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Ya llegará el día en el que yo ayude a alguien que pregunte alguna duda por aquí... de momento sigo haciendo preguntas
Necesito una ayudita con respecto a una partidita... Me explico, dos del grupo se me van 10 días nosedonde y mientras tanto nos quedamos sólo 3 personas con nuestros vicios roleros en plena ebullición. Había pensado en hacerles una aventurita de una sesión (3-4 horitas), como mucho dos (6-8 horazas)... pero no me viene la inspiración, todo lo que se me ocurre es demasiado apocalíptico para solucionarse en una sesión. ¿Alguna recomendación y/o ayudita para un master paquete? |
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http://video.google.es/videoplay?docid=-6025120886668369879&q=spiderman
TOMA video guapo, esto es nuevo fijo!! |
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En la sesion del domingo mi querido jugador se encontraba en Ossian la ciudad atlante cerca de las canarias con sus dos personajes la sintetica Futura y el tes-kar Gar-nak investigando los extraños acontecimientos a petición de los atlantes que les salvaron el culo en galicia... descubrieron que un metahumano estaba destruyendo cierta placa tectonica con la intención de convertir las islas afortunadas en una atracción acuática... en su regreso a la ciudad entrablaron combate con dichos metahumanos, el primero y más burro de todos Panzertruppen un engendo del diablo creado en la segunda guerra mundial y que Eridiani rescato de la madre Rusia pues se encontraba encerrado en un campo de Extasis que lo mantenia vivo pero en suspensión. El bicho les dio una tunda con su Fuerza 164 y su CON 174, además de usar su cañon de enegria (poder mutante de emisión) a Rango Elevado, vamos que al final los héroes solo consiguieron detener en parte los planes de los villanos que huyeron pero el Teide esta escupiendo fuego por todas partes y como no tienes pruevas los culpan a ellos, evidentemente fueron capturados y llevados a Idess una vez se curaron... como salieron de alli es otra historia
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Buenas a todos.
(sin acritud de buen rollito y en tono pachanguero, vamos sin ánimus injuriandis con animus jocandis) Para controlar a tus SPj otra forma de hacerlo como bien dice el Sr. Espector son los PX, yo de hecho quito PX por matar a los malos y pos supuesto no doy PX por matarlos, hay que "Traerlos Vivos" (o al menos que no estén muertos) Y últimamente si he tenido que hechar mano de las armaduras de tecnored, sus cuento: Pa ponerse en situación => Mis jugadores tienen el chip D&D puesto y cuesta un montón quitárselo de encima, y eso que uno lo intenta, prepara aventras con transfondo y subtramas con personajes con posibilidad de ser recurrentes y que puedan darles algún que otro dolor de cabeza, pero ellos son del estilo: si no brilla y se mueve son px (se mata), si brilla y no se mueve es tesoro (se saquea) si brilla y se mueve son px y tesoro (se mata y se saquea) Un caso en cuestión => En un momento dado tubieron un desliz en una batalla con villanos se les murió un enemigo, de hecho alguien le pegó un rayazo de energía cósmica en plena geta con un critico (según reglas dañox2 por impactar en la cabeza y dañox2 del crítico) esto es un x4 al daño, así que ..., y el jugador se me cabrea porque le digo que tiene que testificar como encausado ante la comisión de Metahumansos de la Unión Europea en relación al incidente, y lo mejor de todo fue la frase "pero si encima era de los malos, no querrás que los capturemos vivos", tras una explicación de en la línea "sois los buenos, no os pido que seais hermanitas de la caridad pero al Punisher lo persigue SHIELD, y en europa está la UEO, y aquí las leyes al respecto son algo mas restricitvas que en USA y ..." pues me costó sanger, sudor y lágrimas que se metieran en el transfondo, aún así de cuando en cuando se han encontrado con grupos de tecnored que les han hecho las preguntas de rigor, ya se sabe, nombre, DNI, los papeles del seguro la ITV del avión y etc, solo pa recordarles donde andan y solo una vez he tenido que sacar a los de Tecnored Disaprando para que se les bajaran los humos, porque se pusieron en plan aquí mando yo porque soy el que más duro pega y el que menos recibe. Saludos Vivid Bien Nos Leemos |
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Espero que este fin de semana pueda jugar de nuevo y con más gente que llevo un tiempo con un solo jugador, el pobre tiene desdoblamiento de personalidad llevando a Futura y al Tes-Kar, pero las partidas siguen teniendo ese toque que ya le gustaria firmar a muchos guionistas :P
Si en la proxima sesion ocurre algo extraoridnario lo escribire y supongo que sera sobre el combate que les espera en las profundidades submarinas de las costas gallegas contra Macross y Trifido al que le deben su estatus de Enemigo Publico pues en su último encuentro les hizo una jugada |
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Marc Spector
-- Jueves, 19 de Octubre de 2006 a las 20:41.
sip, eso es verdad
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toy en el curro :P pero para nada estoy molesto Marc Spector aloias cababello luna, lo malo de los foros es que no hay tono y de verdad que el mio para nada era molesto.
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Lo cierto es que mi comentario no iba dirigido específicamente a ti y, en caso de haber resultado molesto, pido perdón por el malentendido.
