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Radagast2099
desde Valladolid
, España
-- Martes, 14 de Noviembre de 2006 a las 18:30.
Buenas
Meroka, en cuanto pueda te remito los links que tenga y vea que están activos. Personaje con la habilidad de convertir su cuerpo en niebla, creo que lo mejor es control de agua y control de moléculas "propias" como control de moléculas ajenas pero limitado al propio cuerpo y solo al paso de la forma de agua a la de niebla (tb se me ha ocurrido que pueda variar a cualquier gas de composición más o menos sencilla). ¿Que os parece? |
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Veneno Rojo
, Peru
-- Martes, 14 de Noviembre de 2006 a las 18:15.
Alguien tiene por casualidad el manual COSMO-AGENDA: ALFA u OMEGA, en algun formato NO fisico? (osea digital)
seria demasiado pedir que pudieran conseguirlo? |
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Marc Spector
-- Martes, 14 de Noviembre de 2006 a las 11:51.
Tal vez esto quede un poco fuera del tema del foro pero se hace saber que desde este viernes y hasta el domingo tendrán lugar las XIII jornadas del club de rol al que pertenezco. Dado que está en Barcelona y a muchos os pilla un poquillo lejos, el aviso va sobretodo para aquellos que están más o menos cerca (naturalmente, si alguien quiere venir desde más lejos será bienvenido exactamente igual
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deathloock
desde Valls
, España
-- Martes, 14 de Noviembre de 2006 a las 10:37.
Parece que es el que mejor queda, aunque el jugador debe ser consciente de que queda limitado a dicha descripción del poder, solo convertir liquidos en venenos. Así que ya puede olvidarse de convertir balas en margaritas y las armas de los enemigos en inofensivos helados de vainilla.
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Hola, necesito una ayuda... quiero crear un Spj. mutante genetico, cuyo poder sea el de transformar algun liquido o fluido en veneno (o algo similar). en el manual de SHinc, (cronopolis) que poder mutante usaria... controlar moleculas ajenas?
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Los metahumanos Futura, (Sintética de alta tecnología) Gar-nak (Tesh-Kar ¿con posibles podres Mutantes de polilocación?) y la activista naturalista Amazonia (mutante inducida) han huido de las instalaciones de IDESS en Madrid causando grandes daños en la sede, al parecer Amazonia acelero el crecimiento de la vegetación del edificio cubriendo toda la fachada principal (dicho edificio cuenta con 60 pisos), en su huida destruyeron las calderas de calefacción causando una gran explosión de vapor que causo heridas a un 100 de empleados de dichas instalaciones.
Se cree que en su escapada por el sistema de alcantarillado se encontrarón con la criatura conocida como Cieno de la que se disponen de pocos datos. En su salida a la superficie cerca del Escorial, lucharon contra una docena de Kran’ai el combate fue brutal y casi pierden la vida, hasta que tres miembros de Euroman acudieron en su ayuda. Fin transmisión |
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Muy pronto dirigiré una partida propia de Superhéroes INC, la verdad no se muy bien como lo are, pero he encontrado ayuda por la red de historias y un par de amigos míos me ayudara a dirigir. A sin que espero que salga bien y poder comentar aquí mis partidas.
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Saludos a todos:
Ya he actualizado la Sección de Enlaces con tres nuevos. Si conocéis alguno más que no esté en la lista, os agradecería que mo lo notificárais para añadirlo/s y tener un listado completo. A ver si me da tiempo y actualizo la sección de Ayudas de Juego con algún material de Actraiser... Un saludo. MEROKA www.zona-oscura.net |
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Hola Radagast:
Me alegra verte por aquí. Tienes toda la razón con respecto a los enlaces, pero me temo que un fallo grave hizo que perdiera todos ellos. Te agradecería que me enviaras todos los que tuvieras para poder ponerlos en la web. En cuanto los reciba te aseguro que los subo a la web ;-) Un saludo. MEROKA www.zona-oscura.net www.rolgratis.com |
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Jo ya ni me acordaba de Tartessos (lo que hace no jugar nada por allí en casi un año ....), a ver si busco los archivos y se los paso a Meroka, por cierto compañero, la sección de enlaces de SHInc está un poco vacia, ya se que algunos de los que había están cerrados, pero creo que otros funcionaban, si te parece puedo remitirte una lista o similar o subirlos si está como antes.
