Pifias Roleras
Pifias Roleras archivo 5.
Ultimo mensaje guardado el 19 de Agosto de 2004
 

ciudadano dreamers 5301 Mensaje 2
Condesadedía desde Algún Lugar de La Plana , En un grano en el culo del mundo -- Jueves, 19 de Agosto de 2004 a las 09:55.
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Por supuesto, la invitación del grito anterior se extiende a cualquiera que quiera pasarse por el Mundodisco. La Muy Noble y Antigua Ankh-Morpork, la Ciudad de las Mil Sorpresas, recibe encantada a cualquiera, seas elfo, enano, orco, troll, héroe bárbaro o no-muerto. La única excepción son los mimos y los artistas callejeros (nuestro gobernante supremo, el Patricio, no los soporta, algún trauma de la infancia, supongo).
Chao.
ciudadano dreamers 5301 Mensaje para el Equipo Inútil
Condesadedía desde Algún Lugar de La Plana , En un grano en el culo del mundo -- Miércoles, 18 de Agosto de 2004 a las 19:16.
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¡Hola! Debo confesar que no entiendo nada de rol y entré aquí por casualidad, pero me he reído mucho con las hazañas del Equipo Inútil y creo que lo que estáis haciendo con la Tierra Media es digno de kevins. ¿Por qué no os pasáis por el Mundodisco y nos echamos unas risas? Siempre es bienvenida la sangre nueva .
Bueno, si os interesa pinchad en el enlace.
Enlace: Mundodisco a gritos
ciudadano dreamers 6636 Una Pifia Clásica.
Bostria el beornida -- Domingo, 15 de Agosto de 2004 a las 17:54.
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En la última partida de el Equipo de los Inútiles se produjo una pifia muy habitual.

Viajaban por el desierto de Rhun los personajes mas habituales: Alwain Fresón, Donovan, Boavila y Algunos nuevos como Rubi Falassion (elfa) y Hopper Danderfluff (Hobbit).

El caso es que, buecando un buen lugar para acampar y hacer noche, encuentran unas palmeras bien resguardadas, pero, al acercarse, observan una hoguera.

Vale, el grupo decide que lo mejor será acercarse con sigilo para ver si hay peligro, hasta ahí todo bien.

La adorable hobbit Hopper decide acercarse ella ya que es pequeñita y sigilosa, logra acercarse sin hacer ningún ruido, imperceptible. Una vez cerca de la hoguera ve como unos orcos están torturando a un apuesto Hobbit llamado Bruce Emmental. Los malvados orcos le están quemando los pies.

Hoppi se alarma, hay que intervenir, darles jarabe de palo a los orcos y decide avisar a sus compañeros A GRITO PELAO DESDE SU ESCONDITE!!!

Se frusta cualquier posibilidad de emboscada, a la mierda el elemento sorpresa. Los personajes con pegada están a varios metros y Hoppi esta a escasos pasos de los orcos.

La hobbit se salvó.

Seguro que la ha pasado a mas de uno.
Re: Yo les busco todo tipo de informacion
Rodmi Mcdolh desde ???????? , ??????? -- Miércoles, 11 de Agosto de 2004 a las 00:03.
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Escribirme a mi correo y les busco todo tipo de informacion ................Y además soy un excelente consejero

ciudadano dreamers 3521 " Se alquila este espacio para Publicidad. Interesados preguntar Aqui. "
loquillo -- Domingo, 25 de Julio de 2004 a las 00:50.
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Holas!!!

Voy a relatar la ultima aventura q he llevado. Es en Faerum, ambientado con el manual de campaña. Bien situemonos:

Mis Pj, son un paladin de Lazhander, un bardo y un hechicero. Bien se encuentran en aguas profundas, cuando oyen q se buscan guardianes para una posada dnd se han cometido unos robos.

Bien se dirigen hacia alli, despues de ser contratados por la dueña, empiezan a currar, deciden dividirse y q cada uno se encarge de un piso. La posada se va llenando, y llamo la atencion sobre unos cuantos clientes. Una joven pareja se va de paseo dejando sus pertenencias en una habitacion, durante la noche, el hechicero pilla a un hombre en esa habitacion con las manos en las joyas. Y entra a por, el hombre encima de la cama, finge rendirse y cuando el hehcicero va a atraparlo, le deja la puerta libre para correr, y asi lo hace. Tipica persecucion, el hechicero grita para q el paladin, le detenga.

En el segundo piso, el paladin se para en el pasillo, e intenta golpearlo( tira un dado para saber si acierta, y yo tb x si esquivo, lo hago a la vez pq no es momento para calcular iniciativa, y los dos sacan 20!! Volvemos a tirar, y el saca un 19 y yo un 20) asi q le esquiva pero le roza, el ladron corre por el pasillo y entra en una habitacion, el hechicero y el paladin pierden un tiempo precioso estorbandose.

Entran en la habitacion, y ven a un hombre con ul golpe en la cabeza, señalando por la ventana, los dos se miran, y salen corriendo, pa bajar las escaleras, al llegar abajo avisan al bardo, q estaba ligando con la recepcionista. Salen los tres afuera, el hehcicero y el paladin van a seguirle por los tejados y el Bardo por la calle.

El hechicero sube rapidamente al tejado. El paladin, (tira y pifia) cae al suelo por el peso de su armadura. El hechicero ve a lo lejos una capa q ondea, y prepara su proyectil magico. El paladin sube a trompicones. Y el hechicero dispara, dandole de lleno a la capa. El paladin llega junto a el, y se acercan, encontrandose a un palo envuelto en una capa (yo de ser ellos dos me hubiese preguntado como habia conseguido la capa, pq antes no tenia). Entonces alarmados deciden volver a la posada, uno llevando la capa y el otro el palo, como pruebas( bueno y segun palabras del jugadopr del paladin: "No me fio del palo"). Al llegar a la posada, preguntan a la recepcionista si han visto salir a alguien; y dice, q si, lo describe y es justo al hombre q habia sido golpeado, q salio riendose.

Al final le pillaron, pq era una estafa, la pareja elegante q se habia ido, era un familia noble en la bancarrota, q habia ideado ese plan para q la taberna les indemizase, el propio ladron era el marido de la propetaria.