Lo que en realidad quería ilustrar es una reacción habitual en masters que acaban de empezar o que no conocen muy bien el sistema, el mundo o, a menudo, a sus jugadores. Vale que el hecho de que me haya pasado a mi no significa que le vaya a pasar a todo el mundo pero pensé que mi humilde experiencia podría resultarle útil a Troquinator En resumidas cuentas: -Deathloock: soy perfectamente consciente de que llevas dirigiendo tiempo suficiente como para saber que hacerles a los SPJ para que los jugadores no se desmanden, y eso por no hablar de que es bastante probable que tus jugadores estén acostumbrados a tu forma de dirigir y no haga falta amenazar a nadie. Troquinator (y cualquiera que le vaya a sacar un provecho a esto): Lo dicho, no te centres en que los jugadores sientan que sus SPJ están amenazados de muerte, concéntrate en la historia, haz que tu mundo de juego (el que sea) tenga una lógica interna, que sea coherente. De ésta manera, si se desmandan simplemente te darán un nuevo tema para una nueva aventura y, al haber tenido tiempo para pensar, podrás mostrarles las consecuencias de sus actos con el estilo que merece una historia de superhéroes |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Jueves, 19 de Octubre de 2006 a las 12:40.
Perdona pero creo que confundes el reflejo de las estrellas es un estanque con el cielo estrellado, yo no he dicho que les saque a Tecnored para darles miedo con la amenaza de la muerte, ese era un encuentro preparado en el libro de la segunda edición. Cuando quiero dar miedo a los jugadores saco la sombra de Eridiani el mutant/tecnificado/telepata más poderoso de la Tierra, no tiene por que luchar mis jugadores son lo suficientemente listos como para ser prudentes cuando su nombre sale a escena, el juego psicologico es lo que más miedo les da, el hecho de que en cualquier momento sus vidas pueden verse en peligro les atormenta y si les saco un enemigo físico eso se rompe por que son conscientes de que pueden luchar contra esa amenaza y que su trabajo en equipo los hace fuertes, quizás por eso los TEcnored son peligrosos por que yo les hago trabajar en equipo y por lo contrario la mayoría de Villanos actúan de forma egoísta e individualista (hasta los Thunderbolts que durante un tiempo dominaron el mundo marvel). Tengo que aclarar que Tecnored solo sale en escena cuando han hecho algo gordo, han causado daños o su estatus es de Enemigo Publico y se les encasqueta un crimen como es el caso de la Campaña.
Siempre tenemos que tener en cuenta en un encuentro el factor suerte, yo por ejemplo en el anterior encuentro saque buenas tiradas y casi los fulmino sin ser mi intención, el jugador que el pobre tenia que llevar a dos personajes, siendo el Tesh-Kar el primero en caer por el impacto directo de 2 granadas balísticas que le causaron 60 puntos de daño en todas partes (yo uso una regla distinta de daño localizado, así los SPJ duran más) y Futura estando a punto de caer, saco una buena tirada de ataque al levantar una maquina que lanzo contra los tres ultimos miembros de Tecnored, causando daño masivo (con resultado de destrucción de la maquinara), pues su daño era 1d10x10+35 y la maquina causaba 1d10x12+25 (esta regla es mia y determina el tamaño del objeto 12 que es un objeto grande y causa 1d10xtamaño más el material 25 por acero) la suma de los dos daños fue demasiado para las tecnoarmaduras que pese a su intento desesperado de huir no lo lograron y el daño fue total y terminal. Así que para recordar a los jugadores su mortaldad no hace falta sacar megabichos o hacer trampas detrás de las pantallas, la sombra de un personaje puede causar los mismos efectos. Yo relate este combate por que es el que ocurrio en domingo pasado como muestra de que nadie es invencible, pero no saque a TEcnored por las buenas salia en la partida y me limite a seguir mis reglas, el resultado fue que el jugador disfruto con elhecho de ver a la muerte y burlarla, seguramente si hubiera habido algun jugador más, el combate no hubiera sido tan intenso, pues eran 2 contra 7. |
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Marc Spector
-- Jueves, 19 de Octubre de 2006 a las 11:26.
Vale, no diré que la sombra de la destrucción total no tenga sus usos
Antes que eso, prefiero considerar cuidadosamente los efectos que las acciones de los jugadores y pj van a tener y es curioso pero casi siempre funciona mejor que el miedo a enfrentarse al mega adversario. |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Miércoles, 18 de Octubre de 2006 a las 13:37.
