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Claro por eso hice las reglas que hice jeje para que los justiciertos fueran mejores y con un monton de habilidades que es lo que les salva la vida "el conocimiento es poder".
Que es muy triste el hecho de que en las reglas básicas un SPJ tenga apenas 3 o 4 habilidades como mucho. Lo del Kevlar... bueno yo prefiero el traje justiciero una serie de fibras de polimeros que da una absorción de 40/30/30 balas/impacto cinetico/fuego fragmentación. A ver si me pongo con todo lo que tengo pendiente pero desde hace un tiempo no estoy motivado, ya llegara de nuevo. |
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Pues en el currete aguantando hasta que llamen para operar.
Es cierto que los sin poderes son dificiles de tocar pues son muy rápidos y llegan a tener grandes paradas, pero yo no dejaba sumar las paradas, por ejemplo si el vigilante es un justiciero que sabe artes marciales no tiene el +20/+50 en todo caso tendrá el +50 que ya es mucho. Además esta parada depende del tipo de arte marcial que haga y el arquetipo que escogio por que si no se desmadran y la cosa tiene que tener un equilibrio. Además como dijo Spiderman el no se encarga de estas cosas |
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Pos creo que eso de los modificadores a pegarle a un sinpoderes no lo había leido yo, donde dices que está?, Será que es el primero de mis jugadores que usa un sinpoderes
Gracias. |
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Muchas gracias a los dos por los consejos y la ayuda ofrecida, es que me toca un poco mucho la moral lo de que me la intente dar con queso.
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Que dice!!! "Que esta descompensado??? este es un pecador de la pardera.
Con el daño que hace con el escudo puede matar tranquilamente a una persona de un solo golpe, con una Parada de 45 la mayoria de ataques ni le darán y si lo hacen que use de las reglas de Parada que para eso estan. Regla: 2% H.Artes Marciales= 1 Punto de Parada 3% C.a.C= 1 Parada Eso quiere decir que un personaje con 60% en A.M tendría un +30 a Parada en total 75, pero que más quiere??? El dáño de las armas... es un tipo normal no un héroe con superpoderes! Si finalmente usas mis reglas el daño de A.M aumentaria con el tiempo y el entrenamiento ya que seria este el daño que causaria: (nivel aprendiz) (AGI+PER)/15= potencia corta - Escudo: (1d10x3+30) Daño arma - Personaje A.M: Ver artes marciales pero podría ser esto si adquiriera las maniobras Budo adecuadas 2d4 (obtenidos de un calculo de la H. A.M) x2 (maniobra budo multi.daño)+ Potencia corta El daño sería algo mayor que en el anterior caso y con el tiempo y como mucho llegaria a Maestro (no es un Artista Marcial). Este tipo de personajes lo cree en el libro de Justicieros y son los Pacifistas, personajes que no siendo artitas puros tienen un nivel superior al de la mayoría de Justicieros. Los Artistas Marciales son arena de otro costal. Respecto a la iniciativa mis reglas ya modifican ese aspecto y un personaje con unos reflejos de 70% es realmente rápido, muy rápido. Ahora no recuerdo la cifra exacta pero seguramente tiraria 3d8+7 de reflejos. Alguien con 100 Agilidad o sea 50% tiraria 3d4+5. Espero que esto te ayude |
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DOCTOR MULLER
Buenas Rada, respecto a tu grito solicitando socorro opino lo siguiente:
1º Bien por traducir los "puntos de coraje" por la fuerza de voluntad. Yo añadiría una pequeña idea: "Arengar" Yo he leído mucho al Capi y me encanta esa forma que tiene de vender lo que cree justo y hacer que los demás se enfuercen por lo que te propongo, que tenga el pseudopoder de "arengar", ayudar a los demás del grupo a conseguir éxitos en sus tiradas (eso sí, se lo tiene que currar, mirad un ejemplo accesible aunque no tenga que ver con SHI, en la tercera parte del Señor de los Anillos, el Rey Theoden lanza una arenga brutal a sus Rohirrim cuando deben romper el sitio a Minas Tirith y aún se me hiela la sangre cuando todos gritan al unísono,¡¡Muerte!!). 