Bien lo primero q les dije, despues del q el hechicero y el paladin se quejasen es:
1º Nunca deberiais fiaros de nadie
2º Como narices un paladin deja solo a un inocente herido, sin saber la grabedad de sus heridas
3º Como pueden dejar sin cubrir la puerta principal
Y 4º como se les ocurre lanzar un hechizo a algo q no saben sis es bueno o malo, y si hubiese sido un niño jugando???

Despues se callaron pero siguieron refunfuñando. En la partida pasaron mas cosa, como caerse en un foso de estacas, intentar matar a un par de viejecitos, menos mal q al bardo se le ocurrio usar uno de sus hechizos q sino muerto. Y ser timados por una mujer. La mayor hazaña del grupo la llevo a cabo el hechicero q se dizfrazo de orco par pasar desapercibido (saco un 20 + un 8 por la habilidad dizfrazar y un +2 por las herramientas de dizfraz de calidas, si hubiese querido se podria haber dizfrazado de Elmister y todo)

Pero excepto el cacho del ladron, no estubo mal, dieron un agua a un mastin sombrio y todo
ciudadano dreamers 7233 ...
Puzzle desde las berzas , mi ignorancia -- Jueves, 8 de Julio de 2004 a las 14:42.
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Esto se va a convertir en una costumbre de los veranos...
bueno, nuevo foro... este es Carpe Diem... y ¿¿¿ME AYUDAIS A LLENARLO??? porfa, pasaros por alli, y a ver si os olvidais ya de las dichosas galletas y las camisetas... AUN ESTÁ MUY VACIO, ACABO DE CREARLO...
helppppppppppppp meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
PODEIS HABLAR DE LO QUE QUERAIS Y DECIR LO QUE QUERAIS, ES VUESTRO ESPACIO PARA DESAHOGAROS EN DREAMERS... pasaros a decir algo. www.gritos.com/carpe
BESSSSOSSSSS

lara
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 441 Re(2): Un especial In nomine Satanis.
Styler -- Martes, 29 de Junio de 2004 a las 13:31.
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Atiende...
Re: Un especial In nomine Satanis.
luilli desde CORRIENTES (cap.) , Argentina -- Viernes, 11 de Junio de 2004 a las 01:27.
200.117.35.25 | host25.200-117-35.telecom.net.ar
-:asombrao:soy muy malo
Enlace: un espesial in nomine satanis
ciudadano dreamers 5873 Cierto cierto.
Carlota Kowalsky -- Lunes, 26 de Abril de 2004 a las 10:47.
83.34.221.166 |
Había olvidado el detallito de la flecha.

Una nimiedad.

Por el momento, el record de pifias las tiene el enano Boavila, con, si no me equivoco, seis escudos (dos de pared) destrozados por su propia arma y 12 brazos rotos por variadas pifias.

Aun te quedan muchas por pifiar, Babe.
ciudadano dreamers 9552 Estrenarse con Pifia en el equipo de los inutiles
Babe desde A Coruña -- Lunes, 26 de Abril de 2004 a las 05:52.
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Yo sigo pensando que no fué error mio, que el master solo me dijo el nombre de Dimitri, que fué lo que anoté... porque si no habría anotado tambien el nombre de Grisom.
El Orco que interrogué no dijo el nombre de Grisom en ningún momento, porque entonces también lo habría anotado ^^ yo soy así, una costumbre en los juegos de rol, porque me olvido de los nombres, asi que los anoto todos.

De todas maneras, la rebelión del oeste son unos impresentables, porque les gritas "no bebas ese agua que está envenenada!!!" y claro, o es por ser una elfa y ser mujer, o porque son unos zopencos, y les adviertes y no te ollen, y van y quieren beber... Asi que no tuve otro remedio que lanzarle un flechazo al culo be agua, a ver si lo veía.
Obiamente pifié, y en vez de sacarle el cubo de agua de un flechazo le clavé la flecha en la boca que ya tenía abierta para beber, de lado a lado en las mejillas...
Si las cosas estaban chungas, después de lanzarle una flecha a uno de ellos se pusieron peor aún.
Y entonces llegaron los inútiles, ¡¡¡ pero no para salvarme el culo, sino para ajusticiarme ellos mismos !!! Con un poco de interpretación y dandoles más información, El monje Donovan les echó la bronca a los idiotas, y salvé precioso culo elfico de esos impresentables de la rebelión del oeste.
ciudadano dreamers 5873 Nuevos inútiles.
Carlota Kowalsky -- Domingo, 25 de Abril de 2004 a las 21:34.
81.35.190.76 |
Y pensabamos que estabamos solo en el mundo.

Celebremos la entrada triunfal del nuevo miembro inútil. El master actual del foro Colliseum, nuestro amigo Babe es ahora Rubi Falassion, la elfa noldor crunchie. (Crunchie=tia buena.)

Viene la elfa Noldor toda altiva, triunfante tras haber interrogado y dado muerte a unos orcos que llevaban un carro con lanzavirotes , y llega hasta el campamento de unos que se hacen llamar la rebelión del oeste ( una panda de impresentables, que en batalla caen como las moscas, pero que luchan contra los orcos con una fe ciega que les da el creador de esa rebelión....el oriental, que, da la casualidad que es Donovan.)

Que mejor manera de estrenar un personaje que metiendo la gamba.

Rubi ya sabe quienes son los de la rebelión del oeste, y llega con la sana intención de decirles lo que le sacó al orco con
terribles torturas...

...pero si vas y malinterpretas la información que te dió el orco, pues vas y te presentas diciendo algo así:

-Rubi: "¡Quiero ver al conde Dimitri!, ¡necesito hablar con él urgentemente! ¡llevadme ante él"

-Lancero de la Reb.Oeste: "¡¿Cómo?! ¡¿el conde Dimitri?!

-Rubi: "¡Tengo que evitar que muera Dimitri!"

-Soldado de la Reb.Oeste: "¡¿El tio que comanda las huestes de orcos contra las que llevamos semanas combatiendo en esta llanura?!"

-Otro lancero: "¡Eh! ¡Que esta elfa está preguntando por el malote!"

-Otro soldado: "¡¿Pero que coño dices de nuestro mortal enemigo, lider de las tropas orcas?!"

