Superhéroes Inc. a Gritos archivo 31.
Ultimo mensaje guardado el 11 de Octubre de 2006

ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Miércoles, 11 de Octubre de 2006 a las 21:16.
81.34.49.37 | .
Bueno ya llego yo
Primero hace años que resolvi todos esos problemas que tienes, tuve que modificar todas las reglas de combate. Los Personajes tiran dados de iniciativa dependiendo de los reflejos, a mayor reflejos más iniciativa, segundo los reflejos son para realizar acciones desesperadas como buscar cobertura en caso de muerte por daño masivo como cohete, conjuro o poder altamente destructivo.
Respecto a Elektra.... es una Artista MArcial si usas las reglas que cree de Artes Marciales, Elektra sera altamente peligrosa y aunque quizás no cause daño a uno con alta CON, seguro que ese supertipo no le rozara ni un pelo, un ARtista MArcial tiene una gran parada de incluso 45 que modifica la TdH de combate.
ciudadano dreamers 17453
DOCTOR MULLER desde el centro neurálgico del poder absoluto , JA JA JA JA !!! -- Miércoles, 11 de Octubre de 2006 a las 14:36.
194.242.56.42 | .
Corroboro lo dicho por Marc Spector, para combates hago lo mismo, primero tiramos iniciativa y en orden descendente se van produciendo las acciones. Respecto al aprendizaje uso lo mismo que hacía cuando era Master del Far West, si sacaban algunos críticos en alguna hablilidad o tenían alguna buena idea, les hacía tirar un 1d4 o 1d6 y les subí eso en la habilidad.
Si era una habilidad nueva, simpre un d4.

Saludos del Doctor



p.d.: Rada, nos busques más la lista de las películas, ya he realizado una y se le mandado a Meroka para que la cuelgue en zona oscura, pero gracias por el interés.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Miércoles, 11 de Octubre de 2006 a las 14:11.
10.136.11.80 | .
Aqui el Khonshu-movil, master novato. Repito: aqui el Khonsh-movil estamos aqui para ayudarle... si vé un botón rojo con la palabra "autodestrucción" escrito en el NO LO TOQUE!

Respecto al sistema de combate: yo si lo uso tal cual (mas o menos). La cosa iría mas o menos así: 1) Tirar iniciativa (estoy experimentando con un sistema que consiste en lanzar 1d100 + la puntuación de iniciativa, no está mal). 2) por orden de iniciativa descendente cada jugador decide lo que hará su personaje; no es necesario gastar todas tus acciones en tu turno, puedes guardar cualquier cantidad de ellas (con el máximo lógico de tu número máximo de acciones) para usarlas más tarde.

Respecto a la supervivencia: Personalmente creo que es mas probable sobrevivir en este (o en cualquier) juego si, como jugador, eres listo. Dado que los jugadores listos son menos abundantes de lo que los masters querrían, lo mejor es que les pongas desafíos adecuados a su nivel o, en su defecto, no permitas determinados orígenes (por ejemplo: sin poderes). También está la posibilidad de regalar uniformes que absorban daño y muchas cosas más, échale imaginación, hombre!

Respecto a casi todo lo demás: Para mejorar las posibilidades de impacto de cosas como el aprendizaje o para crear gadgets chulos con los que nivelar las cosas si no eres nada del otro barrio (y para muchas cosas más) yo he acabado por desarrollar mi peculiar variación (en cierto modo simplificada, en cierto modo más complicada) de las reglas. Si te interesa te la envío.

Ah! Ánimo y suerte!
Troquinator desde Valencia , España -- Miércoles, 11 de Octubre de 2006 a las 13:05.
81.202.154.148 | 81-202-154-148.user.ono.com.
Master novato necesita ayuda!
Mayday, mayday, mayday!!!!

El caso es que voy a empezar una partidita con el SHI mañana mismamente y para no ir "en pelotas" ayer hice un "a ver que pasa" con un colega para tantear el sistema y... ¡No me aclaro!