2º No tengo nada que añadir a la traducción de las habilidades, para un tipo sin superpoderes como quiere tu jugador está más que bien. Respecto al escudo (y solo a ese escudo indestructible o ultraresistente) es donde yo añadiría dos pequeñas licencias que hacía cuando Los Vengadores intervenían en mis partidas, apuntar y tiro maestro. Las dos van ligadas entre sí y establece dos tiradas extras para conseguir un golpe crítico. Me explico: 1ª tirada, lanzar el escudo 2ª tirada, apuntar a una zona vital (p ej cuello) -25 a la tirada 3º tiro maestro, vuelve a tirar contra un -50. conclusión, si el Capi le pega un escudazo en la tráquea a Thor o a Hulk le hace doble daño (en tu caso 140). Sé que es chungo pero tampoco podemos pedir peras al olmo, un escudazo del Capi no derriba ni de coña a estos dos piezas pero si le sale la jugada, puede incapacitarlos tiempo suficiente para que el resto del grupo lo dominen. También contamos con la moralina de este tipo de personajes, jamás el Capi tiraría a matar (porque a un tio que no tenga más de 100 de Constitución lo decapitaría) salvo que sepa que su enemigo es tan sumamente fuerte que así podría detenerlo, por lo que no hay riesgos (bajo mi humilde opinión, claro) de que le de un mal uso. Por último, tu jugador ha dejado bastante claro que no quiere superpoderes y con lo bien que lo has calculado y delimitado, debería dar palmas con la punta del n.... ya que para ser un "sin poderes" puede desenvolverse bastante bien. Por experiencia propia sé que a los jugadores que eligen a un "sin poderes" acaban renegando de él. Espero haber sido de utilidad y no pretendo imponer mi criterio, únicamente exponer mi opinión ya que tu adaptación ha sido impecable, y quizá con estas dos tontunas deje de quejarse. Recuerdos del Doctor |
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Tengo un problema, y a ver si alguien externo me da una solución porque a mi se me altera la sangre, pongo en situación a la gente:
- Sigo usando las reglas viejas, (no uso las de Jose Ramón hasta que termine la campaña que están jugando mis jugadores). - Hay un personaje estilo Capitán América en el grupo y parece un poco gijas. Sus pongo las ideas que me ha hecho el jugador que lo lleva y mi contestación: (Le he remitido unas variantes de su PJ) ----- Original Message ----- Subject: Capitán Castilla Hola tron: Tengo una idea mejor... (tiembla) Quiero mantener el talante humano del personaje (No inflándolo conpoderes, ni supersueros ni nada por el estilo). Para que me entiendas, quiero que sea bueno por si mismo y por su fuerza de voluntad. Una persona con la suficiente convicción puede estar a la altura de las circunstancias más extremas (lo que en mi caso supone peleas contra supertipos muy poderosos). A todo ello se une que mejore un poco por nivel (Según mi modo de verlo por entrenar terriblemente a diario). Con ello te propongo lo siguiente: 1. El valor de habilidad de escudo, aumenta por nivel al subir la habilidad. Además es la principal baza del personaje. Por ello ese mismo valor podríamos hacer que: - El mismo valor de la habilidad sea el daño que hace el escudo.Representando de éste modo la maestría en el uso del arma y su capacidad de impactar en lugares vitales y usarlo de modo estratégico. - El otro problema del personaje reside en su iniciativa. Es demasiado baja para unos personajes de un nivel y un potencial tan gordo. Por lo tanto mi propuesta es que la misma habilidad de escudo, suponga mi iniciativa.Representandose de éste modo la capacidad de adelantarse a lo que va a hacer el adversario por la larga experiencia en combate y en batallas. - A su vez, la parada debería ser la habilidad de escudo/2. De estemodo se consigue representar la defensa que supone un arma tan estupenda. 