-Lancero chalao: "¡¡Atémosla!!"

     Por suerte, el equipo pasaba por allí, y Donovan ya les llamó necios a todos y los cuadró. El error fue que, de un día para otro, el señor Babe confundió los nombres. El orco le había dicho que trabajaba para Dimitri, y a quien planeaban matar envenenándolo era a Grisson (sí, el de CSI) , uno de los dos líderes de la rebelión del oeste. (el otro es Horatio.)

Un error que, para alguien de nivel 1 en el Señor, puede ser el primero...y el último.
ciudadano dreamers 9790 "Este Grito está patrocinado por..."
calamoide -- Domingo, 25 de Abril de 2004 a las 12:43.
192.168.201.131 |
Probando...
esto no se tié que ver
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 395 Pifias en outfan
Jazson desde NeoBurgos , Reino de Dick -- Martes, 20 de Abril de 2004 a las 13:07.
217.127.129.210 |
La cosa fue tal que así:
Aventura de OUTFAN (Space opera de tipo fanhunter pal que no lo conozca).

El grupo se introduce en unos subterráneos (alcantarillas con mierda pol medio) siguiendo la pista de unos Black Rats para encontrar/rescatar/destruir algo que ya no recuerdo.

Tras unos tiros con un par de centinelas Black Rats llega un grupo más numeroso pa convertirnos en coladores.

Y en el combate comienzan las pifias:

- Disparo con tan mala fortuna que alcanzo a un compañero. Ups.

- Otro PJ dispara su rifle, pero estaba sujetando el cañón con un puño de combate, se equivoca de mano y se inutiliza el arma. (lol)

- Otro PJ va a atacar en melé pero resbala y cae en medio de las aguas fecales.

- Y finalmente el PJ que queda usa su mano de paz para desarmar a un contrario pero en vez de eso me deja con cara de tonto y sin pistola.

Todo eso en un turno: 4 PJs de 5 pifiados (y el que no pifió fue el que recibió mi tiro, pa más inri).

(Además soy el piloto del grupo y tengo el récord de naves estrelladas en hangares: 3 naves en 4 maniobras, en la misma aventura. Pa que luego digan que un 80% es una tirada de PM)

Jazson
ciudadano dreamers 1665 Re: Nuestra primera partida de fanhunter
Fígaro -- Lunes, 12 de Abril de 2004 a las 14:13.
80.91.73.230 |
Dios mío que risa...

MUY MUY MUY MUY MUY BUENO. Tendríais que dedicaros a eso en serio.

No veais los problemas que me ha dado gritos para mandar este mensaje...
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 1665 Re: Nuestra primera partida de fanhunter
Fígaro -- Lunes, 12 de Abril de 2004 a las 13:41.
80.91.73.230 |
Dios mío que risa...

MUY MUY MUY MUY MUY BUENO. Tendríais que dedicaros a eso en serio.
"Con ustedes el gran Mimon!! el monarca del gesto , el rey de la cucamona"
matxakre -- Lunes, 29 de Marzo de 2004 a las 12:52.
158.227.72.83 | bpzx03.xa.bp.ehu.es

sucedio el viernes pasado jugando a AD&D.situacion:
ivamos caminando por las montañas cuando de repente oimos ruido de batalla, como es logico en un grupo de kamikaces, corremos hacia la batalla. al llegar encontramos q solo quedan vivos un elfo y una especie de yeti con 4 brazos.
el monje, aprobechando q el yeti nos da la espalda, decide correr sigilosamente hacia el y atacarle con una patada voladora...cuando se dispone a saltar lanza el dado...un1!!!!!pifia!!!!se tropieza con su propio pie y termina incustando la cara en lo mas oscuro del yeti,¿adivinais donde?
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hector_r_ll desde vitoria -- Sabado, 20 de Marzo de 2004 a las 22:16.
212.142.240.141 | eu240-141.clientes.euskaltel.es
enrrollaos y animadme el foro please!www.gritos.com/masternovato
"Fichero no encontrado. ¿Me lo invento? (S/N)"
Unberogen desde Armaggedon , Asesinando a Grazhull! -- Miércoles, 18 de Febrero de 2004 a las 17:07.
81.40.168.254 | 254.Red-81-40-168.pooles.rima-tde.net
Se ha abierto un nuevo foro de warhammer 40,000. Todo el que sepa algo de 40k, que quiera saber más o le de la gana, que se pase, por favor.

http://www.gritos.com/warhammer40k
ciudadano dreamers 5873 Nuestra primera partida de fanhunter
Carlota Kowalsky -- Lunes, 2 de Febrero de 2004 a las 16:20.
81.37.39.67 |
O sea....ayer.

3 inútiles....master con crunchies siempre en la cabeza (crunchie=chica)....el juego de fanhunter. ¿Qué puede salir de todo esto? ¿cuál es el resultado?

En la ciudad de Pontevedra han raptado a una chica y al novio le han metido de hostias.

Un equipo "especial" se ha reunido en la fuente "Boavila" (si, existe una con el nombre del enano.) para resolver este caso:

-Detonador, ex-miembro de los G.I.J.O.E., experto en explosivos, pero bastante torpe. (Bostria, el beornida en ESDLA)

-Un miembro de un sindicato criminal, Michael. Que tiene paralisis facial y unas cuantas taras más. Decide ayudar en este caso porque la raptada es una amiga de Nikita. (Donovan, el monje.)

-El jefe del grupo. Sólo él podía ser. WALKER....ranger de Texas. Tejanos, camisa a cuadros, sombrero vaquero, gabardina marrón, barba y las botas camperas más peligrosas del condado. (Jackpot, Jackie para los amigos.)

Bueno...ya os podeis hacer una leve idea del contexto. Pasemos a las pifias:

Nikita lleva 4 semanas sin montárselo con Michael y está un tanto inquieta. Se sincera con él y... Michael le suelta: "Sobreponte."

Tras esto, se traza un plan. Los dos se hacen pasar por una pareja, y Detonador le ha instalado un transmisor a Nikita. Como es parte del plan, de la misión.... Michael se muestra afectuoso, se mete en el papel (sin cambiar el rostro) , pero Nikita directamente lo tira sobre un banco de piedra y no se lo piensa: "¡Mira como me sobrepongo!"