Yo en mi ultima sesion en el que juego la campaña de la segunda edición tengo a un jugador con dos personajes:
Futura: Su padre cientifico trabajaba para el villano Michael Chang un megaempresario que desea dominar la economia mundial y lider de los Yakuzas de japon, aunque el es medio chino. Dicho cientifico traiciono a Chang y este como represalia mató a toda su familia, el cientifico uso sus experimentos de transferir conciencia para salvar a su hija y la introdujo en el cuerpo de un sintetico que estaba diseñando para Chang. Así nació Futura, con el poder de Empatia Tecnologica a Rango Cósmico pero que para usarlo debe entrar en contacto con dicho objeto, fusionandolo en parte a su estructura. Además durante la creación del personaje al jugador le salio 100 en Aspecto y los Rasgos de Belleza al máximo y de Elegancia con lo que su tapadera es de Top Model y casi un poder en si por que esta tan terriblemente buena que es capaz de turbar la mente de una persona normal con una sola de sus sonrisas. Garn-Nak es un Cazador de Hombres Tesh-Kar que cumple su misión de cazar para una firma privada. Además tiene el poder de Polilocación a Rango Medio. Estos dos se enfrentaron contra 7 miembros menores de Tecnored y casi no lo cuentan, el porque ... bueno dichos miembros de Tecnored son ya de por si peligrosos sin sus armaduras en mis reglas ya que son soldados profesionales y en mi ampliación de las Artes Marciales aparecen y si les das una Tecnoarmadura pues mejor salir por piernas, ya que son extremandamente rapidos. La otra es que usaron munición prohibida por la UEO, larecubierta de uranio empobrecido que reduce en 1/3 los blindajes y casi me los fundo, pero lograron huir cuando Futura levanto una gran máquina y la lanzo contra ellos, malheridos cayeron a las aguas del Atlántico (costa gallega) y los atlantes los rescataron. Fue una gran sesion y el jugador comprendió que por mucha fuerza que tenga no siempre puede salir vencedor o con una victoria completa. Por cierto yo doy más PX por derrotar enemigos que por matarlos. |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Miércoles, 18 de Octubre de 2006 a las 13:35.
Yo en mi ultima sesion en el que juego la campaña de la segunda edición tengo a un jugador con dos personajes:
Futura: Su padre cientifico trabajaba para el villano Michael Chang un megaempresario que desea dominar la economia mundial y lider de los Yakuzas de japon, aunque el es medio chino. Dicho cientifico traiciono a Chang y este como represalia mató a toda su familia, el cientifico uso sus experimentos de transferir conciencia para salvar a su hija y la introdujo en el cuerpo de un sintetico que estaba diseñando para Chang. Así nació Futura, con el poder de Empatia Tecnologica a Rango Cósmico pero que para usarlo debe entrar en contacto con dicho objeto, fusionandolo en parte a su estructura. Además durante la creación del personaje al jugador le salio 100 en Aspecto y los Rasgos de Belleza al máximo y de Elegancia con lo que su tapadera es de Top Model y casi un poder en si por que esta tan terriblemente buena que es capaz de turbar la mente de una persona normal con una sola de sus sonrisas. Garn-Nak es un Cazador de Hombres Tesh-Kar que cumple su misión de cazar para una firma privada. Además tiene el poder de Polilocación a Rango Medio. Estos dos se enfrentaron contra 7 miembros menores de Tecnored y casi no lo cuentan, el porque ... bueno dichos miembros de Tecnored son ya de por si peligrosos sin sus armaduras en mis reglas ya que son soldados profesionales y en mi ampliación de las Artes Marciales aparecen y si les das una Tecnoarmadura pues mejor salir por piernas, ya que son extremandamente rapidos. La otra es que usaron munición prohibida por la UEO, larecubierta de uranio empobrecido que reduce en 1/3 los blindajes y casi me los fundo, pero lograron huir cuando Futura levanto una gran máquina y la lanzo contra ellos, malheridos cayeron a las aguas del Atlántico (costa gallega) y los atlantes los rescataron |
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Vaya, un foro de shinc, y se mueve...
Me alegro mucho, sí señor. Yo puedo apuntar una cosilla en eso de contrarrestar pjs. Mis jugadores hace mucho tiempo se hicieron pjs muy poderosos. Vencieron a tantos malos (y además los cab... se aseguraban de matarlos para que no volvieran a salir), que resolví dejarles seguir. Se hicieron tan poderosos (y tan arrogantes) que acabaron por pensar que TODO les pertenecía. Y así fue. Tomaron el mundo como suyo y cerraron un puño de hierro sobre él. Tras unos meses jugando así, sin nadie que les tocara y dominando el mundo (habéis leído tierra2 de jla?), se cansaron y les propuse lo siguiente: se hicieron pjs nuevos, mucho menos poderosos, y trataron de liberar el mundo de sus antiguos y tiránicos pj. No terminamos esa parte, porque se hizo todo muuuuuy largo, pero fue chulo, muy chulo. |
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Marc Spector
-- Miércoles, 18 de Octubre de 2006 a las 10:18.
Yo aqui me desmarcaría de la opinión dominante...
Personalmente les enfrentaría a enemigos tontines y poco poderosos. Haz que en el primer combate sufran al menos una herida de 1 pv cada uno (si es más, mejor) y que, cuando vayan a caer sean teleportados por su jefe en las sombras Si no puede ser en el primer combate vélos enfrentando hasta que cada uno haya quedado marcado. Cuando se revele el pastel, el jefe en las sombras habrá encontrado la manera de proteger a sus esbirros contra los poderes/habilidades/etc de los SPJ o, casi mejor, podrá desconectar los poderes de éstos. |
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Marc Spector
-- Miércoles, 18 de Octubre de 2006 a las 10:10.