2. Pero el personaje debe ser bueno por si mismo, no sólo por llevar un escudo. Es por ello que te propongo que cuando no tenga el escudo (Porque se lo hayan quitado, robado...) la habilidad de combate cuerpo a cuerpo represente también el daño, la iniciativa y la parada. Al ser más bajo quela habilidad de escudo, supone una cierta putada, pero no tan grave. Además de estos dos puntos me gustaría que hubiera un modo derepresentar el coraje de una persona enfrentada a una situación tan complicada. Por ello me gustaría disponer de una serie de pountos de coraje que pudiesen sumarse a las tiradas o al daño. Yo creo que deberían de ser de 70 a 150, dependiendo su número de los actos y actuaciones que realice en la anterior partida (Es decir queda a tu criterio según el comportamiento del personaje en la partida anterior) Con todo ello queda bastante potente y no pierde su esencia, que es lo quemás me preocupa. Quedando un heroe del tipo spiderman o capitan américa, donde la humanidad es su principal virtud, sin perder por ello competitividad. Un saludo, y ya me contarás ----- Mi Respuesta ----- Subject: Re: Capitán Castilla Hombre la idea tiene un pinta interesante, aunque tengo que comentarte algunos temas como: 1) Lo de los puntos de coraje esos que dices se puede hacer gastando fuerza de voluntad (te he extractado una parte del manual en la imagen adjunta). 2) Por otro lado si que habría que modificar las características de arma especial para todos los jugadores.Sin embargo la maestría que tienes en el escudo se representa en que cualquier otro que intente usar un escudo sin esta habilidad tiene un modificador de -25 al que se añaden los negativos de las acciones que quiera realizar. Respecto al tema de los daños es algo que voy cambiar para todas las armas del tipo de lanzas, espadas, hachas etc. (las armas de fuego se quedarán como están de momento), la habilidad la revisaré para que todos los que usen de estas armas especiales tengan características que representen mejor la especialización en este tipo de arma y representen una ventaja frenta a cualquiera que decida pej defenderse con una tapa de cubo de basura como escudo, facilitar el manejo del arma y que se pueda usar como defensa sin que reste acciones o similar es una idea de base. Por otro lado el tema de tu iniciativa: Se puede mejorar y hay que justificarla con una subida de Agilidad. Otra opción en la que estoy pensando es que al ser un personaje sin poderes y especializado en la lucha cuerpo a cuerpo se tendría que aplicar la regla de +20 a habilidades como: - Acechar / Discreccion - Esconderse - Iniciativa - Parada - Trepar / Saltar. El chi solo lo pueden usar los autenticos expertos en artes marciales, el daño que haces en este caso es un x2, con lo que entiendo que todo esto se ajusta bastante a lo que quieres: Con esto quedaría: Acechar discreción 120 Esconderse 70 Iniciativa / Reflejos 70 Parada 45 Por tener arma especial habría que poner un (+algo) Trepar / Saltar 120 Daño: A mano desnuda: (1d6+4) x2 mínimo= 10 , máximo 20 Con escudo revisando otras tablas (3d10 (igual que un hacha de guerra)+10(por fuerza 100) + 30 (daño por material del escudo al ser de una aleación super-resistente)) mínimo = 43 máximo = 70. Lo de hacer daño a mano desnuda igual a tu combate cuerpo a cuerpo me parece desmedido puesto que tienes 100 en esta habilidad y hay armas que no hacen ese daño. De todas formas dada tu forma de combate hay maniobras que tengo que comentarte, como derribos, presas y demás. Ya me comentas. Saludos. Como respuesta solo me llega: ---------- Forwarded message ---------- Sigue completamente descompensado y bastante flojo |
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mmm...wena idea me has dado Doc...xDDD!q va...no os meteria en un asilo...prefiero sacaros el dinero yo mismo q lo hagan unos cuidadores desconocidos :P Trankilos nunca os encerraré en un asilo xk aun me keda bt q aprender de este juego de vosotros XDDD(pa q luego digais q no os lanzo cumplidos eh)
JR tu tate animado q eso siempre es bueno...y sobre la idea de la UAT esta bien...aunq no te centres solo en la UAT...tb existen otras unidades wapas como la de Analisis de Conducta del FBI(sip me encanta la serie mentes criminales aunq sea bt fantasma xD)etc... Yo toy enganchado a Sobrenatural y toy haciendo una partida de ese estilo para el nuevo mundo de tinieblas :) Pos q mas os contais? Saludos para tod@s! |
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Gracias a todos por vuestros animos, a Doc Muller, a Radagast a todos vosotros muchas gracias de verdad.