Michael no aguanta. Las tiradas de Nikita son demasiado buenas, y de la cara de palo de Michael sale un leve gemido. Aún así, se queda tumbado. Nikita se encarga de todo.

El plan es sencillo. Esperar a que los agresores se presenten, noqueen a Michael y se lleven a Nikita. Luego el ranger de Texas seguiría la señal y descubriríamos su escondite.

Pues bien. Los agresores aparecen. Patean a Michael hasta dejarlo inconsciente, se llevan a Nikita....

...¡¡¡y el tanga donde Detonador había colocado el transmisor queda ondeando al viento sobre el banco de piedra!!! (Debo recordaros que cagadas como ésta quitan puntos de experiencia en fanhunter.)

Al día siguiente, Detonador logra ligarse a una sadomasoquista y decidimos repetir el plan. Esta vez había que asegurarse, así que nuestro amigo decide utilizar su sutileza característica:

"¡Cómete las bragas!" . Así, ya nada podía fallar. (¡ah....como era sadomasoquista!)

Nada podía fallar..... claro.

Detonador y la sadomasoquista acaban siendo tan cerdos, que empieza a haber público. Así, los agresores nunca actuarían.

Michael, recuperándose de las hostias en el piso franco, da instrucciones a Walker, el ranger, de que ahuyente al público sin llamar demasiado la atención.

Bien, ahora visualizar esto, un tio vestido de vaquero en una plaza pública provocando una estampida de civiles a base de espantarlos a tiros. Demasiado revuelo. A Michael le pita el transmisor en el oido, y a pesar de estar hecho mierda, se viste y va para allí.

Se impone un cambio de escenario para volver a tentar a los secuestradores. Al rato, estos por fin se muestran y atacan a Detonador y a la crunchi-sado-maso. Cogen a la chica y patean a Detonador con saña y es en ese preciso momento...

... cuando aparece Walker Texas Ranger, con la ranchera sonando de fondo, SPOILER disimulando con un periódico y finge sorpresa exclamando -"Oh my god." acompañando la interpretación con la patentada patada giratoria del doble de Chuk Norris.

Los patea y escapan los mas cobardes con la chica. Pero la chica tiene el transmisor, así que la señal nos dá la localización de su cubil.

Vale, conocemos el lugar, tenemos a uno de ellos aún con vida, Descubrimos que son Zombis descerabrados que obedecen a una mente superior.

Solo hacía falta equiparse y para eso Michael llama a Operations, dice -"Vuelvo en 20 minutos.", a los 1200 segundos vuelve Michael acompañado por Bierkof y el Viejo Rokero. Les proporcionan apoyo táctico, un vehiculo y un arsenal.

Asaltamos la guarida de los zombis para descubrir que les comandaba el Doctor Malvedades, que precisaba de cuatro crunchies recien desfloradas para invocar a...

... JOCÁNTARO, el monstruo marino mitad centollo, mitad calamar!!!!

Vale, Detonador a explosiones, Michael a tiros y Walker a piños nos los pulimos a todos rapidito que ya eran las once y había que cenar.

¿Qué os parece?
ciudadano dreamers 3521 "¡¡¡¡Meteoros de Pegaso!!!!"
loquillo -- Domingo, 1 de Febrero de 2004 a las 13:50.
194.224.199.20 |
Saludos, os voy a relatar la ultima y unica partida de Exaltado q he llevado( creo q aun no la he contado); bien apartte de mi grupo tipico, formado x Xelerad, Turo, JJ, y Luisito, aparecen para jugar la hermana de turo(ja) y su novio(car).

Bien la aventura empieza en una posada, cnd llevamos 5 min Turo se tiene q pirar( yo ya sabia q se tenia q pirar, pero pensabamos empezar antes). Cnd se va el grupo queda convertido en u circulo perfecto( cnd hay uno de cada clase).

Empezamos la partida, en la posada tranquilos se han reunido pq alguien les ha citado alli, falta media hora, asi q decido meter a unos borrachines(unos diez) para q sepan como son los combates, lo q ocurre, es q Car saca sus garras de trige y arranca el brazo a uno de los borrachos, cae al suelo desangrandose. Ja saca el arco lanza dos flechas y las tira, clava de una oreja a uno de los borrachos en la pared y con la otra le atraviesa la garganta. Jj, se pelea con los puños saca un critico dando a uno lo lanza contra los otros dos. Luisito coge la mesa y la lanza contra el resto, pifiando y incrustando a una vieja en la barra, la pobre mujer estaba comiendo leche con pan, y acaba aplastada; apartir de aqui, Luisito queda traumatiado, y repite sin parar" vosotros lo visteis, vino hacia mi con un cuchillo, tuve q defenderme, tuve q defenderme, era peligrosa". Queda Xelerad por moverse, lo q hace es permanecer sentado en su silla, con el pelo empapado de cerveza q le han tirado por la cabeza(motivo para q peleasen). Los borrachos se ponen a llorar, dos con un shock, y el otro diciendo, "solo queriamos disculparnos". Viene la guardia, huyen.

Son contratados, para la vigilancia de una caravana, de telas y especias. Van en el mismo vagon q un hombre muy rico, con joyas y muy ostentoso, todos le miran. Y Ja decide, utilizar trucos psicologicos contra el, para meterse en su cabeza; pifia, pifia,pifia, pifis, le digo: "No consiges nada, lo unico q has conseguido es una jaqueca, q el sepa todos los secretos de tu vida, y q hayamos perdido el tiempo", decide seguir intentandolo, mientras q el resto habla con el hombre; se presenta como Dominic "la sombra" un exaltado de la noche, pnj super poderoso( hubiese tumbado a los cinco, con un solo dedo). Despues de decir eso Ja dice: "no lo creo ,le ataco" Dominic detiene su golpe y la manda a otro vagon. El resto se queda hablando con el. Primera parada, el bar de carreteras.

Paran, entran, Luisito y Jj se sientan, Car y Xel deciden conseguir dinero, asi q se ponen a hablar con la gente y mientras q Xel les entretiene Car les roba. Luisito ahoga las penas por lo de las viejas, y JJ no hace nada. Asi pasa el rato sin q ocurra nada, casi hay un lio pq hay alguien q se da cuenta de q le han robado. Entonces Luisito se levanta y grita, desenfundado su poderosa espada, y grita: "Viejas, alejaos de mi, alejaos de mi" y JJ pierde mucho dinero en un juego de dados, y Ja igual. La caravana se pone en marcha.