Es decir, las habilidades están muy claritas, o lo consigues o no lo consigues, pero lo que me falla es el sistema de combate. ¿Vosotros lo usais tal cual está en el manual? Me pega, le pego, me pega, le pego, me pega... Aparte, me he dado cuenta de que la única manera de sobrevivir en este mundillo es tener SuperConstitución (por la DA) o tener SuperAgilidad (por la iniciativa, las AxA y la esquiva)... los que no tengan algo de esto saldrán siempre escaldados.

Vaya, que en la prueba que hice saqué a la famosa asesina internacional Elektra Natchios (Joroña que joroñas) y el SPJ que llevaba mi coleguilla sin tener grandísimos poderes ni nada se la cepilló (en sentido figurado) con dos shurikens.

Españoles... Elektra... ha muerto...

¿Tenéis trucos para darle más vidilla al combate? Para agilizarlo y darle un poco más de coherencia...

Otra cosa que me escama es que los SPJ no saben aprender! Es decir, empiezas con las habilidades que te toquen y a correr y si quieres usar alguna que no tengas, -30 al canto! ¿No se puede aprender a conducir? ¿A usar armas de fuego? ¿A abrir cerraduras?

Gracias de antemano por dedicarme 5 minutitos para leer mi tostón de mensaje
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Lunes, 9 de Octubre de 2006 a las 23:38.
81.34.49.37 | .
Bueno yo remitire a los que quieran ver alguno de mis personajes a la web de zona-oscura que alli hay algunas galerias de magos y justicieros :P
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Valladolid , España -- Lunes, 9 de Octubre de 2006 a las 18:23.
192.168.43.171 | .
Buenas
Puff si lo llego a saber me quedo callado, pero como he abierto la bocota esta que tengo allá va:
(NOTA, esto no lo he escrito en el curro, lo he hecho en casa y luego cortar y pegar).

1) Lugares:
Grupo A:Todo el mundo, principalmente España y algo menos el resto de europa, un archipiélago en las costa de áfrica frente a Guinea, con alguna visita a USA, Canadá, SurAmerica, Antártida y el parque nacional de Masi Mara, Japón. Como sitio propio estoy terminando de desarrollar la ciudad de Tartesos, en un punto localizado de Extremadura que espero poder pasar a Zona Oscura algún día antes de fin del año 2006.
Grupo B: Europa y La Antartida (en la antártida hay poca gente)