Intentare retomar los shamanes donde los deje, seguramente cuando me operen tendre mucho tiempo para escribirlos, incluso quizás retome a los psiquicos (no mutantes), esos humanos con la mente más desarrollada y sin llegar a ser mutantes, solo un paso más en la evolución humana. Estoy por hacer una ambientación nueva con las reglas SHI, pero sin superpoderes, quizás he visto demasiado 24 y me gustaria ver que tal queda el sistema d100% con ese estilo. Le pondre UAT (Unidad Anti-Terrorista) y los jugadores llevarían uno o dos personajes. Seria para grupos de 2 a 4 jugadores, cada uno llevaría a su personaje principal como agente de campo y luego tendrían a uno menor como agente en la sede de inteligencia (con una ficha distinta claro :D) para conseguir el efecto de trabajo en equipo entre los jugadores... no se a ver que tal queda jeje |
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doc no seas tan mal pensado ;)
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DOCTOR MULLER
Buenas noches a todos,
El Doctor resucita al mundo de los vivos, con adsl funcional en su casa y mandando saludos a Sir Yhohel (el cual siempre tiene palabras amables y recuerdos para el Doctor), Radagast (que me sorprende por tirar la toalla ante unos jugadores macarras, quizá si me los mandaras un mes les metería en cintura con Tecnored o mi Titiritero, y mis felicitaciones por la victoria del Warhammer, yo nunca gané pero era porque nunca acbábamos una partida sin discutir...) y Deathloock, mi querido JR Ballcells, qué puedo decirte, que lo de la rodilla es una putada pero hay que echarse el manto a la cabeza y bregar a la vida según te venga. Por favor no dejes de escribir porque tu talento e imaginación son demasiado buenos para desperdiciarlos y tienes aquí una legión de seguidores esperando leer a tus shamanes. Rada, somos unos abueletes, a mi me cayeron los 32 el pasado enero. El yogurín informático viene pisando fuerte y en cuanto nos descuidemos nos mete en un geriátrico con la excusa de que va a comprar tabaco y que vuelve enseguida. Recuerdos del Doctor |
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Felicidades ..... pero ¿Cómo que viejo? pos yo que vi pa 34 que soy un anciano no más?
Vivid bien. Nos leemos. (se me fue la pinza y no lo he puesto en el post de antes). |
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Buenas
JR> Bueno siento que no te renueven el contrato, pero si te han dado esperanzas eso está bien. Suerte para tu operación ya contarás a ver que tal lo vas llevas y demás. Sir> Suerte con esos estudios de Informática. Y pa los demás saludos que como estoy en el curro tengo poco que escribir. Yo por mi parte he dejado de dirigir a SHInc durante un tiempo, estaba un poco cargado con mis jugadores, funcionan como una banda de macarras, se ajostian entre ellos le atizan a todo lo que pillan, un pj le ha robado la moto a una muerta amiga de otro pj así que bueno pues eso que me han estresado un poco y me he puesto a ver si termino de leerme el manual de Anima y cambio un poco de aires en lo que respecta a la dirección de partidas, por cierto tras casi tres años de jugar a Warhammer he ganado por primera vez de manera indiscutible una partida, las otras posibles victorias eran de esas de casi es un empate, habría que echar cuentas y eso, pero este domingo los únicos que quedaron sobre el tablero fueron mis guerreros del caos. |
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¿que tal estais todos? hoy estoy un año más viejo (29 para ser exactos) ¿que tal os van vuestros heroes, yo estudiando para las oposiciones a ver si encuentro algo fijo.
nos leemos, a ver si se anima esto ;) |
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Coooooooñooooooooo, JC, cuanto tiempo. Te mando un privado. Es una alegría redescubrir a los viejos amigos por internet. A ver si nos echas una mano tanto con el SHI como en Zona Oscura en general. Eres más que bienvenido.