Vuelta con Dominic: Ja vuelve a atacarle e intenta convencer a los demas q tb lo hagan. Dominic se harta y se va a otro vagon( han perdido a su mentor). En ese momentoy su master decido, q no juego mas, q estoy hasta las narices. Y q hasta q no entiendan lo q es un juego narrativo no volvemos a jugar, y q han jodido todas las reglas q les habia puesto antes de jugar( interpretar, no decir ataco, sino narrar, hacer el tonto...). No hemos vuelto a jugar, y esto fue en verano.

Conclusion: no jueges con gente q no sepa jugar.
ciudadano dreamers 5873 Cuando Bostria decide que es el mejor momento.
Carlota Kowalsky -- Viernes, 16 de Enero de 2004 a las 16:54.
81.34.3.194 |
Esto podía haber sido nuestra muerte, (otra vez) de no haber sido porque la master no nos quería muertos todavía.

SITUACIÓN: Nos encontramos en una sala subterránea, sentados todos en una gran mesa de banquetes, con motivo, como no, de la victoria del enano Boavila en el GRAN TORNEO DE CAMPEONES DE ARNARONIA. (que ya comentaremos en otra.)

Menos Boavila, todos los del grupo estamos disfrazados de algo, (y de cosas bastante GRAVES, por cierto), pues nos encontramos frente a nuestro enemigo Arnarón, que es el caudillo de Arnaronia, y a algunos nos podría reconocer de altercados pasados.

Desde el principio, no nos lo hubieramos pensado ni un momento (como es ya costumbre), y hubieramos saltado todos por encima de la mesa y hacerlo pulpa, peeeero...los pequeños factores añadidos tales como la presencia en la mesa de la pequeña hobbit Fresón, atada y amordazada al lado de Arnarón, más la de LANDO CARISIAN, su desagradable lugarteniente....más....la de Thorina, la enana más bruta de toda Arnaronia...

...y, como ya gran factor disuasorio, en la salida, sentados en una salita de espera, 4 OLOG-HAIS enlatados que quitaban 150 de una hostia, esperando que termináramos de cenar.

Así pues, lo único que podiamos hacer es usar la ASTUCIA.

Desgraciadamente , esa palabra no la conoce el equipo de los inútiles ni siquiera en "oestron". (la lengua común de la Tierra Media.)

En un momento que Arnarón decide ir al baño un momento y que la mayor parte del grupo hacía un esfuerzo considerable de interpretación de su personaje, va Bostria, se levanta, coge una de sus bombas con pinchos hechas por Boavila y su herrería, la prende con un candelabro...

...y se la tira a los olog-hai que estaban sentados en la salita de al lado.

Intentad imaginar la escena:

Yo , Donovan, disfrazado de Lord inglés, en plan pompa, con un título y todo de "Lord Sean" (Sean Connery), barba, cejas postizas y con mi hija Jackelin a mi lado (Jackpot, o sea, Jackie, que ahora es una tia.) vestida en plan campana. Resumiendo, lo mejor en vestimenta para luchar.

Boavila poniéndose morado... y DumDum (enano Pnj que nos ayuda) inconsciente en la mesa por la borrachera.

La hobbit Fresón atada y amordazada.

1 OLOG-HAI que si se enfada morimos, recibiendo en sus piernas una bomba y, acto seguido, se moja los dedos con la lengua y apaga la mecha: "¡Chss!"

¡INTENTAD IMAGINAD LO QUE ME APRETABA LA PAJARITA DEL TRAJE CUANDO BOSTRIA HIZO ESO!

Viendo que la bomba falló, Bostria coge y le tira un candelabro al Olog-hai que, tranquilamente, se ha levantado y va hacia él rodeando la mesa.

Llega hasta donde está, le devuelve la bomba y le da unas palmaditas en el hombro, junto a una miradita de: "Anda, toma chaval.". Luego va y vuelve a sentarse en su sillón.

Vuelve Arnarón y seguimos con la cena, como si no hubiera pasado nada, salvo por el sudor de nuestras frentes.

Y lo más gracioso de todo es....que Bostria va a ser nuestro master ahora.
ciudadano dreamers 5433 Otro Rol
yelinna desde El área B , Isla Sorna -- Martes, 13 de Enero de 2004 a las 23:09.
200.106.85.137 |
Iniciamos una partida de rol en el grupo de msn dedicado a Jurassic Park (todos fans de esa vaina), y resulta que el moderador me dice que no puedo poner nada acerca de lo que hacen los dinosaurios, sólo sobre mi personaje. O sea nada de Megalosaurios persiguiendo maiasauras, ni troodones acechando entre las sombras o carnotauros devorando ouranosaurios... en fin.

Me gusta más este tema para un juego de rol SPOILER que la mitología y las gestas heroicas.
Enlace: el grupo del msn
¡Escapa de los Lupinos!
Catrina Von Bismarck desde Santiago , Chile -- Miércoles, 7 de Enero de 2004 a las 01:31.
200.29.25.2 | tnt01-200-29-25-2.stgo.dialup.psinet.cl
Lo mío es algo realmente estúpido, a mi parecer: soy Capadocio y estaba en un pueblo... el master me hinchó hasta las pelotas para que entrara a una capilla, yo no quería, odio las iglesias, a pesar de que mi camino es del Cielo. Salí con mi caballo por el bosque y me persiguieron una manada de Lupinos de la tribu Garras Rojas... me rendí, porque soy muy cobarde cuando de Lupinos se trata. Y los jodidos animales me llevaron a la capilla... ¡BUAAAA!
¡Ah! Soy de Vampiro: edad oscura de la crónica la Ira de la Inquisición.
Re: Pues si que le dais en navidades.
Renegade of Fan desde Palmapokalipsis , Ñapa es -- Sabado, 3 de Enero de 2004 a las 15:52.
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Mwahahahahahahaha!!!!