2) Heroes:
Varios héroes de fabricación propia, desde Jason un mago / vampiro / poseido que es hemanastro de Merlín, Iberia Inc (grupo de metahumanos al mando del Dr Trueno), la tecnored (aunque depende del dia y el pais están en uno u otro lado de la balanza), Pantera de Plata un clon mutado de Jaime Torrents.
Uso el entorno de la edición en la que Euroman está muerto(de hecho lo mataron mis jugadores en el la partida del heroe agenda ... o no ... ), está la Euroforce y algún grupo estatal en el caso de España Iberia Inc. Tomo con bastante libertad a personajes de Marvel y DC aunque procuro que no interactuen mucho con mis jugadores, en algún caso les he dejado ver de lejos a algún vengador y hay un PNJ de Madrid que se llama Red y que se inspiró en Spiderman pero poco más.
Mis jugaodres tienen personajes en dos grupos:
Grupo A) Bastante poderosos y contratados por la división europea de Stark Solutions (cuyo jefe es Anthont Satrk) no ha pisado la base de Valsaín (un pueblo en la sierra de Segovia a 45 minutos de Madrid en coche) más que para la inauguración de la división européa de su empresa, por cierto esta rama es casi totalmente independiente de la matriz americana y solo reporta los datos necesarios para declaración de hacienda y demás registros legales, este grupo tiene entre sus filas a:
Tempestad: Diosa íbera de la nieve y la lluvia.
Nereida: Atlante poseida por una Marilith (es un tipo diablo) renegada.
Mark: Marte, dios romano de la guerra, expulsado por jupiter para ver si se le bajan los humos (como de cuando en cuando uso el Consejo de los Grandes Padres pues Odin le ha dado alguna idea a Jupiter, ya se sabe los padres que hablan entre ellos).
Pepe Perez: Es un mago/dragón joven alocado y estudiante de alta cocina. (en mi versión de SHInc los dragones están perseguidos tanto en Terra como en la Tierra, cada vez que cambia a forma de Dragón gana puntos para que le localizen y le intenten matar)
Alana: Heroe cósmico con control de geodinámica.
Mauguetar: No Humano, Eldar. En parámetros de SHInc un elfo con alta tecnología.
Aspirino: A uno de mis jugadores le encanta el Jugernaut, así que ....
_______: (no me acuerdo del nombre) Es un demonio ligado de por vida (la del humano) a servir a IVY la jefa de la empresa en España.
Ivy: PNJ (lo admito, vilmente inspirado en el juego SoulKalibur II), con el poder de inmortalidad (mira tu por donde, esto no lo sabe el demonio) y esa espada tan chula que la da además poderes de guardian y que es la jefa del grupo y de la empresa en España, solo hace trabajo de oficina que ya es bastante y cuando no dirijo yo la uso de cuando en cuando y si no uso otro PNJ:
Winter Hammer: Terrano / tecnificado, sin mágia y sin objetos mágicos, un accidente con los nanites del SRS de la armadura le impe canalizar energía mágica, sus nanites le mantienen vivo aunque por alguna razón son incapaces de hacer que vuelva a andar, no obstante gracias a ellos conforma una especie de silla de alta tecnología que le permite desplazarse y transformarla en su armadura de combate.
Grupo B: mismos jugadores otros PJ que son unos cuantos chabales jovenes con poderes de bajo nivel.
Uno de Artes Marciales (lo siento pero no me he terminado de leer las reglas de Deathlock)
Una mutante con habilidades físicas de bajo poder.
Un par de psiquicos.
Otro mutante con habilidades más ligeritas que el hombre de hielo y poderes de curación.
Un fantasma que está de alguna forma ligado a una multiforme (aunque el fantasmas es un tanto travieso).
Una versión un tanto pobre del caballero luna.
Un teleportador de bajo rango muy en la línea de rondador nocturno.

3) Villanos: Los del grupo A se han enfrentado a los siete pecados capitales que son unos demonios que representan a Ira, Sobervia, Lujuria, Pereza, Envidia, Avaracia, Gula. También se han enfrentado a mi versión mejorada de Epsilon Eridani, como Jet Lee en la película de "El único" y que se encargó de matar a su versión de esta tierra y por supuesto le ha dado un tirón de orejas a Libra y la ha dejado incorporarse al gupo que se ha traido en su viaje dimensiónal: Nemesis, formado por un poderoso mago que tiene a su vez por compañero un dragón, un guardián, un heroe cósmico, un mutante y un tecnificado. También han enfrentado a los Cabellos de la medusa, a Vulcano, y han luchado con vampiros, terroristas internacionales, yakuza, cazadores furtivos de marfil y por supuesto a la organización estrella de mi entorno, La Garduña una red secreta de criminales que opera desde el 1400 en España y que está en una lucha secreta por controlar el territorio español.

El grupo B como es recientito solo se ha enfrentado a un grupo de neonazis megalómanos y a unos pobres extraterrestres.

4) Sucesos: Nada remarcable, hasta el momento, han conseguido soluciónar sus retos de forma bastante discreta sin que se hayan producido incidentes internacionales, evitaron la explosión de una bomba en un Madrid - Barcelona con el Bernabeu abarrotado y con el Rey y Zapatero en el Palco.