Antes de empezar, una aclaración: debido a que la partida anterior, y la más larga, se fue a pique por, precisamente, un pique entre mi persona y algunos jugadores (no voy a entrar en quien tiene la culpa), la mayor parte del material relacionado fue ritualmente destruido por lo que mis reseñas serán necesariamente cortas porque la partida actual lleva poco tiempo.
Pues nada, allá vamos: 1) Lugares: Las aventuras de Libertad Clandestina suelen tener lugar en Barcelona y cercanías aunque han viajado a Grecia y a una colonia de la antigua Atlantis (aunque esto fue más un viaje en el tiempo que en el espacio). 2) Heroes: Libertad clandestina está formada por Seny y Rauxa: dos superheroínas con base principal de operaciones en cataluña y que son consideradas por determinado sectores de la población como las metahumanas oficiales del principado. Seny [señ] es una maga bastante poderosa que no recuerda gran parte de su vida y que se ha convertido en anfitrión del grupo y tutora legal de la verdadera identidad de su compañera (homenaje mezclado al Dr. Extraño y a J’onn Jonzz) y Rauxa [RAUsha] es una "diosa" con el poder de volar a nivel cósmico y FUE y CON 200, sin embargo sus poderes empiezan a desvanecerse si está más de 24 horas fuera de Cataluña, lo que nadie salvo Seny sabe es que en su día a día Rauxa es una chica que en la actualidad curso 3º de ESO (homenaje mezclado al Capitán Britania y al Capitán Marvel de DC). Astro2: hija del Astro original, tomo el relevo de su padre cuando éste no fue capaz de asistir al desafío de un antíguo enemigo. Es un Guardian con un cinturón que acumula radiación cósmica de fondo y le permite usarla para volar (incluso sobreviviendo al vacío del espacio) y lanzar rayos, también es una científico especializada en física teórica y bastante habil con la electrónica, con lo que ha mejorado el traje de su padre y le ha añadido mejoras a los sensores (homenaje a Star Spangled Kid). Tecno: Niña prodigio de la ciencia española, se asoció con otra mente privilegiada, Michael Holt (el nuevo Mr. Terrific) con el que desarrolló una serie de tecnologías que llevarían a la creación de una exitosa firma de ropa inteligente. Cuando Holt vendió su parte, ella hizo lo mismo y, con el tiempo acabó por imitarle también al tomar una identidad enmascarada similar a la de él. No tiene poderes pero su traje y las esferas flotantes que la acompañan suplen perfectamente esa carencia (homenajea... Mr. Terrific, claro). Hierro, la locomotora: Mecánico de profesión, hierro es un mutante que, desde que era pequeño es capaz de comprender instintivamente cualquier tipo de artefacto tecnológico y que, además, tiene la capacidad de transformar su cuerpo en lo que él denomina un "gólem de otro mundo". En esta nueva forma, es mucho más fuerte y mucho más resistente que un humano normal, además de poder correr a más de 600 km/h. Lo de "la locomotora" se lo puso la pierna porque suele soltar vapor de agua por sus junturas y porque tiene bastantes problemas para girar o frenar cuando está lanzado a máxima velocidad. Sorprendentemente, él es, de todo el equipo, el que más atención y mejor trato recibe por parte de la prensa y es tal su popularidad que ha firmado un contrato con una empresa juguetera para el lanzamiento de muñecos basados en su imagen cuyos benefícios van íntegramente a beneficencia. (homenaje mezclado a Coloso (el de la Patrulla-X) y a cierto defensa del Real Madrid (en realidad no me gusta el fútbol per siempre me gustó el nombre)). Dragón: No es exactamente parte del grupo pero ha colaborado con Hierro en una misión. Superhéroe novato, va por el mundo con una espada y una armadura mágicas y usando su poder de emisión de energía para mejorar el daño de sus armas un poco al estilo del Samurai de Plata lo que el mundo no sabe es que está poseído por el espíritu de un dragón que hace funcionar la magia de sus armas y armadura pero, a veces, le obliga a hacer cosas de las que luego no se siente especialmente orgulloso. 3) Villanos: Los villanos más conocidos con los que Libertad Clandestina se ha enfrentado son éstos, tanto juntos (formando el grupo criminal y siniestro llamado la Hermandad de Phobos) como por separado. Falange: Cabeza visible del partido político del que tomó su nombre, se trata de una licenciada en derecho y nieta del metahumano (en aquel entonces se le consideraba un héroe) oficial del régimen franquista llamado Raza de quien heredó poderes e ideas, que había sido enemigo del primer Astro y que murió por un ataque al corazón mientras combatía al segundo. Falange considera a Astro2 responsable directa de la muerte de su abuelo y ha jurado hacérselo pagar. El Titiritero: Parece ser que no es el único villano con este nombre de entre los que usan los masters del foro ;) Es un mago muy poderoso e inteligente que parece deleitarse manipulando la mente de sus objetivos con ataques mentales e ilusiones para conseguir sus fines. Por alguna razón se ha tomado un especial interés en