Estoy impaciente de ver las auténticas pifias!!! Hija mía, me gustaría jugar con vosotros algún día!!!! ^^ Seguro que estaría muuuuy entretenido intentando no ahogarme de risa!!!
ciudadano dreamers 5873 Pues si que le dais en navidades.
Carlota Kowalsky -- Viernes, 2 de Enero de 2004 a las 15:05.
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Nosotros también hemos jugado.... y hemos terminado la campaña (para más detalles, irse al foro "Hall of fame").

Una nueva etapa empieza ahora para los inútiles, y yo he hecho recuento:

-Donovan termina esta campaña siendo adicto a un hongo llamado "zur" que si no se lo toma diariamente, se queda ciego y sordo.

-Donovan tendrá que echarse a partir de ahora el perfume de "Arnarón" (el malo final que ya hemos eliminado.) para que su caballo de guerra ligero "Fulgor" le reconozca como amo. (cosa que no le satisface en absoluto.)

-Donovan tiene ahora dos dientes delanteros de oro, porque los perdió esnafrándose contra el cemento de una casa volando una cometa.

-Resumiendo: Donovan ahora es un drogadicto, y encima es él quien se ocupa de llevar las hierbas del grupo.

El enano Boavila también tiene unos cuantos percances:

-El brazo de Boavila se ha roto ya tantas veces por auto-mutilación que hasta cuando se lo cortaron e hicimos que le volviera a crecer con el "Zorri*", le salió ya con las 13 o 14 cicatrices. Como si fueran ya algo natural en él.

*Zorri: Sustancia inventada por nuestra master, que utilizaban los niños-orco para recuperarse los miembros del cuerpo que perdían al jugar a pelearse con hachas o cuchillas.

-El enano Boavila sigue sin barba.

-Al enano Boavila le incrustaron las costillas en los pulmones, pero gracias al "Zorri" tan sólo quedó en una jocosa anécdota.

-La habilidad en Herrería de Boavila fue demostrada al forjar nuevas armas para sus compañeros:

· Bombas de mecha para Bostria, siempre buscándonos la ruina.
     
· Metió MAGIA a golpes de martillo en la "espada de las tinieblas", para Donovan, con la que además, puede esquiar.

Bueno, y esto es tan sólo un poco de lo acontecido. Las auténticas pifias las contaré más tarde.
ciudadano dreamers 6799 Feliz Año Nuevo
Remy LeBeau, Gambit desde MALAGA , con el corazón vacío -- Viernes, 2 de Enero de 2004 a las 04:55.
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Bueno.. ayer acabe una campaña que estaba llevando centrada en un par de PJ´s y una historia medianamente larga... jugaban en D&D 3ª y por ahora solo iban por el quinto nivel... es decir... que digo "acabe" debido a lo siguiente...
El caso es que decidi meterles en unas cuevas recien abiertas dentro de una antigua prision magica de una isla bastante lejana donde habian ido a buscar respuestas y decidi "aprovechar" una idea curiosa que lei en una aventurita oficial de tercera SPOILER y tras un rato descendiendo entre pequeñas grutas y otras cosillas mas, encontraron una gran grieta a la que no veian la profundidad y ademas muy ancha... por historia, estas grutas estaban siendo investigadas desde hacia unos seis meses por ciertas gentes que debido a ciertos acontecimientos decidieron dejar estas inseguras ruinas e ir a otras de otra lejana zona (por "altas" ordenes... todo historia). El caso es que era en ese momento cuando les convenia a los aventureros entrar en esas extrañas grutas, buscando no encontrarse con los "excavadores"... lo que no esperaban encontrarse era el Grell que se encontraba alli... SPOILER.
al llegar al final del pasadizo que les llevaba a la gruta encontraron una plataforma de madera lo suficientemente grande para que todos se montasen y les sobrase algo de espacio... al parecer la plataforma llevaba abajo del todo, pero esta estaba sujeta con unas cuerdas que, mediante un sistema de poleas, amortiguaban considerablemente el peso de la plataforma, pues la cuerda para subirlo y bajarlo era la misma; es decir, la cuerda que los sujetaba volvia a ellos y tenian que ir tirando, al menos uno de ellos, para poder subirla y bajarla, no sin esfuerzo.
Bajaron todo lo que la cuerda daba de si y se encontraron con otra plataforma mas hacia el centro de la cueva, colgada de no se sabia donde... cambiaron de plataforma tras anudar la otray siguieron su descenso... y ahi es donde entraba en escena el Grell... flotando por encima de sus cabezas y con vision en la oscuridad, se dirigio a por ellos esperando poder pillar algo de carnaza y para no ser malvado, tire al azar a ver a quien iba a atrapar... y me toco el que llevaba la cuerda... decidi ser mas bueno aun y les deje hacerme una tirada de avistar, con lo cual algunos de ellos se dieron cuenta a tiempo de que una masa informe con tentaculos descendia amenazadoramente a por ellos... se tira la iniciativa de los no sorprendidos y la sacerdotisa actua la primera, apelando a la fuerza de Corellon Larethian, usando un conjuro contra la criatura... le lanza un "Accion Aleatoria" (creo que su nombre lo explica todo...) y tras ella le toca al Grell... se tira en la tabla que dan junto al conjuro para acciones aleatorias y toca un 1... resultado: la criatura se ataca a si misma con todos sus ataques posibles, tirando el ataque con 1d20 y diciendote el conjuro que el ataque solo fallara si la criatura saca un 1... El resultado fue un grell aguijoneado por los cuatro costados (y con un critico incluido), inflado de veneno paralizador y mordido en uno de sus tentaculos... acabo reventado... cayendo con lo consiguiente encima del que llevaba la cuerda... le hago una salvacion de Reflejos a dificultad 15 (normalita/facil para su nivel) para esquivarlo y mantener la cuerda asida... y se pifia... el resultado es que tras unos cuantos vanos intentos (de nuevo, debido a mi bondad, medio emulando a la aventura... ) de asir la cuerda, fallando casi todos y pegandose quemones en las manos los que casi logran cojerla, el suelo que les esperaba para acogerles con un Beso de 9d6, resulta que... no era exactamente "suelo"... sino que era un extraño material muy bien inflado y embadurnado de energia negativa, consumiendo 2 nivels (con su tirada de salvacion, qe en tercera lo que se hace es "aplicar" niveles negativos) por tocarlo unicamente y llegando a absorver a cualquiera que muera ahi, consumiendo mas niveles a medida que pasan los rounds tocandolo... (la idea era que con las luces que llevaban viesen el suelo y cuando la base tocase el suelo viesen como se empezaba a consumir ligeramente y sintiesen un tremendo frio, para asustarles con esa amenaza y subiesen un poquillo mas la plataforma y a partir de ahi, que pasasen a una gruta que habia y bla bla bla...).
No se aun que hacer, porque entre la risa que me entro por la situacion (alli descojonado enfrente de mis jugadores no debi alentarles demasiado ) y que realmente no me entra en la cabeza ni el resucitarles para que sigan con sus personajes ni el como... pues ya vere yo si este sabado les espabilo o... no se, porque la historia da pena perderla, una vez que la tienes ideada... aunque Año Nuevo.... vida nueva (o quizas partida nueva...?).
Pero de todo se saca algo y la moraleja de esto es: no seas bueno con los PJ´s NUNCA.
Venga, Felices Fiestas (y Año Nuevo)... nos v(le)emos.
"Espera, creo que ahí hay algo"
Renegade of Fan desde Palmapokalipsis , Ñapa es -- Martes, 30 de Diciembre de 2003 a las 22:20.
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Esto nos sucedió mientras yo era un inocente jugador más, pero es que el Pj que tanía a mi lado fue capaz de arruinar la partida con un solo movimiento de brazo. Os explico:

