbonilla y todo el mundo a su alrededor puede ver que la tiene pequeña, los malos le desprecian abiertamente (no quieren pelear con él porque no está a la altura, le insultan (con insultos especialmente preparados por el master para joder) siempre que pueden o, lo que más jode, haz que el PJ menos similar a él (el que mejor juega y más superheróico se comporta) se convierta en el ídolo de las masas: los niños tienen muñequitos de acción suyos, los periodicos llaman al gropo "Fulanito y sus compañeros", etc y que se olviden sistemáticamente del nombre del superhéroe poco superheróico). Por supuestom tampoco debes permitir que se cambie de PJ o todo volverá a empezar
Dr. Doomsday desde Santander , España -- Jueves, 15 de Marzo de 2007 a las 11:42.
.62.42.80.143 | MS-RAS-4-u-0142.du.onolab.com
Suelo preparar mis partidas de Superheroes Inc. bastante, cuidando mucho los detalles, ultimamente incluso me ha dado por adaptar grandes aventuras de diferentes colecciones dado que mi grupo de aventureros es muy variado y puedo facilmente encontrar a alguien con motivaciones adecuadas como para introducir casi cualquier historia, pero... ¿no le pasa a nadie que dentro de su grupo de jugadores hay un elemento que no ha leido un comic en su vida y solamente piensa en cuanta fuerza tiene, jugando cada partida unica y exclusivamente pensando en demostrar al resto del mundo, que la vida en este planeta existe simplemente por que el lo consiente?... me supone un trabajo extra evitar que este tipo no desgracie mis partidas, y matarle no es la solucion, pues no aprende y cada personaje es aun peor que el anterior, tenga o no tenga poderes
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde valls -- Miércoles, 14 de Marzo de 2007 a las 12:30.
.88.24.100.27 |
Pues si que fui a ver Gost Raider, me gustó aunque no soy muy seguidor del motorista, tengo algunas miniseries de él.
Como personaje principal no es que me apasione, al igual que su copia de image Spawn, pero la peli me entretuvo y le doy un 7 de nota.
La Coreana Host también la fui a ver... menuda decepción... me quede fatal, y eso que le dieron un premio en sitges por efectos especiales... sera por el gordo (con todos los respetos por el colectivo) que hace de padre, ese tío no debe ser normal... El caso es que el bicho no tiene nada de espectacular, y para cacerías de bichos me quedo con la Evolution que además me reí. Por norma general la escuela de interpretación oriental tienden a sobreactuar y gesticulan demasiado, en algunos momentos me sacaban de mis casillas y estaba por darles de palos y ayudar al bicho. Bueno para mi es otro subproducto de dvd que sacara una vez se vea la cinta absorbera todo el polvo del lugar donde se encuentra. Si quereis ir a verla hacedlo siempre que sea el día del espectador o con carnet de universitario o jubilado, así si al final de verla pensais como yo el mal será menor y si es todo lo contrario saldreis contentos por ver una peli que en vuestra opinión (y totalmente respetable) era buena por un precio inferior al de los fines de semana.

Respecto a las partidas de rol yo ahora estoy con Feng Shui, me costó dar el toque oriental combinado con mi dirección occidental, las tres sesiones realizadas hasta ahora parecen una nueva peli de Chow Yun Fat dirigida por Luc Besson :D. Lo dijo por que tengo un ex fuerzas especiales, un asesino y un periodista cotilla. En las dos primeras sesiones solo estaba el fuerzas especiales, una partida ambientada en París, al inicio de la tercera se sumarón dos más y no tardó mucho la cosa en terminar como Cara a Cara, vamos que se apuntaban entre ellos :P increible pero cierto fue fantástico jaja al final me felicitaron por mi dirección. Y es que les comente que tenían que confiar en mí criterio que no podían elegir los personajes pues los cree yo y con sus historias, hice en total 6 para tres jugadores para que no dijeran que no podían elegir mucho pero todas las historias estaban entrelazadas de algún modo y la cosa salio perfecta, al final le encontre el punto al juego.
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Valladolid , Ejpain -- Miércoles, 14 de Marzo de 2007 a las 11:08.
.217.71.18.36 |
Buenas

Sus acordais de nuestro amigo el "Sin poderes", pues gracias a el mis otros jugadores "s’van a cagar" me he puesto duro, porque yo antes era bueno, usaba la parada para los tiros y todo eso, pos ahora van a saber lo que es bueno:

1º De parada contra las armas de fuego y demas cosas que "dispara" nada de nada, la parada solo para cosas cuerpo a cuerpo (como en las reglas)
2º A partir de ahora las cosas que hacen pupa lo hacen con arreglo a las tablas de FUERZA y MATERIALES solo para las armas, esto quiere decir que un palillo no tiene +40 al daño aunque sea de Optimun o Zinnex o "pan con tumaca"
3º Todos mis malos con CPP, PL, Davner, Imperia y demás, se han terminado las pistolitas y chorradas de esas que no matan nada hoy en día.

Ala.¿me he pasado?

Alguien ha ido a ver:
- Ghost Rider
- Host

Vivid Bien
Nos leemos
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir yhohel desde Compostela , Ciudad de la LLuvia Eterna -- Martes, 20 de Febrero de 2007 a las 17:49.
.83.191.10.23 |
Lo del traje de justiciero es bt buena idea :) Yo suelo usar el kevlar con 40 para todo xD!se q no es realista pero q se le va hacer xDDD!
Donde mas me lo suelo currar es en los gadjets y en las armas...intento q la verdad pueda combatir medianamente bien contra enemigos de poder medio...porque claro contra alguien con Control del clima a alto o telekinesis a cosmico no tiene mucho q hacer un justiciero (normalmente...ya q algunos no saben llevar a su spj megapoderoso...)
Pues busca la motivación en las cosas mas simples xD!suele funcionar :)
Cuidaros!

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