enfrentarse con Hierro varias veces aunque, conociéndole, seguro que tiene sus motivos. Tirador: Pese a carecer de poderes, Tirador está considerado uno de los tres mejores asesinos del mundo. Por lo general trabaja a sueldo, estudia a su víctima sin importar si es metahumana o no y, tras planificar cuidadosamente el ataque y equiparse adecuadamente, acaba con ella de forma rápida y limpia. Dotado de gran pericia técnica, se ha construido un multi-proyector capaz de disparar cualquier tipo de proyectil y una mochila capaz de fabricar una amplia variedad de ellos entre los que cabe destacar uno capaz de ignorar parte del DA de un metahumano, uno de gran capacidad explosiva y uno con un pequeño campo anulador de poderes que desconecta las habilidades metahumanas del blanco durante unos cinco minutos. Tirador ha sido detenido varias veces por Rauxa pero cada vez ha sido más difícil para la heroína que ha estado múltiples veces al borde del fracaso y, al menos una vez, completamente a merced del asesino. Maltratador: Casi todo lo que aparta a Maltratador de una persona vulgar y corriente es negativo, es un tipo alcohólico, maleducado y violento que gusta de hacer daño a quienes son más débiles que él. Por supuesto, el hecho de que se vuelva más fuerte y resistente cuanto más daño le hace a alguien no mejora sus tendencias naturales, más bien las impulsa. Desde su primer encontronazo con Tecno ha adquirido una fijación con la heroína y ésta se convierte en blanco preferente de sus ataques siempre que sus caminos se cruzan debido a que se trata de la única persona que, aún siendo más débil físicamente que él, ha sido capaz de humillarle pública y repetidamente. Víbora: El origen de la criatura (puesto que no es enteramente humana) conocida como Víbora resultó ser tan sorprendente como doloroso ya que se trata de la hija de Seny, olvidada junto con el resto de su vida anterior y empleada por uno de sus antiguos enemigos como conejillo de indias en sus experimentos genéticos. Cuando los experimentos terminaron, su raciocinio había sido destruido y reemplazado por una mente puramente animal y dependiente de su torturador. Al morir éste, ella consideró responsable a Seny y desde entonces está embarcada en una especie de cruzada personal para acabar con la que es su madre biológica. Dotada de gran agilidad, armadura natural y la capacidad de generar unos “colmillos” en forma de cuchillos de energía capaces de causar grandes daños al tiempo que envenenan las heridas que causan, se trata de un enemigo a tener en cuenta lo que lo hace todavía peor para Seny obligada a defenderse de los ataques de su hija y tratando de no dañarla. 4) Sucesos: Pues lo cierto es que los sucesos en que se han visto envueltos hasta ahora han sido de nivel más bien local y con pocas repercusiones para el resto del mundo... así que de momento nada de nada |
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Radagast2099
desde Valladolid
, España
-- Martes, 17 de Octubre de 2006 a las 14:44.
Bueno pues poco se puede aportar a lo dicho, mi bicho para pararles los pies a los jugadores desmadrados es Tecnored, sin piedad, son militares de la UEO (Unión Europea Occidental), y son de los de disparo primero y pregunto después.
Pregunta: con una tirada de apuntar con armadura de combate ((sistemas de armamento + armadura de combate) / 2), con el requisito de tener computadora táctica en la armadura y con un repulsor en cada mano concentrando el disparo en el mismo punto se suma el daño de ambos repulsores, me he pasado de la raya o no? Respecto a emisión de energía cosmica un tipo con DA a alguno de sus daños reduce daño pero no a un tercio si no a un sexto a mi forma de ver porque aunque quite daño por los otros efectos le entra. |
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DOCTOR MULLER
desde el centro neurálgico del poder absoluto
, JA JA JA JA !!!
-- Lunes, 16 de Octubre de 2006 a las 14:29.
Al igual que Deathloock, estoy de acuerdo con las soluciones aportadas por Sir Yhohel, sobre todo el uso indiscriminado de la Tecnored para bajar los humos a PJ´S que tienen dioses o guardianes cósmicos. Es mucha suerte que casi todos tus personajes seán superfuertes y con superconstitución, porque un solo enemigo puede darles para el pelo y así aprenden humildad. Para este tipo suelo usar un telépata (El Titiritero, maloso creado por mi) que tiene rango cósmico y se dedica a realizar combates pay per view con superhéroes famosos (una vez le hice esa jugarreta a un amigo que tenía una diosa del panteón japonés y la enfrenté contra Thor, el de Marvel y no el terrorista de SHI, y la pobre estuvo una semana bebiendo sopitas porque el hijo de Odín la reventó a martillazos) Mi Titiritero suele organizar combates ilegales con superhumanos, por ejemplo, le ofrecen pasta para enfrentar a los dos Atlas (el de los Thunderbolts y el de Euromen), el tio los posee y hace que se peguen entre sí en un ring, los de los bajos fondos pagan una pasta por verlo...