Y na mas


Vivid bien nos leemos
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Domingo, 8 de Octubre de 2006 a las 12:12.
81.34.49.37 | .
Joe me estais pidiendo que recuerde 8 años de partidas jajaja con todo lo que ha pasado :P no se si recordare tantas partidas.
Recuerdo mucho la vez que barcelona cayo a manos de los ultra derechistas dirigidos por el esquadron Blitzkrieg, marionetas de un superordenador en la Operación Báltico. Entre otras cosas como la explosión nuclear en una isla conocida como Isla Verde (parecida a Cuba) en el que se realizaban experimentos financiados por Eridiani para crear una droga mutagénica estble con la que poder crear automatas con superpoderes e invadir el mundo entero, aunque los líderes de la isla pensaban que solo buscaban crear un ejército para invadir los USA... bueno entre otras cosas :P
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Domingo, 8 de Octubre de 2006 a las 08:01.
10.136.11.80 | .
He estado pensando y me he dado cuenta de que me he dejado llevar por el entusiasmo

Tal vez lo mejor para que la puesta en común sea efectiva sea hacer una plantilla para que todos escribamos sobre lo mismo (y que sea sobre algo que interesa a todos, claro). Desde aqui, quisiera proponer lo siguiente como plantilla para que todos los que quieran la usen para participar en la puesta en común.

1) Lugares: Referido tanto a los lugares en que transcurren mayoritariamente las partidas y las cosas importantes que han sucedido en ellas como lugares a los que se haya viajado esporádicamente pero en las que hayan pasado cosas muy importantes o interesantes.

2) Heroes: Tanto los PJ como PNJ que hayan intervenido de forma apreciable en las patidas/campañas de cada cual, en principio bastaría con una descripción general pero, si corresponde, se podría mirar una manera de poner en común fichas y/o dibujitos.

3) Villanos: Pues lo mismo que el punto anterior pero con villanos.

4) Sucesos: Todas aquello que haya pasado que tenga cierta importancia para el universo
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Compostela , Ciudad de la LLuvia Eterna -- Sabado, 7 de Octubre de 2006 a las 15:56.
212.145.181.170 | .
Wenas!
Q tal?el silencioso Sir Yhohel ha estado de baja etilica tras celebrar su recien adquirida licenciatura...y bueno tb xk empece ahora unos estudios de informatica q me van venir muy bien...
sobre la unificacion de universos...yo suelo jugar en España...aunq en las ultimas partidas mi grupo de superpersonajes viajaron a Usa y Canada para cumplir con su deber...y weno suelo usar personajes de comics como Bushido de Dc Comics, los Xmen, etc...
Pos no se q mas contaros, a ver si un dia vuelvo con mas tiempo y miro todos los post,ok?
Cuidaros
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Sabado, 7 de Octubre de 2006 a las 14:26.
10.136.11.80 | .
Por su parte, los jugadores forman parte de un grupo establecido en Barcelona a mediados de los 60 (por entonces era un grupo ilegal y clandestino) y que ha llegado a la actualidad con varios cambios de alineación pero con el mismo nombre: Libertad Clandestina (y eso a pesar de que ya no son clandestinos sinó bastante apreciados por el público en general). en el grupo no hay personajes Marvel ni DC pero sí ha referencias a ellos (Tecno es un ex-socio del actual Mr. Terrific de la JSA, Astro2 es mi particular homenaje a Star Spangled Kid de los7 Soldados de la Victoria con un traje similar al de Astro Boy de la Legión de superhéroes, Rauxa es una versión catalana del Capitán Britania (hay prevista una aventura que debería explicar la existencia de metahumanos que consiguen su poder de la esencia de determinados lugares como el capitán britania, caledonia u otros similares al margen de la explicación de Marvel, que no me gustó), Seny es una maga vestida con una versión del traje del Dr. Extraño cuando llevaba gabardina y chaleco y Hierro es similar a Coloso (de los x-Men), un personaje que siempre me gustó.