Nos leemos Vivid Bien. |
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Saludos a todos:
Para no liarte demasiado, ya que dices que el inglés no es lo tuyo, te paso directamente el enlace: http://www.gryc.ws/downloads/AR220Setup.exe Espero que te sirva de ayuda, aunque ya te aviso que el programa está en inglés. Un saludo. MEROKA www.zona-oscura.net www.rolgratis.com |
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Es un placer tenerte entre nosotros de nuevo y esperamos poder leerte más a menudo ahora que has solucionado tus problemas de visión, aunque es una lástima piensa que quizás con el tiempo la radiación de tu vieja pantalla te hubiera podido dar algun tipo de poder mutante :P
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Me gustaria saber en que pagina se encuentra el auto realm para hacer los mapas, proq se me da mal ingles y no lo encuentro en el buscador.
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Meroka bienvenido de nuevo, espero que con el monitor nuevo se te pasen los dolores de cabeza.
Vivid bien. Nos leemos |
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Saludos a todos:
Ya estoy de nuevo entre vosotros. Tras un laaaaaargo períodos sin monitor (no os imagináis los tremedos dolores de cabeza que me daba el que tenía) y gracias a mi hermano, que me ha dado su monitor cuando ha puesto una TFT en el suyo (mi economía no da ni para un 19" normalito), ya puedo navegar en internet sin por ello tener que recurrir a las pastillas ;-) Bueno, para que veáis que me he puesto las pilas, he lanzado una nueva edición de la web del SHI dentro de Zona Oscura (www.zona-oscura.net para los que todavía no la conozcan), que aunque no abarca todos los contenidos de la anterior web, en breve estará enteramente "traspasada". Dar las gracias a todos los que han estado colaborando y enviando cosas este tiempo, como el listado de películas del Doctor Muller y las ayudas de juego de Actraiser. Lo de las películas me va a llevar un tiempo, pero tengo pensado ir subiéndolas poco a poco, así que ya os ire diciendo cual es el planning, por si alguno me quiere echar un cable y hacer una crítica sobre la película que toque en cada momento. Para el amigo Deathloock le tengo reservadas TODAS las de Superman, ya que después de la crítica que lanzó en este mismo foro, seguro que no encuentro a otro mejor que lo pueda hacer. En cuanto a las ayudas de juego, decirle a Actraise que ya he maquetado lo que me enviaste, y para este miércoles es muy posible que ya esté disponible en la web. En cualquier caso, ya os informaré puntualmente de las actualizaciones que se vayan llevando a cabo, como siempre. Pues eso, que ya estoy otra vez aquí, y la verdad, os he echado de menos el tiempo que no he podido leeres. Ahora me voy a dedicar a leer vuestros post, que he visto que son un porrón de ellos, señal de que esto funciona Un saludo. MEROKA www.zona-oscura.net www.rolgratis.com |
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Para los que usen mi sistema de juego basado en Rangos de Efecto he creado un nuevo poder mutante para los mutantes inducidos.
Incremento de Adrenalina (MI) Este poder surgió durante las primeras pruebas para crear a sujetos tipo Euroman y otros. Durante las investigaciones preliminares, los científicos crearon sueros que generaban grandes cuantidades de hormonas (epinefrina), neurotransmisores (noradrenalina y dopamina), cuya intención era acelerar el metabolismo humano, además de conseguir que fueran insensibles al dolor, más rápidos y fuertes. El resultado fue desalentador, ya que los primeros sujetos morían a las pocas horas de ser inyectados con el suero, sus metabolismos estallaban por dentro y su sistema sanguíneo y corazón quedaban en el mejor de los casos totalmente deteriorados. Con el tiempo el suero mejoro, pero solo en un 1% de los sujetos inyectados se iniciaba la reacción deseada, en la que el sujeto podía segregar dichas sustancias a voluntad y volverse temporalmente más fuerte, más rápido y más resistente. Aunque se comprobó que dichos aumentos eran aleatorios, dependiendo del estado anímico del sujeto, pero cuando el suero se activaba, el sujeto se volvía tremendamente agresivo y belicoso, incapaz de recibir órdenes de nadie y con solo una cosa en su mente: destruir todo lo que había delante de su camino. Efectos en el juego: La PNT de este poder es CON/2, para usarlo correctamente el SPJ deberá superar una TdH sin oposición de su poder, por cada 2 RdE obtendrá un +5 a los Atributos FUE, CON, AGI hasta un máximo de 150. Inconvenientes: El gasto de PdF en acciones realizadas durante el uso de este poder se doblan. El SPJ entra en un estado alterado de Rabia, aunque no causara el daño máximo. Fallo Crítico/Éxito Crítico: El SPJ crea una sobredosis de suero que le bloquea el metabolismo y lo deja inconsciente durante 10 minutos por Rango de Efecto obtenido. |
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Hola!