Exaltado Mi grupo (un ladrón, un mercenario, un hechicero y yo, un burócrata) nos dirigíamos a Nexo buscando a un supuesto eXaltado de la 1ª edad que traficaba con esclavos.

Gracias a mis manipulaciones logramos dos yeguas de carga viejas, pero que al menos permitía no cansarnos. En nuestro camino nos cruzamos con el carro de un buhonero, al que detuve para tratar de conseguir sus caballos y el carro solo uno tenía equitación) para seguir nuestro viaje. Pese a mis éxitos, no le logré convencer, y decidí reventarle la mandíbula y crearle un uno letal (a dos golpes de la muerte). Tras atarle y amordazarle, continuamos nuestro camino hasta que fuimos asaltados por bandoleros. Tras estar A PUNTO de hacerme daño, los eliminamos a todos y continuamos hasta una posada en medio de las llanuras.
Allí escondimos el carro y llevamos los caballos al establo. Mientras estabamos por ahí (yo por fuera, el ladrón siendo atrapado por los mercenarios, el mercenario ayudándole y acongojando a los otros y el mago a punto de salir). Justo cuando éste último salía entro un hombre (obviamente importante) diciendo: "UNA RONDA PARA TODOS, SOY RICO..." y mi buen colega le empujó afuera para "parlamentar". Pero toda la gente de dentro le había oido, y se estaba empezando a meter en problemas, asi que logró hacer creer a todo el mundo que hacia el este (un poco de dodne veníamos) se encontraba un tesoro. Afortunadamente, se lo creyeron. A solas con el ricachón, intenté sacarle información de todas las maneras posibles, pero sin usar todas las preguntas. Y cuando me disponía a usar la fuerza el magito me dijo "déjame a mi". Le amenazó con la pica/guadaña en la garganta pero no saco nada más que yo y... le mató. Así como así.
Sin ese tipo, lo único que se nos ocurrió fue incinerarle y después de eso mandé a los buscadores de tesoro máaaaaaas lejos mientras robabamos sus caballos y nos poníamos en marcha.
Dos días después paramos cerca de un rio, donde saqué al buhonero y le acerqué a la rivera. Tras discutirlo con los otros, le paretí el cuello y lo quemamos (quemábamos con un hechizo del mago).

Pues eso... vaya tio... aunque yo tampoco puedo decir mucho
"¡Me he quedao con tu cara!"
Renegade of Fan desde Palmapocalipsis , Ñapa es -- Lunes, 29 de Diciembre de 2003 a las 00:04.
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Jugando una partidita corta a un juego completamente inventado en un supuesto siglo XVII. Uno de los personajes en un tocho de dos metros treinta (...) con un martillo gigantesco (para los que hayan jugado al Ocarina of Time, pues como el Megaton Hammer de Link).

Misión: huir de una banda de treinta personas.

Solución: el tocho trata de detener un carro de caballos lanzándo el martillo a la cabeza de uno de los animalillos. En un alarde de piedad por mi parte, le concedo la oportunidad con la condición de que me saque mínimo 5 dieces (tira unos 7 dados, el sistema era una paranoia de exaltado y invenciones de otro). Saca 6 dieces. Lanza el martillo, despedaca la cabeza del caballo, el carro vuelca, el martillo golpea una cornisa y antes de que caiga me dice: "lanzo una piedra para que rebote en la pared y al golpear el martillo le vuelva a la mano. Como estaba ya flipando, le dejo bajo las mismas condicines que la vez anterior. Saca 6 dieces de 7 dados. El martillo le vuelve.

Con el carro tumbado, el tocho saca al acabllo muerto y tratan de equlibrar el carro. Lo consiguen con varias tiradas de fuerza (la ficha era una inventada total, por cierto). Se suben y tratan de despistar a los bandidos (que les he dicho que han huido tras ver al tocho lanzar el martillo, pero no me hacen ni puto caso), tiran todos una vez y todos hacen pifias para manejar el carro. El caso es que se les vuelca otra vez en frene de la casa de un senador. El tocho y un asesino se deshacen de los policías que los acechan.

Más tarde, llegan (¡por fin!) a su destino (una herreria). Y cuando llegamos... ¡el herrero mata a todo el grupo!). Ya partiéndome de ellos, les revivo y les doy las coordenadas de su siguiente destino, el palacio al que habían ido antes. Cuando vuelven... vuelven a matarlos a todos excepto al tocho, que huye cobardemente a tiempo para volver a entrar por detras.

En ese momento les doy a los tres muertos la posibilidad de hacer de polcías, con un -3 en sus tiradas. Cuando ya han acabado con el tocho, se pelean en el offrole (fuera del juego) y se comienzan a matar entre ellos.