eh... a todo esto... si me estoy poniéndo pesado o farragoso me lo decís y yastá vale? es que cuando me entusiasmo me pongo pesado
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Sabado, 7 de Octubre de 2006 a las 10:49.
10.136.11.80 | .
Yo también suelo jugar en españa y, por el momento, la única escapada al exterior ha sido a Grecia. Y respecto a los personajes de comic ya existentes, yo tampoco los uso (vaaaale, una vez usé al Doctor Extraño) sinó que invento mis propios villanos. Bueno, para ser sinceros el grupo y los personajes que los forman pero se debe a que fueron creados como una partida one-shot y los jugadores insistieron en quedárselos . El caso es que cada miembro del grupo venía de serie con su archinémesis de las que las más populares hasta el momento han sido El Titiritero (un mago que suele engañar a la gente para que haga lo que él quiere) y Falange (nieta de uno de los metahumanos oficiales del régimen franquista y cabeza visible de cierta organización política con la que comparte nombre)... dichoso curro! luego sigo...
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Sabado, 7 de Octubre de 2006 a las 09:09.
81.34.49.37 | .
Yo suelo jugar siempre en España, en algunas ocasiones los jugadores han tenido que salir a Sudamerica y en un par a Nueva York. Respecto a personajes Marvel o DC yo no saco a ninguno, en todo caso creo mis propios villanos y en tres ocasiones han salido personajes marvel de poca importancia, pero siempre modificados.
Por ejemplo: Camorra era un matón de local en Madripur con el que Lobezno se daba de palos varias veces.
Otro fue Rapido un mercenario con un brazo modificado en el que tenia una ametralladora multitubo.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Sabado, 7 de Octubre de 2006 a las 08:01.
10.136.11.80 | .
Voto a favor de la puesta en común... aunque me temo que mi aportación no va a ser demasiado grande

Por mi parte, el mundo de juego en el que dirijo es una mezcla de la ambientación del libro de SHI (1a edición) con elementos de Marvel y DC (más de DC porque me gusta más la editorial y sus personajes) pero rebajando la cantidad de metahumanos. Ejemplos: Gotham y Metropolis existen en los EUA y la Liga de la Justicia y Los Vengadores se disputan el título de "grupo más poderoso del mundo" en Europa operan el Vértice de Combate y los Euromen (por cierto, Euroman 1 sigue vivo y él y el Capitán América entrenan jutos de vez en cuando)... luego más
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Valladolid , España -- Jueves, 5 de Octubre de 2006 a las 10:09.
192.168.43.171 | .
Buenas

Lo primero un saludo a todo el mundo, y bienvenido Troquinator, si no te han llegado los materiales de JR lo mismo los tienes en la web de Zona Oscura o en le foro de Euroman Responde, por cierto que le falta "La guerra del infinito" tercera parte de la saga del Guantelete y por si fuera poco tenemos una precuela de este asunto en "Thanos Quest" no publicada en cristiano.

Por otra parte quiero proponer una idea, que hagamos algo así como una puesta en común de nuestros entornos de juego, como está haciendo marvel la famosa continuidad vamos.

Y por cierto que sigo sin encontrar la j<pitido>a lista de las películas de superhéroes, me c<pitido>o´n to.

Este finde dirijo ya sus contaré porque la partida es improvisada, solo hay unos pocos malos con unas ideas en mente y nada más.
Troquinator desde Valencia , España -- Miércoles, 4 de Octubre de 2006 a las 21:37.
81.202.154.148 | 81-202-154-148.user.ono.com.
Estoy totalmente de acuerdo con Deathloock, la ambientación no la puedes sacar de ningún sitio, solo de tu todopoderosa imaginación.

Ahí está el fallo, eso es lo que me falta: una todopoderosa imaginación... de momento sólo he hecho de master una vez (en otro juego), la trama que hice me costó como unos dos meses escribirla y al final resultó aburrida, inconexa, forzada y muy lineal... y eso que la ambientación la tenía ya precocinada en el manual básico

A mi lo que se me da bien es ser jugador, no master, como jugador me atrevo con lo que sea, me encanta provar cosas e inventar mil y una historietas para mis "niños"... ¿es eso imaginación? Si, pero imaginación de jugador decente no de master todopoderoso.