Yo tp me conecto mucho...esto del cap kita lo suyo...cago en la...pos weno yo tngo tele2 para el adsl...antes taba con telefonica pero me dio bt problemas asi q cambie...al fin y alcaboes casi lo mismo solo q estos t pagan el akliker de linea de telefonica o mantenimiento...la verdad no se como le llaman a los 13 euros de marras XDDD! pos weno intentare conectarme mas a menudo a partir de ahora :) Unsaludo a todos X cierto sigo jugando a shinc bt a menudo(ya reclute un par de jugadoreas nuevas q la verdadaniman bt las partidas con sus ideas estrafalarias aunq altamente efectivas xD) Cuidaros ynocurreis mucho q es malo xD! |
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DOCTOR MULLER
Solo dos cosas:
1º El trabajo vuelve a comerme vivo y os leo pero es dificil dejarme caer. 2º Tras conseguir la independencia y ya por fin localizar un ordenador chulo, el siguiente paso es darme de alta ADSL, ¿alguna sugerencia de operadores? Recuerdos del Doctor |
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Da la casualidad que yo trabajo en una tienda movistar... a ver te voy a contar como funciona una tarjeta PCMCIA
La cuota mensual es de 30 euros por tener 1 GB de descarga mensual, cualquier cosa que supere ese límite de capacidad la vas a pagar al coste de 0’50 x MB de descarga adicional. Así que debes tener mucho cuidado o te darán el palo de tu vida. Estas tarjetas son para conectarse unos minutos, ver tu correo y hacer cuatro cosas más, pero hasta aquí hemos llegado. Hay otra cuota de 5 GB pero son de 58 euros al mes. Por cierto, estas tarjetas valen una pasta y es mejro que mires si puedes conseguirlas por puntos movistar. Espero que esto sea de ayuda. Por cierto a ver si me pongo yo también algún día de estos a terminar las cosas que tengo de SHI pero es que ahora tengo la cabeza en otros lares y cuando pillo el libro para continuar con el libro de shamanes me bloqueo, y al intentar pasar las partidas que tengo escritas a mano al ordenador me ocurre lo mismo :P |
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Hola buenas
Hace poco que me he pasado por el grupo de Euroman Responde y Meroka ha posteado que en cuanto se compre el monitor nuevo (porque el que tiene le está destrozando los ojos poco a poco) se conecta ne nuevo para darnos noticias y demás, por cierto que casi tengo pasada a limpio la adaptación de la partida aparecida en "Nosolorol" titulada "Los mapas del reino antiguo" y ahora mismo estoy preparando otra "Los 25 de Colmenar" que serán pasadas en breve a nuestro amigo Meroca, pa cuando pueda conectarse pos eso. Ahora una pregunta que lo mismo les sorprende a ustedes, cuantos de vosotros salis a internet a través de tarjetas de vodafone / amena / movistar, es poque yo ahora estoy a caballo entre cuatro casas (Valladolid / Segovia / el pueblo de mis padres, que tb es el mio, Torrecaballeros y el pueblo de mi novia Ortigosa del Monte, los dos de Segovia) con lo que en cuanto salgo del curro mi conexión a internet se va a la mierda y me quedo aislado del mundo digital Vivid bien. Nos leemos. |
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Titulares de los periodicos:
El pasado domingo, tres de los miembros de Libertad Clandestina (Rauxa, Tecno y Astro2) junto con Dragón detuvieron el asalto al ala de metahumanos de la cárcel Modelo de Barcelona por parte de un robot que imitaba la forma y poderes de Rauxa. En el intento de rescatar al malhechor conocido como Maltratador, el robot saboteó los controles de las celdas y el flujo eléctrico interno de la presión, cosa que, según fuentes policiales, a punto estuvo de liberar a más de 50 internos de diversos grados de peligrosidad. La providencial acción del grupo de superhéroes volvió a sellar los cierres de las puertas y restableció el fluido electrico de la cárcel justo a tiempo para evitar la liberación de los supervillanos encerrados allí además de neutralizar la amenaza del robot en sí mismo, que atacó salvajemente a cuantos vigilantes se pusieron en su camino matando a 10 y dejando heridos de diversa consideración al menos a otros 20. La única otra sombra en el éxito de ésta acción es la huida de dos peligrosos supervillanos: Explosiva, capaz de autodetonarse creando explosiones de gran potencia, y el asesino internacional conocido como Tirador, buscado en más de doce paises por cargos de asesinato (...)". |
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Este fin de semana no pude hacer partida, las aventuras de Futura y su compañero Gar-nak tendrán que esperar, además conocieron a una nueva compañera mutante Natura, cuyo poder es el de controlar la vegetación, los animales y transformarse en ellos. Biologa que sufrió un grave accidente que le cambio el ADN mientras investigaba en la selva Amazonica, alli los nativos la llamaron Amazonia protectora de la selva, pero con el tiempo sus fronteras le quedaron pequeñas y se autonombro como Nautra, en muchos lugares es considerada una terrorista y en otros no.