Un saludo. MEROKA www.zona-oscura.net |
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pss. meroka. souman. un saludo de tu compañero madrileño conocido en salamanca. jc menedez. sigo esperando tu llamada.
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DOCTOR MÜLLER
Buenos días a tod@s,
J.R., me alegra ver que sigues vivo pero me preocupa ese estado de ánimo que tienes ¿es por la operación de rodilla o hay otros líos de por medio? Espero que todo vaya para bien y que sepas que el Doctor se ofrecería a realizar la intervención de tu articulación pero el doctorado que ostento es en maldad e ingenio aplicados y otras artes oscuras, no en medicina ni en ciencia curativa. Recuerdos del Doctor |
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Buenas
Pos yo relativamente bien, este fin de semana dirigí la segunda parte de una partida que se llama “El Atrapasueños” y que está muy bien, conseguí que mis jugadores se lo pasaran bien y además la hemos terminado en dos días, creo que ha sido ligerita y ha estado bien. No he mirado si está en la web de Zona Oscura, a ver si lo compruebo y si no está se la paso a Meroka. Vivid bien Nos leemos. |
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Bueno la cosa esta algo parada ultimamente, mi estado de ánimo tampoco es muy óptimo, pero que le vamos hacer... con paciencia volvere a pillar papel y lapiz para escribir nuevas cosas de SHI.
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he visto que hay un nuevo juego llamado mutants and mastermind, la portada es chula, pero el interior, nose no me comvence ¿que tal vais vosotros?
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FELIZ 2007
Bueno pos ya estoy currando de nuevo y puedo leeros y veo que estamos todos un poco resacosos de la nochevieja, y eso, pos nada que sea un buen año para todos ustedes. Deathlock> ¿Has fichado para el Valencia?¿Y pa cuando la operación?. Pos na chico que te sea lebe y recuerda "no hay bien que por mal no venga" (que creo quiere decir algo así como que le busques lo que tenga de bueno la situación) Vivid bien. Nos leemos. |
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DOCTOR MÜLLER
El Doctor se suma a las felicitaciones y oprobios de estas entrañables fechas y para que el ínclito Sir Yhohel no se sienta solo y abandonado en el foro.
Respecto a las contras, yo tiraría AGI+PER aplicandole una penalización de -100 por la intoxicación etílica propia de estas fechas, pero como en este caso concreto EL DOCTOR ES TU MASTER, le aplicamos una bonificación a la tirada de +200 porque le caes bien, (con el Doctor nunca pierdes XD) En fin, que Feliz 2007 y dejaos caer por aquí. Recuerdos del Doctor |
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¡FELIZ 2007!
q tal fin de año??espero q bien...me decidi a escribir xk veia el foro muy muerto...deben ser las fiestas xDDD! Pos anda espero q este año nos vaya bien a tod@s...sobre todo a mi :P (q contras hay q tirar x uno mismo ya q nadie tira xD) Pos venga como diria Rada: Nos leemos! |
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FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2007!
Espero q disfruteis de estas fiestas y q os traigan muchos regalos los reyes...y q el proximo año sea mejor q este :) Cuidaros mucho y tened cuidadin con el marisko q luego teneis el acido urico por las nubes xD! Saludos Navideños! |
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felices fiestas y prospero año 2007 (te la meto en el ojete)
deathlook: espero que te vaya bien la operacion y que no tengas problemas ¡animo!. Neroka: que la web siga siendo tan molona como hasta ahora. a todos los que forman el foro ¡felices fiestas! |
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