Además, el problema es que el que quiere introducir SHI en el grupo de amigos soy yo y debo ser el master, ntchs.

Me tome la libertad de usar el incredimail de mi padre para enviarte unos archivos de SHI de mi puño y letra que espero sean de utilidad para tus partidas, de momento se que al silencioso Sir Yhohel le funcionan bastante bien

¿Me enviaste algo al mail? No recibí nada
ciudadano dreamers 17453
DOCTOR MULLER desde el centro neurálgico del poder absoluto , JA JA JA JA !!! -- Miércoles, 4 de Octubre de 2006 a las 09:03.
194.242.56.42 | .
Estoy totalmente de acuerdo con Deathloock, la ambientación no la puedes sacar de ningún sitio, solo de tu todopoderosa imaginación. Por ejemplo mis partidas estaban ambientadas en Europa, pero cuando cruzan el charco se pueden encontrar con los 4 fantásticos o Los Vengadores, si van a Canada a los Alpha Fligth,y quizá en una buena pelea de bar de Madrid se pueden dar de bruces con Lobezno y Nick Furia en alguna juerga etílica. Pero en Europa mandan los Euromen y el Vértice de Combate (me niego a enterrarlos como ocurre en la 2ª edición del juego donde aparecen los Euroforce).
En fín, que la ambietación la pones tú (yo son un friki de la Marvel y los uso sin ningún tipo de tapujo, tanto buenos como malos) y si estás carente de ideas, haz como dice Deathloock y cómprate un par de comics o bien hazles una historia de alguan saga comiquera que te haya impactado.

Saludos a JR, Radagast y Sir Yhohel.

Recuerdos del Doctor
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Martes, 3 de Octubre de 2006 a las 23:48.
81.38.236.74 | .
Respecto a esas mega entidades te recomiendo que busques una saga de Marvel dibujada por el gran Jim Starlin, dicha serie de fantásticos cómics se conoció en la gloria de todos por "El Guantalete del Infinito" y "La Cruzada del Infinito" que se pueden encontrar por separado o en un par de tomos muy gordos como el de Petete jeje en ellos salían esas mismas personificaciones en el mundo Marvel y es un buen cómic para rematar. Me tome la libertad de usar el incredimail de mi padre para enviarte unos archivos de SHI de mi puño y letra que espero sean de utilidad para tus partidas, de momento se que al silencioso Sir Yhohel le funcionan bastante bien
Troquinator desde Valencia , España -- Martes, 3 de Octubre de 2006 a las 22:50.
81.202.154.148 | 81-202-154-148.user.ono.com.
Gracias por la rápida respuesta, DL!

Lo del manual de ambientación lo decía más que nada por tener algo más donde apoyarme, ya tenía claro que iba a basarme en los cómics, pero una ayuda extra siempre viene bien

Conozco SHI desde hace tiempo, pero sólo de oidas... realmente sólo lo conozco de verdad desde el domingo gracias al documento de libre distribución de Pandora Ediciones .

Según el manual existen varias organizaciones relacionadas de alguna manera con los metahumanos como son TecnoRed, IDESS o Superhéroes Inc e incluso seres con pinta de no ser moco de pavo como Entropía, Unidad o Equidad.... y tenía curiosidad acerca de ellas