Superviviente: ninguno. Al que quedó le cayó un piano encima (no podía más, tenía que hacerlo ^^)

Me encantan las partidas improvisadas.
ciudadano dreamers 732 Un especial In nomine Satanis.
Zadiko desde el Purgatorio -- Miércoles, 24 de Diciembre de 2003 a las 13:12.
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Un especial sobre un juego que, a mi, me encanta. In nomine Satanis/Magna Veritas, un juego de rol donde los jugadores sirven a Luci(fer) como Demonios o al Barbas (Dios) como angeles. Mis jugadores son Demonios, por supuesto.

Estos casos demuestran que los jugadores, sin necesidad de dados, hacen autenticas virguerias.

Caso 1: Corre como puedas.

Los jugadores, un grupo de demonios recien llegados desde el Pais Vasco, van del aeropuerto hasta Sevilla, siendo detenidos por la guardia civil pues uno de ellos llevaba coca en su maleta. Lo que paso es que en el aeropuerto le cambiaron la maleta. Pero deben de aclararlo en comisaria. Son llevados a la comisaria de Nervion (estamos en la ciudad de Sevilla) para ser interrogados.

De repente, en la calle se oye un ruido. Se ve dos coches de la policia que han explotado y otro que ha chocado con un coche de la policia reventandolo y su ocupante, que lleva una espada de fuego, empieza a cargarse policias. Los jugadores quisieron huir, pero no era factible, el tio de la espada se interponia enmedio. En fin, pelea. El de la espada los sigue hasta la comisaria, estos cogen armas y empieza el cachondeo.

Mas de 3 turnos con pistolas, espadas y demas y nadie hacia daño a nadie. El de la espada lo tenia facilisimo. Pues, o me fallaba o me sacaba un resultado pobre que con una tirada de esquiva estaba chupado superarlo. De repente, un demonio a las ordenes del Principe Demonio de los Muertos Vivientes con una Boutique (no pregunteis, le salio ese "poder") lo toca, tirada exitosa y le inflige miedo, haciendo al de la espada salir por patas como alma que lleva el Diablo.

Aunque el poder dura poco, les dio a los personajes el respiro que necesitaban para salir por patas.

Caso 2: El mejor amigo de las pifias, los jugadores.

Un jugador mio llega a los Pajaritos (Sevilla) en su flamante moto. La aparca y va a comprobar una casa donde tienen que eliminar a unos tipos. Resulta que tiene fobia a los niños chicos... (el mismo de antes, el de la Boutique)

Mientras va a la casa, un niño de 6 añitos se sube en su moto. Como le repugna la idea de que un niño este en su moto, le tira una piedra, con tan buena tirada que le da en la cabeza y lo mata. Se esconde, pero al ver que se acerca gentes, va, dice que no sabe nada, coge su moto y se larga, no antes de que un gitano se fije en su matricula.

Viendo que va a salir implicado, llama a un compañero Demonio para que le eche un cable, vuelve a la escena del crimen, se inventa que ha ido a no se donde y los polis le hacen un par de preguntas.

Llega el compañero...

... al ver al niño, se acerca a el, lo abraza como si lo quisiera mucho y lo conociera, la policia alucinando, el padre que no sabe quien caraho es ese... o sea, que le preguntan, dice que el niño era amigo suyo (de los Scouts) y ante esta extraña escena, la poli decide llevarlo a interrogar. Del de la moto pasan.

Bueno, en comisaria no da su nombre, dice que no tiene documentacion y da un D.N.I. falso. La poli le coge las huellas y me dice "uso el poder de Polimorfismo". El Master (yo) piensa que polimorfizarse no es lo mismo que cambiar las huellas, pero le dice "si me sacas una buena tirada, te lo permito". Evidentemente, no lo saco.

Resultado. Llaman a su jefe (es Inspector de Hacienda) y junto con un problema anterior (molestar a Sevillana, esa es otra...) le han suspendido una temporada de empleo y sueldo. Y si lo han dejado libre es porque, ademas del tonto, no ha hecho nada mas, pero sospechoso es fijo en todo esto... ya vere como sigue la cosa

En fin, despues se quejan de que soy duro... si ellos mismos se lo buscan...
Enlace: Entrevista con Balaguero, director de Los sin nombre.
ciudadano dreamers 4348 "Alan moore es dios y Gaiman su profeta"
Xelerad desde El Consejo Jedi , Coruscant -- Domingo, 21 de Diciembre de 2003 a las 22:13.
80.28.166.188 |
Partida de Star Wars d20. Dirigía yo.

Situación: grupo de pjs de nivel 1 conduciendo un aerocamión y persiguiendo a un aerotaxi por la ciudad de Coruscant; el taxi con terroristas, quería llegar a la plaza del edificio senatorial para atentar contra el canciller Valorum.

La persecución muy buena, manteniendo el interés en todo momento. Sobre todo en el siguiente.

Un pj consular jedi conduciendo, haciendolo bien. Resulta que quiere acercarse, situarse encima, y golpearle para desequilibrarle y desviarle. Lo consigue.
Un pj fronterizo con 20 de Destreza se sube al techo del aerocamión, junto con una Iniciada en la fuerza. El fronterizo dice: salto al aerotaxi!!!

Tira dados... 1. Pifia. Tirada de salvación de reflejos... Tira Dados... 1. Pifia.

La iniciada en la fuerza intenta hacer un golpe de fuerza para rectificar la trayectoria de su compañero. Tira... 1. Pifia, le manda a tomar por culo con el golpe de fuerza.

El piloto intenta salvarle, pero... Tira dados de pilotar... 3, no lo consigue coger.

Resultado: si alguien se va a caer, dejale caer porque no le vas a poder salvar, dedicate a perseguir terroristas y no a recoger voladores sin motor.

Ah, se me olvidaba, la iniciada en la fuerza se saco un ojo con una pistola blaster por intentar hacer muchas cosas a la vez.
Re: Criaturita....
RCJ -- Martes, 25 de Noviembre de 2003 a las 23:51.
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Jue, con tantas artes marciales esto parece un foro de kung fu.
muy wena descripcion, muchas gracias Sta Kowalsky, espero ser digno de las enseñanzas del maestro Donovan.

Que la fuerza os acompañe!

Si veis algún problema técnico en los foros, escribid a Nacho, el webmaster.
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