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Gracias por resolver mi duda
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Radagast... gracias...
Ashler: Debo decir que, a pesar de cierto sentimiento de herejía y blafemia al mezclar a la bendita JLA con personajes del manga (lo siento, no me gusta el manga, no es nada personal, todo el mundo tiene defectos y yo más Actraiser: Sigo trabajando en ello, un poquito cada vez |
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Entiendo que cuando dices "controlar" quieres decir "emitir".
En mi opinión solo puedes emitir una energía por cada vez que tengas Emisión de Otras Energías, otra cosa es que tengas ese poder muchas veces... Si lo que querías decir con "controlar" era "controlar", yo por lo menos te diría que ninguna. Emisión de Otras Energías es un poder y Control de Otras Energías otro que, por cierto, permite controlar más de un tipo según el rango (o al menos lo permitía en primera edición que es la que yo uso). Ah! Espero que no te lo tomes a mal pero, ya que te has tomado la molestia de conectarte para preguntar, espero que harás otro tanto para conocer las respuestas así que no te enviaré esto por mail y así comparto la respuesta con todos y damos a todo el mundo la oportunidad de aportar su granito de arena, no? |
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mi duda es, ¿Cuantas enegias se pueden controlar con emisiones de otras energias es decir cuantas puedo creear? porfavor contestarme a
The.platinun.angel-00@hotmail.com |
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Como la lista de correo de Euroman responde no tiene mucha vidilla he decidido pasarme por este foro y lo de ir contando las batallitas de los jugadores y las ambientaciones que uno usa me han dado ganas de unirme al carro.
A/ Lugares: Normalmente ambiento mis partidas en NY, aunque en una anterior campaña visitaron Japón y ahora probablemente visitaran Benares, (porque sale en la Cosmo Alpha) o un futuro apocalíptico depende de sus decisiones. También han pasado mucho rato en satélite de la ONU que es su Base. B/ Personajes: B1/ PNJ La Fuerza de la Paz: Principal grupo de la ONU es una mezcla de la JLA con personajes del anime son los héroes de este mundo y los que salvaguardan la paz en la tierra y el universo, suelen estar siempre ocupados con batallitas cósmicas en una ocasión estaban en un mundo paralelo luchando contra sus versiones malignas y en otra ocasión estaban intentando promover el fin de la guerra entre Olímpicos y Antiguos (una raza de elfos espaciales). Cuando ellos no estan los PJ tienen que resolver las crisis que se presentan. Los miembros son: Sentinel: Mezcla entre Superman y el Son Goku más poderoso de Dragonball. Sus poderes son mega fuerza, mega constitución, vuelos emisión de energía cósmica, teleportación así como el control de los 4 elementos entre otras cosas. Recientemente murió o ese parece luchando contra 3 dioses, esta contienda destruyo el satélite de la ONU provocando la disolución de la Fuerza de la Paz y el grupo de los PJ. Black Crusader: Mezcla entre Batman y Harlock, es el sin poderes del grupo pero no por eso el menos poderoso al igual que Batman en la JLA este es capaz de derrotar a los miembros de su grupo uno a uno con tiempo y preparación eso si. A efectos de juego es un sin poderes normal con acceso a todo el equipo que quiera. Además le pongo dotes de D20 y técnicas de L5A para hacer más efectivos sus combates contra metahumanos. Atenea: Mezcla de la misma diosa con Wonder Woman con algún toque de Xena. Su misión es hacer de enlacé de la ONU con los Olímpicos (que estos se han adherido a la ONU y tienen su reino en la luna). Su presencia en el grupo ha traído “secundarios” de carácter mitológico como Gerdy, el Cretatauro que es el chef de la base (sacado directamente de la ultima etapa de Wonder Woman). Speed Racer: También conocido como el Meteoro. Mezcla entre Flash y Seiya de Pegaso. Su poder la Mega velocidad y un montón de poderes derivados de esta. De momento no se ha relacionado con los PJ. Space Guard: Mezcla de Green Lanterno y un vacuo recuerdo de un personaje anime llamado Lensman. Tiene un guante con una gema que le permite acceder a un montón de hechizos de mago como emisión de EM, Levitar, Escudos míticos, etc..., de momento tampoco se ha relacionado con los PJ. Dragon Fist: Mezcla entre Aquaman y Shiryu de Dragon. Rey de