Bueno pues, al turrón, hay mucho que inventar

Nos veremos por aquí, segurísimo que se me ocurren más preguntas
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Martes, 3 de Octubre de 2006 a las 21:53.
81.38.236.74 | .
Vamos a ver... la grandeza que tiene SHI es que suplementos de ambientación necesita pocos, en todo caso ampliación de las reglas y plasmar mejor los Arquetipos y otras razas. Por que te digo esto... fácil solo tienes que ir a una tienda de comics y comprar un par de ellos, allí encontraras toda la ambientación que necesitas y las ideas necesarias para crear tus supervillanos y organizaciones secretas. SHI no necesita ambientación para esto, por ejemplo seguramente podrás encontrar una serie de partidas en internet basadas en una organización conocida como Medusa, es evidente que es idéntica a la Hydra de Marvel.
Eso si, solo se te pide un poco de trabajo que siempre es más barato que gastarse 30 euros en un libro que quizás no te solucione mucho los problemas sobre ambientación, ahora puedes hacerme caso o no, pero mi recomendación es que compres algunos comics de Marvel, Top Cow, Image, incluso de DC para sacar las ideas sobre ambientación, por que no todas las partidas tienen que ser en el mundo que aprece en el manual, solo hay una variable que no deberia ser modificada y es que existan mutantes, dioses, justicieros, etc.. de otro modo no estarias jugando a SHI si no fuera con esos personajes :)
Troquinator desde Valencia , España -- Martes, 3 de Octubre de 2006 a las 18:16.
81.202.154.148 | 81-202-154-148.user.ono.com.
HOLA A TODO EL MUNDO!

El caso es que voy detrás del Superheroes desde hace tiempo y ahora (el domingo) me encontré el pdf con el manual básico y ya me lo estoy aprendiendo

Lo que echo en falta es algún manual de ambientación, ¿lo hay? ¿Lo habrá?

Es que he leido bastantes cosas sueltas acerca de nombres de grandes Dioses y de grandes organizaciones humanas/metahumanas, de los panteones para las Divinidades que pueden rolear los pj... y varias cosas más que no se describen en el manual, sólo se nombran.

Estas cositas, ¿dónde se describen?

Gracias por las respuestas, nos vemos
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Martes, 3 de Octubre de 2006 a las 10:34.
10.136.11.80 | .
Personalmente yo lo dejaría en que solo se puede usar una vez por personaje, más que nada para evitar abusos

Si que es curioso... supongo que, al cabo de un tiempo de dirigir (y en esto da igual lo que dirijas) todos empezamos a buscar "las cosas que faltan", amos digo yo, no se...
ciudadano dreamers 17344 nivel
deathloock desde Valls , España -- Lunes, 2 de Octubre de 2006 a las 21:59.
81.38.236.74 | .
que parado esta todo... venga que alguien saque un tema :P
Yo ahora con el curro y la rehabilitación (ya va por el mes i medio) apenas tengo tiempo de hacer algo en el ordenador, tengo ideas pero se quedan por alli vagando en el limbo. Hace meses que no hago nada de los Shamanes y tengo que repasar las reglas basicas para añadir algunas modificaciones adicionales que he hecho durante todos estos años jugando a SHI que dentro de poco serán 8 años de Director de Juego de SHInc jeje y que conste que todas las ampliaciones las hago pensando en vosotros para que las disfruteis a los que les gustan claro, nadie es perfecto y se que pueden existir personas que no compartan mi visión delas reglas que he hecho durante todos estos años.
Venga nos leemos!!!!
actraiser desde Palma , España -- Viernes, 29 de Septiembre de 2006 a las 13:44.
80.24.187.29 | 29.Red-80-24-187.staticIP.rima-tde.net.
ok, pensaré en alguna limitacion (aunque están puestas en la ayuda)
en cuanto leí que buscabas una ayuda para bases, me recordaste a mi, de hecho, creé esta ayuda ya que no encontraba nada sobre creación de bases
¿curioso? ¿no?
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Viernes, 29 de Septiembre de 2006 a las 13:38.
10.136.11.80 | .
Si lo entiendo bien, la metahabitación permite mejorar rango y/o control sin subir de nivel, correcto?

De momento asumo que la respuesta es "si" , primero: ¿puedo usar la metahabitación varias veces (podría alternar mejoría de rango y de control)? ¿no es pasarse? quiero decir: con lo que cuesta subir el rango de un poder de forma normal ¿no es injusto poder entrar en un cuartito y salir hecho un Supermán? Mi sugerencia para controlar esto sería incluir la posibilidad de obtener efectos secundarios (como los de la tabla de secuelas de los mutantes) con cada uso de la habitación e incrementar acumulativamente la probabilidad de que salga algo totalmente desagradable.