En fín, es un ejemplo como los otros que han puesto Yhohel y Deathloock, el truco es echarle más imaginación que los jugadores y tener siempre un arma secreta (veasé Tecnored o una entidad Cósmica tipo Galactus) para que no se te vayan de las manos. Paciencia, que todos empezamos muy verdes y es a base de ser más cabrón que ellos lo que te hace sobrevivir. Recuerdos del Doctor |
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wenas!
mmm yo no suelo dejar elegir el tipo de energia q emiten, les hago tirar y luego lo q salga(haces una simple tabla y ya esta)...sobre lo de invulnerabilidad contra un tipo de energia si esa invulnerabilidad es concreta contra ese tipo de energia(por ejemplo si ese emperador tiene invulnerabilidad a cosmico contra eneergia cosmica...la erngia cosmica no le causara daño)si x ejemplo tiene proteccion contra energia calorifica pos se le kitara una parte de daño de la erngia cosmica xk absorve parte de ese daño q viene en forma de calor...no se si me he explicado bien xk es domingo xla tarde...si no espera a q hablen los tacañones xDD!q son la voz de la experiencia |
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No creo q se kejen o se den cuenta, si miras los personajes son todos cortados x el mismo patron...ademas tu no usas un villano especifico para cada uno de ellos(lo cual seria un puntazo, xk tendrian q intercambiarse los malos para poder combatirlos..ejemplo Los 4 fantasticos contra los 4 elementos)...pero x ejemplo si les metes unos demonios de otra dimension q tienen todos los mismos poderes pos no creo q se den cuenta o cuando se la den sera demasiado tarde xDDD!
Cuidaros |
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Troquinator
desde Valencia
, España
-- Domingo, 15 de Octubre de 2006 a las 17:57.
Aquí radio pincho moruno emitiendo las dudas más dudosas y las curiosidades más curiosas del master novato!
El poder "Emisión de Otras Energías"... ¿Qué limite tiene? Es decir, aparte del rango, que te dice cuanta pupa haces, ¿hay total libertad para elegir qué energía se dispara? Eléctica, sónica, cósmica... A quien le tocó el poder, que de tonto no tiene un pelo, se cogió la opción de ENERGÍA CÓSMICA (como no) que tiene tres tipos de daño (como uds. ya saben): físico, energético y calorífico... ¿Es por eso mejor que las demás energías? Es más, si se tiene algún tipo de defensa especial contra alguno de esos daños, ¿cómo afecta el poder en si mismo? Es decir... el emperador chino Ping Pong, gracias a su chupete del poder infinito, tiene invulnerabilidad contra todo tipo de energía, ¿Cuánto daño le haría una descarga de energía cósmica? ¿Nada? ¿Un tercio? ¿Dos tercios? ¿Una litrona? |
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Troquinator
desde Valencia
, España
-- Domingo, 15 de Octubre de 2006 a las 17:33.
Son todas muy buenas ideas pero los jugadores, que los conozco como si los hubiera parido, se me quejarán...
"Como me ha salido un personaje muy fuerte y te da rabia, preparas las partidas para contrarrestarme sólo a mi." Que cruz... |
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El de electricidad ya lo vi usar x un jugador;y weno espero q el de empatia tecnologia lo cuentes algun dia xDDD!
Yo suelo usar la telekinesis para paralizar jugadores y demas ya al fin y al cabo con ella ejerces un control sobre el cuerpo de los spjs...y aora mismo no se me ocurren mas combinaciones para putear jugadores...pero weno a ver si mañana posteo algo mas xD! Cuidaros |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Sabado, 14 de Octubre de 2006 a las 23:39.
El poder de control de Energías: Electricidad también sirve para eliminar campos electromagneticos de defensa.
También sirve de una forma muy sutil que la gente desconoce, pues el cuerpo humano también se basa en impulsos electromagnéticos, un mutante con un buen control puede paralizar a una persona, dejarla inconsciente deteniendo los impulsos electricos de las neuronas del cerebro, etc... además de causar impulsos que anulen todos los aparatos electrónicos en un radio variado. Este poder tambien se puede usar con control del magnetismo. Más poderes... el Empatía Tecnologica también esta muy bien y hay muchas formas de usarlo, pero es largo de explicar :P Asi que dejo la clase para otro momento ;) |
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Mmm...nunca habia pensado en usar control del agua para evaporar el agua de los spjs xD!anotare ese uso para futuros Monstruos Vengativos del Master :)
A veces tengo usado el poder de congelacion para paralizar a los personajes...o usar gases ya q con supercon alta no los matas si no q se desmayan, y eso da bt juego...una de las armas q aparecen en el libro basico y q son de bt utilidad son las balas de sustancias pegajosas q se solidifican al entrar en contacto con el objetivo y ralentizan sus movimientos...tb los atakes de los magos son bt efectivos ya q las ilusiones pueden confundir a los personajes o la invisibilidad xk si no t ven no t pueden golpear,xDDD! JR tienes algun trukito mas para irlo aprendiendo???la verdad es q es un buen tema para el foro, formas de putear a los jugadores o tecnicas de masters cabrones xDDD! Cuidaros |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Sabado, 14 de Octubre de 2006 a las 23:04.
Totalmente deacuerdo con Sir Yhohel:
Yo tengo a un par de personajes para bajar los humos a los jugadores cuando se pasan y crear nemesis de ellos es relativamente fácil. Por ejemplo Acuatic es una mujer con poder de Control del Agua Rango Cósmico y cuando lucha contra una croqueta gigante hinchada de superfuerza, Acuatic se limita a evaporar el agua del cuerpo de su rival y listos, lo deja más seco que un pansa de california. |
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Trankilo eso suele pasar...es una simple ley de murphy orientada a los juegos de rol xDDD!