Shangri-La que esta también se ha adherido a la ONU. Gran artista marcial con dos objetos místico de gran poder, un escudo irrompible y un guantelete que lo puede romper todo. Maga: Mezcla de el Dr. Fate (sustituyendo al Detective Marciano en la formación de la JLA) con Reena Invrese. Es la hechizera más poderosa de este mundo (quizás con la salvedad de su hermana), dedicada a proteger lo de las amenazas místicas que lo pueblan, recientemente lucho con un súcubo en un club nocturno del mismo nombre. Es la que más relación tiene con los PJ se pasa horas y horas jugando al Tekken y al Solu Calibur con uno de los PJ. B2/ PJ Utopía, el Equipo Secundario de la ONU. Entre ellos se hacen llamar ESO por motivos obvios. Sus miembros són: Choli Bloom, el Agente Encubierto: Periodista entrometido que se a quedado estancado en los años 40, viste como uno de ellos, que tuvo un accidente en una fabrica de productos químicos cayendo en una cuba llena de estos. Dando poderes multiformes, puede transformarse en lo que quiera ya sea humano, animal, vegetal y/u objetos. Además es muy ágil y bueno con su pistola de dardos multiusos. Marvel Mind: Estudiante universitario mutante con varios poderes psíquicos que ha dedicado su vida a estudiar libros de lo sobrenatural entre calada y calada de una sustancia ilegal (a parrte de irse de fiesta con su troupe, la cual quiere llevar de fiesta a la sala anti-gravedad del satelite). Full-Metal Alchemist: Después del final de su serie de anime (el cual no puede contar al master porque lo spoilearia) apareció en este mundo. Ahora debe adaptarse a un mundo que no comprende y aprender porque sus poderes no funcionan igual aquí. La ONU le ha dado una nueva identidad y lo han adoptado. Se pasa horas y horas con Maga jugando a la PS2. Golem: El superfuerte del grupo hijo de un antiguo superhéroe de la edad de plata que ha heredado varia cualidades del artefacto mágico que utilizaba su padre para luchar contra el mal. Es un superhéroe tanque con complejo de vigilante que patrulla las ciudades en busca de malhechores contra quienes luchar. Spitfire II: Personaje del master que los acompaña en sus aventuras. Siguiendo la tónica del grupo principal de PNJ es una mezcla entre Buffy Cazavampiros y Guerrero Marte, capaz de conjurar dos Katanas de fuego que utiliza para luchar contra seres sobrenaturales. Bueno lo dejo aquí y continuo en otra ocasión que creo que me he alargado mucho. |
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No es mala idea...
Opcionalmente, podrías hacer una aventura a partir del historial de uno de tus SPJ: un enemigo de su pasado (si ellos no lo han pensado, inventatelo tu) vuelve a amenazar la ciudad (o el mundo) pero ya le ha tomado la medida al héroe y va a neutralizar a sus amigos primero para debilitarle y convertirlo en un blanco fácil. Paso 1: Uno o dos metahumanos de segunda fila (pero que aguanten un poco) les entretienen (espectáculo de marionetas o algo) mientras varios grupos de ninjas u otro tipo de matones prescindibles se encarga de secuestrar a familiares de los otros 2 SPJ. Se supone que luego van a tener que volver a enfrentarse con ellos (los metahumanos y los ninjas). Paso 2: El malo maloso hace un anuncio a la ciudad diciendo que varias cabezas nucleares han sido escondidas por toda la ciudad y que, si no le dan lo que quiere (decide tu lo que quiere), la población va a volar muy alto. Se supone que el Spj que es la némesis del malo maloso acudirá de oficio y los otros dos descubrirán que sus familiares han desaparecido secuestrados por el clan ninja que el malo malos suele usar. Paso 3: El malo maloso se comunica con los SPJ para decirles que, si no ayudan al SPJ, no hará daño a sus familias. Paso 4: Investigación: hay que buscar el lugar donde se oculta el malo maloso. Paso 5: Evidentemente, era una trampa. El malo maloso quería atraer a los Spj a su escondite, pensado para distraerlos con la presencia de sus famílias, los ninjas que mueren a cientos y los metahumanos prescindibles para conducirlos al lugar en que tiene preparado el absorbedor de poderes que los dejará más secos que una uva pasa y transferirá sus poderes al cuerpo del malo maloso |
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Mi recomendación Troquinator es que entres en la web de Zona Oscura y pilles alguna de las partidas que hay colgadas en la red.
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