Respecto a lo de los artefactos para quitar poderes... nada más facil: crea algun trasto que duplique los efectos del poder Anulación de Poderes , el rango lo decides tú, en determinadas condiciones (cuando te impacta el rayo, cuando te sujetan a la mesa de operaciones y te someten a un tratamiento de descargas con los superconductores de firulillos, en fin que tu sabrás)

Y en cuanto a los posibles beneficios de otros equipamientos puedo, si quieres, hacerlos a mi imagen y semejanza y, cuando estén terminados, te los paso para que mires que tal te parecen...
actraiser desde Palma , España -- Jueves, 28 de Septiembre de 2006 a las 14:38.
80.24.187.29 | 29.Red-80-24-187.staticIP.rima-tde.net.
sobre la metahabitacion he de perfeccionar las reglas, pero basicamente has de escoger entre controlar mejor los poderes o aumentar el rango, si son permanentes las mejoras, pero ya pensare en un artefacto para quitar poderes
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Martes, 26 de Septiembre de 2006 a las 14:32.
83.60.108.202 | .
actraiser: Tranquilo, que no corre prisa ni nada es solo que me supo a poco

De hecho estoy pensando adaptar el material a algún otro juego (aún no lo tengo pensado en exceso) para crear ¡¡naves espaciales!! No sé si lo habías pensado pero, como base para este tipo de trastos, el manual de creación de bases que hiciste es genial.

Seguramente esto confirma mi menguante salud mental pero hay que disfrutar mientras se pueda
Qwaylar desde Badajoz , España -- Martes, 26 de Septiembre de 2006 a las 13:32.
195.57.64.44 | .
¿Que edicion de KULT, es la que tienes?, ¿es original o copia?, y si es la primera edicion y es original... ¿la vendes?.

Ponte en contacto conmigo en privado si quieres.
ciudadano dreamers 17344 nivel
deathloock desde Valls , España -- Lunes, 25 de Septiembre de 2006 a las 23:11.
81.38.236.74 | .
Eso es que antes tienes que pedirme permiso o con una crear una cuenta de hotmail/msn para que te agregue a contactos así podrás verlo ;).
Por cierto el Motorista Fantasma me da grima, he visto un trailer y tengo la sensacion que sera como la adaptación de Spawn que lo mejor (para mi) fue la capa y en este caso sera la moto y sus marcas de llamas en el asfalto.
ciudadano dreamers 17453
DOCTOR MULLER desde el centro neurálgico del poder absoluto , JA JA JA JA !!! -- Lunes, 25 de Septiembre de 2006 a las 14:23.
194.242.56.42 | .
Buenas JR, intento entrar en tu espacio para saber si ya eres un ciborg o estás jugando al fútbol como un descosido, pero da error. No obstante seguiré intentándolo.

Sir Yhohel, espero que a estas alturas sepas ya si eres un licenciado.

No puedo decir más salvo que he visto las primeras imágenes de Nicolas Cage como Motorista Fantasma (solo eran fotos) y aunque tiene buena pinta, me da miedo la adaptación de un personaje al que le han cerrado la colección varias veces.

Espero opiníones.

Recuerdos del Doctor
ciudadano dreamers 17344
deathloock desde Valls , España -- Sabado, 23 de Septiembre de 2006 a las 00:11.
81.38.236.74 | .
http://elreinodeepsilon.spaces.live.com
Este es mi espacio para que disfruteis de una ventana a mi precaria vida si al final tengo que cambiar la pierna por un implante bionico ya avisare jeje
actraiser desde Palma , España -- Viernes, 22 de Septiembre de 2006 a las 10:41.
80.24.187.29 | 29.Red-80-24-187.staticIP.rima-tde.net.
hola spectror, te dare los detalles con la mayor prontitud posible, sorry por este fallo tan gordo.
tardaré un poco, estoy haciendo algunas cosillas y las musas no llegan.
repito. sorry sorry sorry

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