Mira bien tus personajes y t daras cuenta q son bt parecidos (mucha superfue,supercon y emision de energias)ese tipo de personajes los puedes conducir bt bien si aprobechas el libro basico(risa malefica del Doctor Müller desde el fondo)...a ver hay ciertos poderes q pueden fastidiar bt a esos personajes...por ejemplo crea un psicico con agresion psionica y telepatia x ejemplo...la agresion psionica los tendra a raya ya q no es absorvible x constitucion y con la telepatia le puedes borrar la memoria a alguno y usarlo contra los otros....crea un mutante inducido con control de la energia cinetica, asi les puteas ya q si no se mueven algunos no podran golpear(lo q conlleva ciertas ventajas para poder ser atrapados o golpeados sin oponer resistencia)...o si kieres ser bt cabron usa mutantes con absorcion de energias q cuando mas les den mas se peten(hinchen)...eso los puteara bt y tendran q currarselo para vencer a enemigos asi(es q lo normal es q se cansen de golpearlos hasta q no se den cuenta de q los estan hinchando)...mas cosas: si usas a grupos de tecnored con campos de extasis para escarmentarlos un par de veces si se desmadran aprenderan rapidito...yo suelo ser bt duro en las primeras partidas con un grupo nuevo de jugadores, da igual q t acusen de ser un master cabron...a la larga t lo agradeceran xk se comportaran como superheroes y no como camorristas con superpoderes xDDD! espero q esto t haya servido de algo, fue un consejo q me dieron cuando empece a masterear en SHINC :) Ademas no t despesperes mis primeras aprtidas fueron un desastre pero vas aprendiendo xDDDD! Cuidaros |
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Troquinator
desde Valencia
, España
-- Sabado, 14 de Octubre de 2006 a las 19:42.
Mayday, mayday, mayday!
La nave está cayendo en picado sin control! Que sepais que todo puede ir a peor... Se puede ser un master novato, sin experiencia en rolear en general y de masterizar en particular, que aún no capta del todo todos los entresijos de un sistema nuevo... además, se puede tener una historia poco consistente y con algun fallito... Pero todo puede ir a peor... Hoy he hecho una sesión doble para crear a todos los SPJs por separado (para darle algo de sentido a la Identidad Secreta) y van y me salen... - Un Dios Germano con Super Inteligencia (160) y Emisión de Energías a nivel cósmico (daño 100+1d100), además de su respectiva Superfuerza, Superconstitución e Inmortalidad. - Una Heroína Cósmica con Vuelo (cósmico) e Invunerabilidad (Elevada, daño/10) a las Energías Cinéticas, además de su respectiva Superfuerza, Superconstitución e Inmortalidad. - Un androide con Vuelo (elevado) e Inmortalidad. - Un tío con SEIS millones de Lerus (el máximo) para fabricarse una mega armadura de la muerte con rifles de fotones, repulsores, camuflaje, sistema de soporte vital, ordenador, conexión por radio, teléfono y satélite, superfuerza (120), 5mm de grosor, disruptor electrónico, propulsores y una amortiguación de energía cinética. - Una mutante inducida con Superconstitución (180) y Donar Vida. Lo dicho, para ponerse a llorar. El día ha empezado bien, el primero ha sacado al Dios... "Bueno, no pasa nada, un Dios, suele pasar", luego me ha salido la Heroína Cósmica... ya me empezaba a dar de cabezazos contra la pared y luego han venido los dos chatarras y la mutante inducida (la más normal de todos a pesar de estar considerada como una SUPERTERRORISTA MUNDIAL!!!!!) Aaaargh! Perdon si a mi texto le falta coherencia, cohesión y todo lo que necesita un texto para estar legible, pero es que estoy de los nervios! Tres Inmortales, un chatarra-navajasuiza multiusos y una superterroristamundial... ¿Cómo se come esto? ¿Voy a tener que hincharlos a bombas atómicas para poder cargármelos? ¿Tengo que traer a todos los panteones de Dioses para poder hacerles frente? Yo que les iba a sacar a un monton de malosos chulos que trae el juego como Ogro... Macross... o incluso los Euromen (típico conflicto entre superheroes).... SE LOS VAN A COMER CON PATATAS! Atenea, dame fuerzas Bueno, ya he soltado la rabieta, que falta me hacia. |
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Si hace falta una web para hablar de tus personajes...se tendrá q crear una web :) La verdad no estaria mal crear una solamente para poner nuestros personajes en ella y contar nuestras partidas...estaria bien escuchar las batallitas de los demas xD!
Pos weno yo creo q voy preparar una partida pal proximo finde, la verdad estos dias no tenia ganas de jugar pero tras recordar ayer las partiditas q ya llevo echado...digamos q me entro el gusanillo :) a ver q se le ocurre a mi cabecita :) Cuidaros |
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deathloock
desde Valls
, España
-- Sabado, 14 de Octubre de 2006 a las 09:18.
Chicos lo siento pero me es imposible escribir mis casi 10 años de partidas de SHI, no hay sitio suficiente para poner los tres años que duro la campaña inicial, que llevo a los jugadores por gran parte de Eurpoa, Asia, Sudamerica y algunas ciudades de los EUA.
De igual forma los personajes que ido creando han sido tantos, buenos y malos que necesitaria una gran web. Por nombrar algunos estan el Circulo Negro: Copycat un mercenario con el poder mutante de polilocación Sol negro: mutante con absorción solar, volar y emisión de energía (mancha solar de los nuevos mutantes) Glaciar: un psicopata con el poder de Congelación Rango Cósmico. - Otros: Camorra un matón maestro del Muay Thai - Abominación un ex jugador que me dejo en medio de una partida con un personaje vulgar, cayo a manos de Eridiani que lo modifico con un virus y tecnologia. Una mezcla entre la bestia verde de Street Fighter y Freddy Kruger. Si quereis ya digo que en la web de Zona Oscura hay galerias. -Eridiani en mi mundo además es Psiquico y su armadura le aumenta sus capacidades, algún día recuperare el archivo de Psi. En ellos hay más personajes como los PsiForce un grupo de héroes telepatas de diferentes clases. -Cree una revisión del universo, en el que Del Hierro dominava casi todo el mundo pero por allí andara. Bueno poco a poco ;) |
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Wenas!
Vamos a ponernos manos a la obra :) 1)Lugares: sobre todo España(las regiones mas utilizadas son Galicia,Asturias y Madrid)...tb suelo usar EEUU y Canada bt a menudo xk al fin y al cabo en ellos hay de todo xD!Tb viajaron x Europa, Asia y Oceania en alguna mision puntual. 2)Heroes: Suelo usar los grupos de heroes q aparecen en el libro basico q poseo(2ªedicion encarte justicieros) y he añadido algun q otro grupo como Factor X con base en Suiza y el grupo Skandinavia(grupo oficial de los paises nordicos).Tb suelo usar a los Xmen porke es un grupo bt conocido, y un par de veces usé a varios miembros de la Liga de la Justicia y a Bushido de los Titanes. Mi grupo actual de jugadores: Aine: Maga terrana(con las reglas de arcanos de JR), esta destinada a ser la madre del salvador de Terra(sip el chavalin se va cargar al k’sser) Genshy: Artista Marcial-Guardian. Experto en Ninjutsu(tb con las reglas de JR) Poderes de Adherencia, Teleportacion e Invisibilidad.Ademas de una Katana de sus antepasados imbuida en las almas de los q mata y q causa daño magico(sip basado en las armas de Bushido) Skulkk: Empezo como PNJ pero le molo a un amigo mio y se lo kedo, es un hombre lobo alterado(sus caracteristicas son mayores)creado x unos laboratorios rusos cuando buscaban al soldado perfecto(basado en lo q decia el libro basico). Gargola: PNJ, es un terrano q sirve de guardaespaldas de Ainé(controlado x la jugadora q lleva a la maga)..tipico forzudo con volar a rango bajo y invulnerabilidad magica a medio. Mr Q: Un mutante-tecnificado con poder de empatica tecnologia y superint. Brain: otro mutante,con telekinesis, telepatia y agresion psionica y unos dolores de cabeza impresionantes(una secuela bt dura) Luego hay una serie de caidos como Skywalker(pandillero tecnificado q ahora se llama Silver y trabaja para tecnored);Iakus(un mago hehco con las viejas reglas);Tornado(un guardian con control del clima)...y varios mas q ahora uso como PNJ 3)Villanos: Suelo usar los del libro basico y luego le sumno los q fui creando, tb uso una empresa llamada malos inc con los villanos q no suelen triunfar y q se afilian a la empresa para poder comer...Luego los mejores villanos son Dr Kitano; Monique Le Morte(una nigromante vampira); el Capitan Cannabis;Hacker, el mejor pirata informatico del mundo;y alguno mas....pero sobre todo ahora uso a Nemo(un mago guardian destinado enemigo acerrimo de Ainé pero destinado a ser el padre del chavalin q salvara Terra...sip, ya se q es una historia tipica pero weno q se le va hacer)q siempre va acompañado de Montaraz y de Lobisome;y tb al mencionado Dr Kitano y su fiel asesina Mitsuko(algo parecido a Eridani y Libra pero menos poderosos) 4)Sucesos: Weno la division territorial del mundo es diferente en mi universo; digamos q Nemo es el rey del recien instaurado Reino de Gallaecia(sin duda alguna la mejor cronica q se me ocurrio por la cabeza).Q el hijo de Eridani esta vivo y lucha al lado de su padre y la aparicion de una isla en medio de atlantico sur (una version de la isla muró a mayor tamaño y con mas de una sorpresa) Y weno creo q eso es todo lo q recuerdo ahora, fijo q cuando envie esto recordare mil cosas mas xDDD!peor weno ya las posteare. Saludos a tod@s! PD:x cierto Doc q poderes tenia el Hombre Croketa???es q aun sigo pensando en eso xDDD! |
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wenas!
q tal?yo ya recuperado de unas semanas algo locas y preparado para retomar mis partidas de shinc :)a ver si un dia de estos aprobecho para contestar a los post de donde han estado nuestrso personajes..y etc...xD! Pos nada espero q todos esteis bien :) Un saludo |
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